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V2EX  ›  ShadowPower  ›  全部回复第 40 页 / 共 81 页
回复总数  1618
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我用 Keepass ,同步用 OneDrive
补充一下,如果主要通过内置的广告盈利,还是选 Cocos 。现阶段 Godot 缺少这方面的生态。
上 Steam 选 Godot ,上各种小游戏平台选 Cocos (有打包和集成方面的优势)。

Cocos 有一个问题是编辑器不开源,但实际上游戏引擎的编辑器还挺重要的。只有引擎本身开源的话,最多只是过往的作品不能追加收费而已。目前的 Cocos Creator 如果离开了编辑器,实际上没法用。

实际上 Godot 的社区也不小,只是都在国外。目前 Godot 收到的赞助其实相当多,每个月差不多都有 5 万欧元,而 Cocos 必须自己想办法通过商业途径获得收入。

从长远来看,Godot 应该会走得更远。

现阶段看不到用 Godot 制作的优秀作品,实际上是因为 Godot 4 刚出来没多久,而且 C#绑定还需要等.NET 8 发布之后才能完善(需要微软官方的 AOT 支持)。因为这个版本的改动非常大,很多模块看起来在 Godot 3 里也有,但我读过代码,其实都几乎完全重写了。

如果用 Godot 4 做的游戏从今年年底开始开发,“成功案例” 也只会在一两年后才能出现。

也许你会觉得 Cocos Creator 商店的资源比较多,但实际上……
有些插件本来就是编辑器应该内置的功能,但是专门拿出来收费。
用 Cocos 做的项目很多都是那种一星期之内就可以实现的小游戏,所以所有复杂的需求和图形效果之类的,几乎都找不到现成的插件可以实现。实际上官方也更专注于小游戏开发。

而 Godot 其实可以使用整个.NET 生态,和 Windows 上用 C#做开发能用的库一样。这一点甚至好过 Unity 。

美术、音乐资源之类的其实可以从别的引擎里买,然后转格式给其他引擎用。一般来说都不违反许可协议。当然,也可以到 itch.io 上面买。
听说内存和闪存涨价了,将来一两年的安卓机不一定会有现在的内存和存储容量了

我用的 16GB+1TB 的红米才 2000 出头,日常使用体验真的比 iOS 好

虽然 iOS 有 UI 、动画、部分软件生态的优势

但是劣势却非常影响使用(仅代表我个人的情况)

之前我也觉得 iOS 的生态好,APP 应该会非常省内存。后来发现用了两年之后,iPhone 的内存容量都是我想换机的动力……

当年我就在 iPhone 7 / 小米 6 ( 2GB / 6GB )之间体会过这个区别
仅需开自启动,后台改成无限制,就可以收到了
我觉得,还得是小米。
目前解锁之后什么都不丢的就它了(用户数据除外)
@LZSZ #52
我用过的手机里,iOS 的 bug 就比 MIUI 多,尤其是 iOS 15 那会。虽然大多都是小毛病,重启解
目前不用 iPhone 了,但是看到一个热乎的:

[iPhone 新逆天 BUG 之皇帝的密码-哔哩哔哩] https://b23.tv/UOFla7f
@aLazarus 刚才点到了回复,比起自带的耳机孔,耗电都要高一些,而且携带并不方便。
@aLazarus 我有好几个小尾巴,Lightning 接口的都有,全吃灰了。
比起自带的 3.5 耳机孔,
@LZSZ 我用两年 MIUI 大陆版了,之前大多数时间在用类原生,目前没发现 MIUI 不稳定的地方。有些版本会碰到一点小毛病,不影响使用,用过的各种手机多多少少会有一点。
相比起来,其实索尼的 bug 要多得多,是真的。

以前接受不了异形屏,用过一段时间,后来觉得花太多钱追求这个似乎划不来。
我目前用红米,有耳机孔,只是它是打孔屏。考虑到价格就可以忍了。

当然要是上网搜 MIUI bug 视频看,那基本上就是不同时期不同机型,加上用户自己刷机折腾产生的 bug 汇总起来的。
248 天前
回复了 charlieethan 创建的主题 小米 小米 14 / 骁龙 8Gen3 发布了
@woodfizky
手机的集成度太高,而且应用场景很独特,很难变成 DIY PC 那样。
其实比的还真不是处理器的好坏,而是对比每个厂商的散热设计、调度策略(供电/频率)。
有些处理器可以控制的东西更多,比如关闭三缓,关闭部分核心。处理器有这样的能力,反而更考验厂商的能力,每个品牌之间真的会有差别。
@cxsz
@delete26
@ostrichb
@fox0001

假的,每句话都是病句,而且没有正确使用品牌名称

正确的写法:
Xiaomi HyperOS
小米澎湃 OS

这就好比苹果公司发了一份公告,结果里面写得是 Macos 、Ios 一样……
248 天前
回复了 ouou0701 创建的主题 UNITY 有没老哥用 m2 开发 unity 的
其实大家都是用 Windows 开发,MacOS 打包
不过我好久没有做 Unity 相关的工作了,只知道当年都是这样
https://www.xda-developers.com/davinci-resolve-native-windows-arm/
DaVinci Resolve 原生支持 Windows on ARM 了
@aa7392688
在~/.config/joplin-desktop/database.sqlite 里
笔记正文内容在 notes 表下面
笔记中的图片和附件在~/.config/joplin-desktop/resources 下面

如果你想在 Windows/Linux/macOS 中迁移整个 Joplin 的笔记和配置,只需要复制
~/.config/joplin-desktop
这个目录到另一个系统里就好了

如果某天突然不想用了
可以用 Joplin 的文件→全部导出→Markdown 来迁移到 Obsidian ,或者支持目录结构的 Markdown 编辑器
也可以用文件→导入→Markdown 把笔记导入进来
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