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回复总数  1770
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2023-12-02 14:06:03 +08:00
回复了 xuyaowen 创建的主题 Apple 有没有入手 M3 Pro 的大佬来说说体验
@lindt99cocoa 那些单线程的命令行工具都不吃 cpu 性能,吃 cpu 性能的能用上多线程(例如编译器、构建工具、压缩解压、媒体格式转换)
2023-12-02 09:56:17 +08:00
回复了 CaspianChow 创建的主题 Apple 一时上头入了 M3 Max 128 1T,花了钱又有罪恶感怎么破
@em70 并没有想象中那么爽,会碰到一大堆问题……
2023-12-02 02:00:13 +08:00
回复了 xuyaowen 创建的主题 Apple 有没有入手 M3 Pro 的大佬来说说体验
其实我比较好奇 Mac 下单核性能有什么实际用途。
在我的认知里,特别强的单核性能往往能让游戏帧率表现更好。想让游戏逻辑充分利用多核性能,还挺有挑战性。

特别差的单核性能可能会导致日常使用卡顿,但是得差得很离谱。低频的 Xeon 处理器日常使用也不怎么卡,只是打游戏比较卡。因为多核性能很强,反而适合视频转码之类的任务。

对于图像、视频、渲染之类的工作,似乎都更注重多核性能而不是单核性能,甚至还能用上 SIMD 指令集来更充分地压榨每一个运算单元。

至于应用启动速度,我觉得 Mac 平台的瓶颈恐怕在检查应用签名上了。考虑到大多数应用关闭所有窗口之后不会退出,似乎也不怎么需要在乎冷启动速度?

我可以理解为什么 PC 用户很在乎单核性能,因为绝大多数用户的性能需求真的只有游戏。我确实不知道 Mac 下单核性能的用途,难道日常响应速度慢到了能明显察觉出来的程度?
2023-12-01 11:28:33 +08:00
回复了 cjkhan 创建的主题 iPhone 今年 iPhone 价格崩得太厉害了吧
@shmilypeter 除了微信没有统一推送,其余我都解决了
Intel Mac 最终的归宿都是 Windows
2023-11-30 14:25:05 +08:00
回复了 4ever911 创建的主题 macOS 为什么只有 M 芯片的 Macbook 才兼容部分 iPad , iOS App?
@dzdh Intel 在 10 年前就搞出来了,给 Android 用的……
现在 Windows 平台的 Android 模拟器还在用,能丝滑玩游戏
2023-11-30 13:39:02 +08:00
回复了 tsja 创建的主题 Apple 发现 AI 绘图在 iOS 壁纸上的应用
这个效果不需要 AI 绘图……
2023-11-30 13:28:29 +08:00
回复了 laters 创建的主题 Windows windows 有没有好用或好看的备忘录软件
2023-11-30 13:12:45 +08:00
回复了 mylastfire 创建的主题 生活 好奇大伙每月花在这方面的钱有多少呢?
网费:蹭公司网,不花钱
互联网访问服务:9 元一年
数据流量:29 月租 每月 75GB
网易云音乐:88 年租

其余服务免费
2023-11-30 10:00:01 +08:00
回复了 thosai 创建的主题 Apple 买 iPhone 要慎重
@frankkly 为何我的使用体验糟透了,打游戏降频降亮度,在地铁上信号也很差……
然而我几乎都在通勤的路上玩手机,有电脑就用电脑,以至于几乎所有的时间里都有糟糕的体验。
2023-11-30 09:25:56 +08:00
回复了 spike2017 创建的主题 JetBrains Jetbrains 全家桶马上就要续费了,大家买的这一次还会续吗
买一年可以用好几年啊。
新版本没有多什么功能,内存占用倒是翻了一倍。
2023-11-29 15:35:25 +08:00
回复了 go233 创建的主题 程序员 有没有人用 wsl2 开发啊?文件系统爆炸磁盘待解救。
@moexx
2023-11-29 13:53:57 +08:00
回复了 go233 创建的主题 程序员 有没有人用 wsl2 开发啊?文件系统爆炸磁盘待解救。
@yinbingren 其实现在已经是正式版了
2023-11-29 13:52:57 +08:00
回复了 go233 创建的主题 程序员 有没有人用 wsl2 开发啊?文件系统爆炸磁盘待解救。
wsl --manage Ubuntu --set-sparse true
> 为什么苹果就可以把混合大小核玩出花,反观隔壁微软和 Intel 自始至终还在为大小核调度挨骂,不知道是技术的差距还是底层的区别。

生态的区别,大多数任务对大小核调度都没有感知,生产力工具都是有多少核用多少核。日常使用其实小核的性能都有点过剩。
就怕那种“用一半核”的任务,例如:游戏。

Windows 上有一些游戏会固定用 4 、6 、8 核,这时候“用的是哪一半”直接决定了游戏的帧率。游戏还是实时性要求很高的任务,不像 macOS 常用的生产力工具,多等一分钟少等一分钟没多少感觉……
@robot1 我不习惯 emacs 键位,所以几乎没有用过这个快捷键……
@stinkytofu 在 vhdx 或者挂载物理硬盘的性能很强
访问 windows 里的文件就很弱了,走 smb 或者 nfs 能和 wsl1 的水平差不多
我觉得应该给楼主快速介绍一下 WSL 好在哪:
1. 能运行真正的 Linux 可执行程序
2. 可以使用 Linux 内核特有的特性
3. 与 Linux 完全等效的命令用法
4. 它就是真正的 Linux ,调通了直接上生产
5. 老板不会同意把生产环境的服务器换成 macOS 系统

一些误区:
1. WSL 性能很差
有一份包含 130 个项目的性能测试结果:
https://www.phoronix.com/review/windows11-wsl2-good/5
WSL 拥有裸机 Linux 94%的综合性能

2. WSL 的环境跟 Windows 割裂,还没虚拟机好用
现在的 JetBrains 和 VSCode 都有针对 WSL 远程开发调试的支持,减少了很多额外的工作

3. WSL 用一段时间就内存/硬盘干爆了,程序直接崩掉
在 Windows 11 23H2 更新以后,可以开启自动回收内存和硬盘空间了
其实 64GB 内存本来也不怎么需要关心这个问题,16GB 和以下可能需要担心

4. 和 Windows 网络割裂
在 Windows 11 23H2 更新以后,可以设置网络互通。两个环境 IP 相同,支持 IPv6 ,从其他电脑上也可以直接访问 WSL 上的服务

一个关于 Windows 的误区:
Command+C 复制是优势
和 Linux 桌面比可能是这样
其实 Windows 的终端可以用 Ctrl+C 复制,有个前提条件:处于选择状态

快捷键之类的,其实用半天就习惯了。


在 Windows 上装虚拟机 macOS 没有多少好处,问题还不少。而且如果不是笔记本形态的设备,用 macOS 几乎体会不到什么优势。
按公司的要求来就好了,只要全公司采用一样的开发环境,开发的方方面面其实都是围绕着这套环境去建设的。
各种坑都会有人帮你踩,与大多数人不一致的环境才是最折腾的。

如今全 Mac 的后端开发环境往往会搭配个人专属的 Linux 开发机,自己的电脑只是一台可以本地运行 IM/办公软件/浏览器/SSH 的瘦客户机。
2023-11-28 16:09:14 +08:00
回复了 jerrry 创建的主题 macOS 怎样解决黑苹果系统工作时的主板线圈电流声?
用胶带粘住
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