前几天遇到个集合修改问题,然后用起了高中数学的交集、差集。感觉这蛮有意思的,我还想知道更多的公式运用,各位 V 友来聊聊自己用过那些公式。
|      1CHANGEX929      2020-06-09 09:00:50 +08:00 勾股定理~ | 
|  |      2syahd      2020-06-09 09:01:34 +08:00 via iPhone 计算方法课程 | 
|  |      3araraloren      2020-06-09 09:05:02 +08:00 四则运算 | 
|      4ipadpro4k      2020-06-09 09:05:37 +08:00 via iPhone 拉不拉屎定律 | 
|  |      5rogwan      2020-06-09 09:06:27 +08:00 via iPhone 多数的公式都不用自己写的,直接用现成的标准库就可以,自己写用起来慌兮兮 | 
|      6whi147      2020-06-09 09:12:09 +08:00 via iPhone 最常用 y=kx+b | 
|      7grazie      2020-06-09 09:15:47 +08:00 via Android 粒子过滤( | 
|  |      8jdhao      2020-06-09 09:16:09 +08:00  1 | 
|  |      9xiangyuecn      2020-06-09 09:18:03 +08:00 除了加减乘除+%,其他好像也不会啊🤦♀️ | 
|  |      10BeyondSky23      2020-06-09 09:20:23 +08:00 基本很少,即便是一些算法,也是加减乘除组合而来 | 
|      11crazybinggan      2020-06-09 09:23:29 +08:00 求集合、等差,特别后台管理系统求差集操作很多...但是基本工具库都封装好的了... lodash 这些 | 
|  |      12Variazioni      2020-06-09 09:24:51 +08:00 数学公式没用过。。各种遍历倒是用的挺多 | 
|  |      13IsaacYoung      2020-06-09 09:29:40 +08:00 via iPhone 匀减速直线运动 v2=2ax | 
|      14Tony042      2020-06-09 09:31:32 +08:00 ode, pde, ga,线性回归等等,毕竟我是一个搞高性能计算的 逃:) | 
|  |      16hejingyuan199      2020-06-09 09:36:34 +08:00  1 惨绝人寰的傅里叶变换,图像处理经常得自己写。 | 
|      17whi147      2020-06-09 09:38:41 +08:00 via iPhone  1 @hejingyuan199 我做音频处理也是,不过现在一些音频处理库都已经封装好了 | 
|  |      18koolob      2020-06-09 09:38:54 +08:00  2 贝叶斯 | 
|  |      19no1xsyzy      2020-06-09 09:42:23 +08:00  1 算法相比数学计算更多的是分支操作。 NOIP 的时候有用过快速幂,之后某选修的时间序列分析有用回归和贝叶斯。 | 
|      20zsc8917zsc      2020-06-09 09:44:51 +08:00 函数 A>B,函数 B>C,函数 A 的极限是 X,函数 C 的极限也是 X,那么函数 B 的极限就一定是 X | 
|  |      21luxinfl      2020-06-09 09:44:53 +08:00  11 (page+1)*pageSize | 
|  |      22RJH      2020-06-09 09:48:39 +08:00 三角函数 | 
|      23minglanyu      2020-06-09 09:48:48 +08:00 Math.log10() | 
|      24hejw19970413      2020-06-09 09:49:44 +08:00 正态分布 | 
|      26idealhs      2020-06-09 09:55:02 +08:00 三则运算 | 
|  |      27charten      2020-06-09 09:56:59 +08:00 线性代数里一堆。。。。 | 
|      28Huelse      2020-06-09 10:00:29 +08:00 链式求导 | 
|      29Cmdhelp      2020-06-09 10:01:00 +08:00 加减乘除 | 
|      30xloger      2020-06-09 10:07:08 +08:00 三角函数。。。当时有个地方我算不出来,还得上班时间看网课视频 | 
|      31gam2046      2020-06-09 10:12:37 +08:00 勾股定理,平面两点最短距离,扩展到多维空间求最短距离,太常用了。简单的推荐算法啥的,都是多维空间求最短距离。 | 
|  |      32davin      2020-06-09 10:14:10 +08:00 范围内取值 Math.min(Math.max(a, b), c),偶尔会用到取余,最常用的还是各种正则。 | 
|  |      33hejingyuan199      2020-06-09 10:19:25 +08:00 @whi147 我那时候处理的是很大的图,比如全国一张图,三百多 G,而且还是 GeoTIFF 格式,用 opencv 在内存里放不下,要么就得切割。后来觉得算了,直接按照文件读写来做吧,所以就自己把那些简单算法都写了一遍。照着那些库里的源码,顺便也学了一遍源码。收获很大。不过没啥用处。 | 
|  |      34vovov      2020-06-09 10:22:39 +08:00 via Android  1 傅立叶变换 | 
|      35AX5N      2020-06-09 10:28:31 +08:00 三角函数,海伦公式,排列组合,两点间距离公式,忘了.... | 
|      37misdake      2020-06-09 10:41:20 +08:00 高数的用过一次一阶常微分方程 | 
|      380x11901      2020-06-09 10:58:27 +08:00 等差数列通项公式…… | 
|  |      39amwyyyy      2020-06-09 11:01:22 +08:00 @xiangyuecn +1 | 
|  |      40ariza      2020-06-09 11:07:19 +08:00 薛定谔方程 | 
|      41daozhihun      2020-06-09 11:11:14 +08:00 空间中圆的参数方程 | 
|      42jiangzhuo9357      2020-06-09 11:14:20 +08:00 大多数用到算法的是不是都能归结为使用了数学知识。虽然用到公式的不多,毕竟公式就不多。但是证明算法正确能用的过程全是公式。 最后一次做的游戏是 SLG,大概用的最多的就是 DDA 、Bresenham 之类的来寻路和变换矩阵来寻找邻接的格子。 忍不住说一句,用 js 写以上算法就是自己招罪受。 | 
|  |      43dswyzx      2020-06-09 11:16:30 +08:00 三个圆求内切外接外切圆心范围 | 
|  |      44chenyu8674      2020-06-09 11:32:56 +08:00 傅里叶变换,频域分析 | 
|  |      45supuwoerc      2020-06-09 11:34:43 +08:00 当初自己不满意百度的 echarts 里面的矩形树图,自己封装了个,用到了数列,其余基本就是四则运算+取余  =。=|| | 
|      46cjq8z      2020-06-09 11:35:43 +08:00 via Android 傅里叶变换 | 
|      47ixiaoqiang0011      2020-06-09 11:44:37 +08:00 拉格朗,日! | 
|  |      48hackzx      2020-06-09 11:49:42 +08:00 薛定谔的 bug,只要你不打开代码看,bug 就处于存在与不存在之间的叠加状态 | 
|  |      49loading      2020-06-09 11:50:20 +08:00 via Android n+1 | 
|  |      50VoidChen      2020-06-09 12:20:46 +08:00 迪杰斯特拉 | 
|  |      51Mutoo      2020-06-09 12:51:11 +08:00 二次函数,三角函数等等,例如: https://blog.mutoo.im/2020/05/critterpedia-plus-devlog/ | 
|  |      52u823tg      2020-06-09 12:53:22 +08:00 量子力学 | 
|      53duality      2020-06-09 13:02:07 +08:00 via iPhone 显式时间积分算 pde 做物理模拟的 | 
|  |      54sola97      2020-06-09 13:05:12 +08:00 via Android 二项分布 | 
|      55Austaras      2020-06-09 13:07:41 +08:00 GPS 坐标转换 | 
|  |      56mmdsun      2020-06-09 13:26:04 +08:00 via Android 向量,笛卡尔集,三角函数。 | 
|  |      57zzzmh      2020-06-09 13:28:34 +08:00 | 
|  |      58xuewuchen      2020-06-09 13:28:56 +08:00 最近做 CPK 方面的东西,主要用到什么正态分布,频率计算,标准差之类东西。。 | 
|  |      59sdushn      2020-06-09 14:06:27 +08:00 前段时间有个简单的 AR 项目,用了很多矩阵 | 
|  |      60Liutos      2020-06-09 14:18:42 +08:00 | 
|      61ChanKc      2020-06-09 14:29:06 +08:00 via Android 布尔代数最多,De Morgan 律天天用 | 
|  |      62neptuno      2020-06-09 14:42:07 +08:00 +1 | 
|  |      63justin2018      2020-06-09 14:43:32 +08:00 三角函数 | 
|  |      64nicocho      2020-06-09 14:46:01 +08:00 最近在用正切余切之类的 | 
|      65lanye233      2020-06-09 14:57:13 +08:00 卡尔曼滤波 | 
|  |      66refkent      2020-06-09 15:02:24 +08:00 线性代数,矩阵的加减乘除,主要用于图片的旋转和平移等操作,还挺有意思的,之前大学学的时候没的感觉。 | 
|  |      67Katrol      2020-06-09 15:07:52 +08:00 随机函数,很多时候在 P 站随机一个页面查看,随机一个 subscribe 打开 | 
|  |      68hqs0417      2020-06-09 15:28:27 +08:00 布尔代数 集合论 数论 | 
|  |      69InkAndBanner      2020-06-09 15:30:54 +08:00 | 
|      70FourAndHalf      2020-06-09 15:31:36 +08:00 Mathf.Abs(-1.0) | 
|  |      71imn1      2020-06-09 15:45:29 +08:00 用得最多当然是 sum(含累加器) max min random 数组的交并差,甚至异或 数列公式每个人都用过吧,什么求单、求双、求质…… 复杂点计算的移动统计(当然也包括各种统计公式) GUI 不用想就是各种定位,公式看要不要做编程动画,轨迹计算就说不准用什么公式了 高深点的数学都是用别人写的包,自己没本事写,但组合着用能力还算不错,前提是我看明白了那个包可以算什么,🐶 | 
|      72Stivo      2020-06-09 15:55:49 +08:00 via iPhone 子空间算法,傅立叶分析 | 
|      73xijiaxiang      2020-06-09 16:13:05 +08:00 盛金公式 | 
|  |      74Cloutain      2020-06-09 16:55:32 +08:00 二维矩阵 ,三角函数,向量  这些东西使用频率相对较高 | 
|  |      75fish47      2020-06-09 17:12:04 +08:00 曾经做过贝塞曲线绘制,会用到向量叉乘性质 https://fish47.github.io/post/bezier-curve-flatten-check/ | 
|  |      76DJQTDJ      2020-06-09 17:52:06 +08:00 让你写你也无法短时间内直接重写,所以都是抄,国内抄完了国外抄。 主要的问题不是公式问题,而是你知不知道这些公式在什么时候用。 你说你啥公式不知道,人家来个需求让你实现,你连个方向都没有 | 
|  |      77luxinfl      2020-06-09 17:59:00 +08:00 看了评论都是大佬啊 | 
|  |      78thinszx      2020-06-09 18:33:14 +08:00 最常用的应该是求导公式,虽然都是用的现成的包.. | 
|  |      79lavvrence      2020-06-09 19:08:06 +08:00 欧几里得距离 | 
|  |      80corcd      2020-06-09 19:34:36 +08:00 二次曲线、牛顿冷却定律 | 
|      81yanqiyu      2020-06-09 20:06:28 +08:00 via Android 卡曼滤波,最大似然 | 
|  |      82xiri      2020-06-09 20:15:43 +08:00 最多的应该就是傅里叶变换吧 | 
|      83aguesuka      2020-06-09 20:38:33 +08:00 via Android fft dft dct | 
|  |      84sisylocke      2020-06-09 20:57:37 +08:00 我想起了电影《社交网络》里这个公式   | 
|  |      85MoYi123      2020-06-10 00:05:15 +08:00 克劳修斯-克拉贝龙公式,化工的老本行了。 | 
|  |      86LeafCCC      2020-06-10 01:03:29 +08:00 log 算信息熵用的 | 
|  |      87CasualYours      2020-06-10 01:05:18 +08:00 via iPhone 课程设计做过碰撞检测的分离轴算法,用到了斜截式 | 
|      88Meltdown      2020-06-10 01:13:04 +08:00 via Android 以前写 fft 的定点计算,还有机器学习中的一些典型操作的定点化,优化特定矩阵的计算速度 | 
|      89stevefan1999      2020-06-10 01:18:25 +08:00 曾經用過高斯消完法、拋物線方程、特徵向量方程這類 歐拉函數算不算?( RSA ) | 
|      90cordea      2020-06-10 02:41:56 +08:00 如果 FFT 算“数学公式”的话,那么 FFT 用的次数还是很多的,除此之外还有一些组合数学里的定理啥的,对简化一些特定逻辑很有帮助。 | 
|  |      91WANGJIEKE      2020-06-10 04:23:03 +08:00 via iPhone De Morgan's laws,有时可以拿来化简 if 里的条件 | 
|  |      92MCVector      2020-06-10 04:23:51 +08:00 via Android 做渲染用的公式还蛮多的,比如 BRDF,很多都提前算出来,用的时候线性插值查找。 | 
|      93IllBeBack      2020-06-10 05:47:31 +08:00 做游戏一定要有 加速度公式 | 
|  |      9420150517      2020-06-10 07:03:35 +08:00 竟然没有人提到 PID 控制器的公式?这是最知名的的工业上的公式用在互联网广告投放 /股票高频交易上的了吧,一句话讲不完,可以 wiki 上看看 https://zh.wikipedia.org/wiki/PID 控制器 | 
|  |      95opengps      2020-06-10 08:03:41 +08:00 球面距离公式,用来算两个经纬度之间的地表面间距离 | 
|  |      96snw      2020-06-10 08:09:19 +08:00 via Android 牛顿迭代 | 
|      97isnullstring      2020-06-10 08:19:45 +08:00 加减乘除,四则运算 | 
|  |      98Mutoo      2020-06-10 09:00:05 +08:00 | 
|  |      99brust      2020-06-10 09:07:20 +08:00 加减乘除 | 
|  |      100aijam      2020-06-10 09:25:33 +08:00 最常用的就是η-reduction,λ x. f x = f |