ShadowPower 最近的时间轴更新
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V2EX 第 167153 号会员,加入于 2016-04-08 00:38:28 +08:00
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ShadowPower 最近回复了
用 WSL1 ,网络没问题;
项目文件放在 WSL 用户的 home 目录下;
用 vscode 搭配 remote-wsl 做开发;
需要 docker 时,不用 WSL2 版本,用 Hyper-V 版本,配置 DOCKER_HOST 让 WSL1 能连接 docker daemon ,用 mount --bind 把 mnt 下的目录映射到根目录,使其跟 Hyper-V 中的目录一致,以便正常挂载 Volume 。

用这玩意需要一定的 Linux 知识,并非开箱即用……
3 天前
回复了 dddz97 创建的主题 Apple m1 做开发的真实体验如何?
@stabc 不支持
10 天前
回复了 DinnyXu 创建的主题 MacBook Pro 大家使用 M1 感受如何?
@fengjianxinghun “只要你不开虚拟机”,因为虚拟机的内存没法放进 swapfile 里
就是这个原理
10 天前
回复了 M48A1 创建的主题 Apple 搜索了一下新闻 Mac Pro 2022 还是用的 Intel?
@ngbdsb 用 M1 系列的话,得需要 24 颗 M1 Max 才能支持上一代的 1.5TB 内存
11 天前
回复了 M48A1 创建的主题 Apple 搜索了一下新闻 Mac Pro 2022 还是用的 Intel?
Mac Pro 不需要续航,需要不限功耗前提下的性能和扩展性
11 天前
回复了 sharpy 创建的主题 macOS CrossOver 打算在 23 版本为 Mac 加入 DX12 支持
感觉之前已经看过了
里面还有这么一段:

> 一般来说,Metal 以不同的方式进行细分,并且缺少几何着色器和变换反馈。特定于 DirectX 12 和 Metal ,存在资源限制问题。通常,游戏需要访问至少一百万个着色器资源视图 (SRV)。访问这么多 SRV 需要在第 2 层级别进行资源绑定。Metal 每个参数缓冲区仅支持大约 500,000 个资源,因此第 2 层资源绑定是不可能的。Metal 的 50 万的限制足以用于 Vulkan 描述符索引,但不适用于 D3D12 。这个限制意味着 CrossOver Mac 不能支持 Tier 2 绑定,因此很多 DirectX 12 游戏将无法运行。
14 天前
回复了 villivateur 创建的主题 Windows Windows server 能做什么酷酷的事情吗?
云游戏服务端
14 天前
回复了 kerb15 创建的主题 macOS M1 Mac 能否直接支持 Android 应用
没有 armabi-v7a 支持
没有 OpenGL ES 、Vulkan 支持
@wydone 至今还没有便宜的 USB Type-C Hub (一个 Type-C 转多个 Type-C 接口)
国内能方便买到的都是好几千元的雷电 3Hub

我买了一堆 Type-C 接口的设备,然后发现电脑的 Type-C 接口不够用了……
还是 Type-A 好使
16 天前
回复了 sheller 创建的主题 macOS macOS 新手有什么要注意的吗?
要注意的:
升级 macOS 版本是一件风险极大的事情
无论如何,平时都要做好备份,重要数据不能只保存在 mac 机里
出现故障后,售后不会帮你恢复数据
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