Srande
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我开发了这么多游戏,也没啥热度,不知道我做错了什么

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  •   Srande · 1 day ago · 9053 views

    你们都知道,我是一个独立游戏开发者,开发过不少独立游戏:

    第一个,这是 WarChess:East West Conflict ,中文名叫做《战棋:东西方冲突》,是以 21 世纪现代战争为背景的六边形回合制策略游戏

    这个是游戏中的中国战役,武统台湾的战役:

    地址: https://www.moddb.com/games/war-chess-east-west-conflict

    第二个,这是 OperationDMZ: Fall of Edestan Republic ,中文名叫《非军事区行动:艾德斯坦共和国的陨落》,这是一个 2D 战术射击游戏

    地址: https://www.moddb.com/games/operation-dmz

    第三个,这是 AeonRiddles ,中文名叫《诡案迷踪》,这是一个硬核的海龟汤推理游戏,而且使用当今最前沿的 AI 技术进行生成和判定海龟汤的谜题

    地址: https://www.moddb.com/games/aeon-riddles

    大家评价一下,我这几个游戏为何没啥热度?谢谢

    Supplement 1  ·  1 day ago
    昨天整了一个新的 UI

    <img src="https://media.moddb.com/images/games/1/92/91013/new-ui.PNG" />
    Supplement 2  ·  1 day ago

    感谢各位网友的热心回复和关心,你们的很多建议对我来说帮助都很大。

    我做了一个AeonRiddles的新UI,大家可以批评指正一下

    new ui

    Supplement 3  ·  22h 30m ago

    用AI学习大佬给我的游戏们搞了几个新的UI:

    AeonRiddles(诡案迷踪)

    War Chess: East West Conflict(战棋:东西方冲突)

    1  2  
    huhalo
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    huhalo  
       1 day ago via Android   ❤️ 1
    独立思考,明辨是非。
    polarbearn
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    polarbearn  
       1 day ago
    游戏玩法有点耗时间,ui 也不太美观,没有想要游玩的兴趣
    Haolijia1107
        3
    Haolijia1107  
       1 day ago   ❤️ 25
    光这几张就没有想玩的欲望,不排除有人好这口
    Srande
        4
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @polarbearn WarChess 的 UI 比较美观吧?如果你说 AeonRiddles 的 UI 不太美观,这个我承认
    Srande
        5
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @Haolijia1107 为什么呢?
    Haolijia1107
        6
    Haolijia1107  
       1 day ago
    @Srande #5 可能我才 23 岁吧
    Srande
        7
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @Haolijia1107 没听懂,好吧,谢谢
    forisra
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    forisra  
       1 day ago   ❤️ 1
    独立游戏一般都需要在玩法上创新,毕竟不可能和大厂一样堆料。

    所以最重要的是:游戏一定要好玩。
    yourmrtimewatch
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    yourmrtimewatch  
       1 day ago
    画面的美术风格不统一,有点杂乱
    crisrock
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    crisrock  
       1 day ago
    @Srande #4 你这 warchess 的 ui 我打开一看还以为是文明 2
    ericguo
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    ericguo  
       1 day ago   ❤️ 1
    @Haolijia1107 23 是一个很年轻的数字,所以这就是你第一个游戏定价 9.9 美刀的原因?我被美女包围了也只敢定价 69RMB 。我们不说品质,9.9 美刀是啥概念?可以买群星了好吗?还带几个 DLS 呢!
    gpt5
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    gpt5  
       1 day ago   ❤️ 11
    你改成「王师:反攻大陆」🫡
    觉醒 v 友让你财富自由
    ixoy
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    ixoy  
       1 day ago
    开发多有屁用,不好玩就是不好玩。
    建议暂时先放下代码,学习研究一下,游戏设计的机制-动态-美学 MDA 模型。
    把你的游戏套在这模型上对比一下,你的游戏真符合吗?
    lujiaosama
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    lujiaosama  
       1 day ago
    我觉得你需要学习一个游戏,用 RPG MAKER 做的, 叫做 LOOK OUTSIDE 。 独立游戏,像素,复古 RPG ,很简陋但是宝藏游戏。
    someonelikeyouah
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    someonelikeyouah  
       1 day ago
    如何真的有人知道什么东西有没有热度,他就自己去做了,这年头 还缺技术? 现在找原因无非是从结果硬找理由罢了
    Donahue
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    Donahue  
       1 day ago
    自我感动罢了
    junwind
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    junwind  
       1 day ago
    pve ,pvp ,排名这些玩意搞一搞,人就喜欢攀比,争斗,排名啥的。
    sapbou
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    sapbou  
       1 day ago via Android   ❤️ 1
    没有贬低的意思,实话实说看到这个游戏名会厌恶
    sapbou
        19
    sapbou  
       1 day ago via Android
    @sapbou 第一个游戏
    renmu
        20
    renmu  
       1 day ago via Android
    建议去看看 24 年的海龟蘑菇汤,就知道为什么没人想玩你的海龟汤了
    defaw
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    defaw  
       1 day ago
    注意受众,注意营销,这个很重要,李老师可以发李币割粉丝,你也可以。
    Srande
        22
    Srande  
    OP
       1 day ago
    喷子好多
    HomeZane
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    HomeZane  
       1 day ago
    说的扎心点,你这看着就不好玩呀
    还有好游戏也得学会营销呀
    kinghly
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    kinghly  
       1 day ago via iPhone   ❤️ 2
    如果美术不能吸引人,那么肯定没有进一步想了解这款游戏的欲望
    x4gz
        25
    x4gz  
       1 day ago via iPhone   ❤️ 1
    这么玻璃心建议不要卖游戏 直接送 大家都会回楼主牛逼
    jadewant
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    jadewant  
       1 day ago
    感觉像是互联网刚起步时候都那种网页小游戏。
    小程序里面的都比这种火吧。
    iamppz
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    iamppz  
       1 day ago via iPhone
    这个美术风格太复古了,要不考虑擦边一下老游戏,还能吸引一批怀旧党
    YuZiOvO
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    YuZiOvO  
       1 day ago via Android
    游戏一定要好玩
    astrodaw
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    astrodaw  
       1 day ago
    个人观点
    看起来就没有游玩欲望,画风太丑而且不统一。画风太丑别人没有兴趣研究你的内核的,就像丑八怪和帅哥美女去面试得到的待遇完全不同

    不是说要和现代 ui 一样透明玻璃才叫画风好

    而是画风要统一,字体大小粗细要适合人类阅读。

    比如星露谷物语,我虽然不喜欢种田游戏但是这个游戏画风我是超级喜欢的,ui 按钮 像素元素及其和谐统一
    qeqv
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    qeqv  
       1 day ago
    贴图也太塑料了
    Mantext1989
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    Mantext1989  
       1 day ago
    独立游戏的卖点在于美术和玩法,可以两者不兼有,但一定要有一个方面是出众的。如果这两者做不到出众,也可以尝试像视觉小说那样卖故事。如果你的游戏没有足够突出的核心卖点,没有热度是正常的。
    chunqiuyiyu
        32
    chunqiuyiyu  
       1 day ago
    主要是找到你的游戏受众吧。我最近做的一个汉字增量游戏在国外汉语学习的论坛上很受人欢迎,当然 V 站也有很多不错的反馈: https://www.chunqiuyiyu.com/hangrid/
    shyrock2026
        33
    shyrock2026  
       1 day ago
    op 你自己觉得你的游戏好玩吗?
    如果这不是你自己的游戏,你打算怎么介绍给你的朋友?
    coderluan
        34
    coderluan  
       1 day ago
    楼主做游戏为什么不上架 steam 呢,是不想花 100 刀吗,不想花这个钱,就别装不知道自己游戏啥水平了。
    akira
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    akira  
       1 day ago
    丑,看起来就像是随便花了一个下午,不知道哪里扣来的素材拼凑出来的 demo
    Srande
        36
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @coderluan 没钱上架 steam ,只能上架 moddb 和 itch.io
    Srande
        37
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @akira 我美术不是太好,而代码很强
    Bad0Guy
        38
    Bad0Guy  
       1 day ago
    网站的 UI 信息交互做的稀烂,游戏美术光看截图也是一坨,最基本的三个宣传网站都做不好细节部分,游戏没热度倒也正常
    Srande
        39
    Srande  
    OP
       1 day ago
    我已经为 AeonRiddles 做了一个新的 UI 系统:

    https://media.moddb.com/images/games/1/92/91013/new-ui.PNG
    Srande
        40
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @Bad0Guy 这么严重啊
    Srande
        41
    Srande  
    OP
       1 day ago
    各位轻喷吧,做独立游戏不易,就给点鼓励和支持吧
    ENSAlT
        42
    ENSAlT  
       1 day ago
    -0-0——
    haha1
        43
    haha1  
       1 day ago   ❤️ 1
    100 美金都舍不得,就不用做游戏了吧。pc 独立游戏最好的平台是 steam ,放弃 steam 是什么操作。。。
    Srande
        44
    Srande  
    OP
       1 day ago
    感觉现在的网络包容度很低,要么是对于神级开发者一味地赞美,要么就是对于刚起步开发者一味地贬低,这也许就是市场的残酷吧。

    我之前做我自己的时尚品牌 MAITELAINI (麦特莱妮)的时候也是这样

    市场是残酷的,消费者看不到我的努力,只看到我的产品,只要我产品不好,就会喷,就会骂,丝毫不会体谅我在产品上花了多少心思,这就是市场的残酷。

    其实我从来没奢求谁能认可我的能力,但是我问自己的内心,我没有欺骗我的消费者,我从始至终都是一颗真诚的心,纵然是 S ,我也从来不后悔我做游戏和搞品牌,我都把我的能力发挥到了极致,我尽力,这就足够了。
    Srande
        45
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @haha1 我都失业好几年了,我上哪里去找 100 美金啊。我本意想通过搞些游戏赚点钱,老天也不给我这个机会,没办法,这是天要亡我,我也无奈。
    Srande
        46
    Srande  
    OP
       1 day ago
    其实你们是对的,这是一个弱肉强食的世界,胜利者可以生存,而像我这样的失败者,没有必要继续生存下去了。
    onedge
        47
    onedge  
       1 day ago   ❤️ 1
    你要接受喷才能进步,因为里面包含了很多客观的评价,而不是你主观觉得好就是好,如果你主观觉得好的就是客观好,那么你也不会发这个帖子来问了不是吗?人都是在挫折和喷之中成长的;

    客观评价,游戏丑,也 get 不到好玩的地方;

    个人不是游戏开发者,这是第一次让我觉得我这个十几年经验的主前端+全栈的开发者也可以搞搞游戏了。。。。

    就头两个游戏的贴图举例,咱不会美术的,用 itch.iopixellab.ai 生成的都要比你这个强吧。。。
    第三个游戏不明所以。。。UI 是 terminal 风格。。。用 opentui 做都比这个美观些吧。。。感觉前端用 d3 或者 phaser 这类框架都能做的比你的好。。。不知从何说起

    比如用 claude + phaser + 素材包
    &t=1061s
    x4gz
        48
    x4gz  
       1 day ago via iPhone
    @Srande 好歹用个绿色荧光点阵字体 再加点弧度适配模拟 CRT 显示器效果吧 这就贴个图上面放个文字也太敷衍了
    jsq2627
        49
    jsq2627  
       1 day ago via iPhone   ❤️ 1
    缺乏审美就别想吃这碗饭了
    forisra
        50
    forisra  
       1 day ago   ❤️ 2
    @onedge 没必要进步,独立游戏能成功的还是太少了。就 lz 这个脾气还失业好几年说实话我都好奇他怎么还没被斩杀。
    msg7086
        51
    msg7086  
       1 day ago
    #44
    > 「消费者看不到我的努力,只看到我的产品」

    商业环境就是结果导向的。
    就比如企业,人家只关心你企业利润有多少,能给员工发多少工资,上市了能分多少红,而不是看老总有没有 996 有没有天天睡公司。每天两班倒 12 小时的出租车司机比我辛苦多了,我老板会把发给我的工资发给出租车司机去吗?

    我没创业过,所以你就当我是拍脑袋瞎说的就行:启动一个 business ,既要有技术,也要有其他岗位。一个企业不可能只靠技术或者开发就做大,也不可能只靠销售或者只靠管理。每个岗位都要各司其职。你现在作为开发,把产品做出来了。那么接下去谁来担任销售的职位去推广呢?谁来担任 CEO 来管理这个商业的运行和发展呢?谁来作为 team leader 把控技术和产品的方向呢。

    然后就算这样,也是十有八九会失败的,活下来的才是少数。我上一个东家,CEO 是原本被提名要去世界银行做行长的,结果没去,凑了几百万美金,搞了个初创公司,创业。

    后来倒了。

    这样的人搞的公司,都倒了。普通人真以为只要努力一下就能成功的么。
    Srande
        52
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @forisra 我没得罪你,你为何这么想让我被斩杀?
    irrigate2554
        53
    irrigate2554  
       1 day ago
    @Srande

    打几天零工也能赞个 100 美金了,你这个游戏看你也做了几个月的

    你自己就觉得这个玩意总销售额根本卖不回 100 美金,那你就是自己知道自己游戏的缺点,直接 itch 免费上架然后吸收教训开始下一款。

    要是你觉得能卖回 100 美金那就打几天零工上架 steam 让现实给你一个狠狠的教训。

    现在游戏太多了,玩家根本不缺游戏,就如同上面其他人说的,你需要要么玩法强,要么美术强。

    先找个其他工作做着吧,工资低点没关系,边工作边做,起码游戏真收入达到工作收入一半再考虑全职做游戏。

    这我工作中的空闲时间开发的游戏,总计耗时不超过 48 小时,你可以对比一下,顺便我这个游戏我知道是垃圾,免费玩都没人玩纯纯练手也肯定不会上架 steam 。


    https://imgur.com/yO6QncW
    https://imgur.com/H5Qw6Sw
    https://imgur.com/yR5uZea
    Srande
        54
    Srande  
    OP
       1 day ago
    我已经把这个主题下沉十天了,为啥还有新回复?谁能解释一下?
    Srande
        55
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @x4gz 你说得对,这个建议不错
    Srande
        56
    Srande  
    OP
       1 day ago
    我这些游戏都没用游戏引擎,都是用 pygame 手搓出来的,至于原因,不是因为我要装逼,而是因为我的电脑太垃圾,只能跑个 python 和 pygame ,所以只能手搓。
    2000wcw
        57
    2000wcw  
       1 day ago


    里面排第三行的标题就完美回答了你的问题
    Srande
        58
    Srande  
    OP
       1 day ago
    其实我也明白,商业这个东西其实能成功的也比较少,所以我也没说必须成功的,就是自己做一做,自己玩一玩,打发打发无聊时间,有的时候闲的实在无聊了,就上网写个小说,装个逼,也快活自在。

    这是我在巴哈姆特上写的小说 - 新亡灵战争: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6336259

    不知道为啥喜欢亡灵题材的,可能是因为亡灵这种题材比较能写奇幻类型的吧
    Srande
        59
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @2000wcw 你赢了
    msg7086
        60
    msg7086  
       1 day ago
    另外每次有人谈到类似创业的话题我都要把这个帖子拿出来敲醒人:
    /t/532897

    ( PS 因为你的 ID 和我们 org 里的技术大佬一个名字,所以我就多回了几句。)
    ducklu
        61
    ducklu  
       1 day ago
    做游戏不止得有想法和开发,还得要发行运营才能被人看到
    kkcling
        62
    kkcling  
       1 day ago
    建议试一下一些微信小程序的无脑小游戏,像之前的羊了个羊和抓大鹅那种都爆火了好一段时间
    huihushijie1996
        63
    huihushijie1996  
       1 day ago
    哎 ui 会劝退很多人的 光看 ui 没有想玩的那种感觉
    ebushicao
        64
    ebushicao  
       1 day ago
    你做的这些游戏你自己玩的下去吗?如果你玩的下去,而且觉得很好玩,那你应该去找和你有相同想法的群体并向他们推广你的游戏。如果你自己都玩不下去,你凭什么觉得会有热度呢?

    “各位轻喷吧,做独立游戏不易,就给点鼓励和支持吧”
    “感觉现在的网络包容度很低”

    你如果是在认真做,能力不够做的不行大部分人都会鼓励你,但你这明显像在过家家,一点用心都看不到,粗制滥造到还不如少儿编程的课堂作业。
    Nzelites
        65
    Nzelites  
       1 day ago
    你自己喜欢玩吗?喜欢的话就是你的癖好小众
    leeshong27
        66
    leeshong27  
       1 day ago   ❤️ 1
    不是哥们儿你这还不如 4399
    Katrol
        67
    Katrol  
       1 day ago
    为什么你觉得做游戏一定能有热度?花大价钱做游戏的厂商和独立开发游戏的多的是,你应该从那些成功的寥寥少数者里分析需要补足的有多少
    jonty
        68
    jonty  
       1 day ago
    实际上并不是你的 UI 做的不咋样,是你选题和游戏玩法就根本不吸引人,
    海龟汤举例,玩这游戏的真不是说你汤底有多反转,剧情有多离谱才玩。这游戏根本就不适合用来 PVE ,你明白吗,就像狼人杀,你和一堆机器人玩狼人杀,还靠打字交流,有什么意思?
    Fallever
        69
    Fallever  
       1 day ago
    太粗糙了, 看了视频, 整体游戏都是 2d 图片, 一点动态表现都没有, 前面都一点没有吸引力, 后面就不想看了
    Srande
        70
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @jonty 那不是机器人,那是用大语言模型驱动的高智商 AI 。
    Srande
        71
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @jonty 我这里用 LLM ,只是用来出题的,用 LLM 的游戏现在有很多,你不能一面喷我的游戏,而去抬高别人的游戏,这对我来说不公平,我又没得罪你,你攻击我做什么?我做游戏我有何罪?你们现在一群喷子搞得我好像有什么弥天大罪似的。
    jonty
        72
    jonty  
       1 day ago
    @Srande #71
    无话可说,block 吧。我只是在给你建议,没有攻击你的游戏和你本人,也没抬高别的游戏。
    Srande
        73
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @Fallever 粗糙是肯定的,作为一个刚从事独立游戏开发不久的新人,难入您的法眼,也属于正常
    Srande
        74
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @jonty 好吧,是我有些失礼了,我向你道歉,你的建议是对的。
    neutralcomments
        75
    neutralcomments  
       1 day ago via Android   ❤️ 2
    楼主的主题看起来很真诚,但是不知道为什么对大家的回复有这么大的戾气,整个主题的回复看下来,其实有很多都有客观评价,不知道楼主为什么觉得都是喷子,可能楼主只站在开发者的角度看问题,觉得自己付出了很多就应该得到回报。
    聊聊自己的看法吧,对于游戏开发,真正的代码技巧只是很小的一方面,美术、策划、宣发等才是重点,楼主的游戏最大的问题就是游戏美术太弱,这也是为什么大家看到楼主的截图,第一眼就觉得不好玩。现在已经不是游戏挑玩家的时代了,要吸引玩家,首先表面功夫一定要做足,现在市面上的游戏数量太多、质量良莠不齐,玩家在挑选游戏的时候要从大量游戏中万里挑一,如果你的游戏外观不够靓丽,玩家第一眼直接就会淘汰你的游戏。哪怕一个游戏只有靓丽的外表,内在的玩法非常糟糕,至少玩家看到精美的宣传图后还会试玩;相反,如果一个游戏只有内在的玩法,却没有足够精致的美术和动画,大多数的玩家连尝试的机会都不愿付出,自然更难得到回报。楼主应该多看看其他游戏的美术是怎么做的,如果楼主自己不能实现提升,可能需要聘请专业的游戏美术师重新设计。
    楼主的几款游戏除了美术不足,看上去玩法也和市面上相似的游戏没有明显的差异,缺少能够和其他游戏拉开距离的特点,如果有哪些特点能和其他游戏对比产生明显的优势,作为开发者应该主动宣传,而不是等玩家自己发掘,现在的游戏太多、市场饱和,玩家没有耐心深挖一款不知名的游戏。任何一款游戏想要取得成功,推广和宣传必不可少,楼上有一句话说的很好:独立游戏一般都需要在玩法上创新,毕竟不可能和大厂一样堆料。独立开发者没有大厂的推广能力,所以如果一款游戏没有明显的优势,大厂有能力用宣传的渠道强行推广,但是同样的游戏,独立开发者没有宣传的优势,最后很容易失败。楼主应该意识到,作为一名游戏独立开发者,承担的不只是写代码的工作,楼主应该问问自己:你的竞品是什么?你的游戏和竞品有什么区别?为什么玩家不选择竞品,而是选择你的游戏?
    楼上的回复还指出了很多问题,例如游戏定价不合理、玩法缺乏受众等。楼主一定要意识到,游戏开发是一个专业,与计算机编程有一定的交集,但也和很多其他专业有交集,游戏代码的编写只是整个游戏开发过程中很小的一部分,建议楼主找一些专门讲解游戏开发的教材、博客等,系统性学习游戏代码编写以外的内容,这些知识对于成功的独立开发者而言非常重要。
    Srande
        76
    Srande  
    OP
       1 day ago
    @neutralcomments 谢谢,你的这个回复很有价值。
    Srande
        77
    Srande  
    OP
       1 day ago
    其实我当初开发 AeonRiddles 是出自对《相棒》探案类电视剧的热情,之前一直在看《相棒》电视剧,对里面的推理情节非常感兴趣,所以我就做了这个项目,初期只是想做一个推理类游戏,可是到了后期不知道为啥就做成了海龟汤游戏。
    Srande
        78
    Srande  
    OP
       1 day ago
    我开发游戏从来不想那么多东西,什么宣发啊,什么竞品啊,我开发就是出自某一股子激情,我也希望别人能够感受我这股激情,看来我把世间之事想得太简单了。

    要说我也真是有趣,自己有激情就罢了,何必非得让别人欣赏呢?还发了这么一个搞笑的贴子,实在是不该啊。
    DeWjjj
        79
    DeWjjj  
    PRO
       1 day ago
    游戏太丑啦,就算是解密游戏画面也不能太烂。
    做的跟页游一样,除非你内容核心特别好。
    Parva
        80
    Parva  
       1 day ago   ❤️ 2
    “因为我的电脑太垃圾,只能跑个 python 和 pygame ,所以只能手搓。” 不至于吧?换台新电脑吧..
    画面、音乐、开发都用 ai 辅助了么?


    neutralcomments
        81
    neutralcomments  
       1 day ago via Android
    激情用事本身并没有错,但是如果要实现盈利,只靠激情是远远不够的。在这个世界上,努力不一定都有回报,创业成功只是少数,创业失败才是大多数。创业不是越努力就越成功,努力只有得到消费者的认可才能获得回报,消费者不认可的努力,只会做的越多错的越多,这是商业理念的问题,楼主应该学习经营方面的知识,树立正确的商业观。
    心态在自负和自卑间切换,这是极端的人格表现,要从客观的角度看问题,正视他人的眼光、倾听他人的评价,正所谓:以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。这个世界没有什么舍我其谁,少了任何一个人地球都会自转,如果完全不在乎他人的眼光、一味放任自我,最终可能使自己与社会脱节。虽然楼主的压力很大,但是如果类似迫害妄想症的想法经常出现,应该及时咨询心理医生。
    Srande
        82
    Srande  
    OP
       1 day ago   ❤️ 1
    @neutralcomments 我没有受迫害妄想症,只是有的时候有些敏感而已,消费者认可的努力才有回报,这的确是事实。
    kita
        83
    kita  
       1 day ago
    @gpt5 毕竟入侵的的可能性已经是比较高了,宣传部门的主旋律已经够烦了。也没有宣传的意淫的精致感(成本问题),不会有爽点。

    @astrodaw 这些 pawns/spirits 的比例严重失调,看着就心理不舒服

    @leeshong27 @Srande 特别是第二个游戏,不知道心思花在哪里。Flash 时代的打雪仗都比这个精致。

    OP 要是玩过红白机或者 Flash 时代有沉迷过,不会那这样的游戏出来求安慰的。
    Fallever
        84
    Fallever  
       1 day ago
    @Srande 没有批评的意思, 只是说你这个前面 10 来秒就看出来很粗糙, 点进去看兴趣就没了
    如果你刚开始做游戏,可以试着从一些简单的类型开始, 至少让它看起来是一个游戏, 让人能尝试玩.
    simo
        85
    simo  
       1 day ago
    游戏本身的问题,上面 v 友都说了,你要推广,不用列这么多,把你认为做的最好、最用心的一个游戏放上来就行。
    独立开发,起不来才是常态,做起来很大一部分也靠运气。
    mooyo
        86
    mooyo  
       1 day ago
    缺乏审美就别想吃这碗饭了 +1

    这些游戏你自己觉得好玩吗?别说 9.9 美元,9.9 人民币都不会有人买啊。。。
    Timzzzzz
        87
    Timzzzzz  
       1 day ago   ❤️ 1
    这第一个我真的无语的笑出声了
    forisra
        88
    forisra  
       1 day ago
    @Srande 不是我想你斩杀,而是你这个生活状态很容易被斩杀。如果你连 100 刀都掏不出来,怎么生活?

    而且在中国再差你总能去富士康工作吧?怎么可能连 100 刀都掏不出来。
    darluc
        89
    darluc  
       1 day ago
    学习了。从来没做过游戏,很想 vibe 一个试试。
    forisra
        90
    forisra  
       1 day ago
    @mooyo 没审美搞个吸血鬼幸存者这样的也行。但说到底还是要有自己的东西。吸血鬼幸存者作者以前就是开发老虎机的,知道如何制造爽点。

    说到底,游戏还是一定要好玩。
    Samwulol
        91
    Samwulol  
       1 day ago
    @Srande 那你应该先找工作,攒点钱。
    Felldeadbird
        92
    Felldeadbird  
       1 day ago
    先记着第一句话:做游戏失败才是常态。那么容易成功的话,满大街都是游戏制作人了。

    去年我也在做游戏,所以太懂失败的味道了。
    mooyo
        93
    mooyo  
       1 day ago
    @forisra #90 这个年代游戏美工不到合格线以上基本不会有人看,更别说投入时间玩了。
    deplives
        94
    deplives  
       1 day ago
    说实话,看你这个截图,我就没有玩的欲望,4399 的 flash 游戏画质都比你这个好
    游戏的热度来自于啥,要么来自于画面,要么来自于玩法,要么来自于现象
    可这几个游戏是要画面没玩法,要玩法没画面,要现象没玩法和画面
    说着的,我光看图和名字,没有任何想点开联机的欲望,更别说玩了
    Stevearzh
        95
    Stevearzh  
       1 day ago   ❤️ 1
    想到哪说到哪

    1. 首先最重要的一点:你得明确你做游戏是为了什么?为了赚钱?还是为了做出自己心目中的那个游戏?

    2. 做游戏之前你是否玩过足够多的同类型游戏?比如就拿你的第一款游戏来说:你想做回合制、战棋、策略的,你玩过多少类似的游戏?举几个例子,文明 6 、韦诺之战、Pit People 这些都玩过或者了解过了吗?有分析过或者深入研究过吗?

    3. 核心机制。我认为一个游戏好不好玩核心机制是最重要的,其他的无论美术、音乐、手感都是附加项,如果核心机制不好玩其他的再好也只是花瓶。你可以参考下最近 steam 上线的这款游戏 https://store.steampowered.com/app/4671490/_/ (虽然只是推箱子、美术风格同样也称不上精致,但是从各个方面来说、明显比楼主的游戏要好多了,而且只卖 15 元人民币)

    4. 你有和其他的独立游戏开发者交流过吗?有把自己开发出来的游戏 demo 给其他人玩过并留下反馈意见吗?有对做出来的游戏进行过反复打磨吗?

    5. 是否对游戏的开发工作有明确的流程规划、分工?独立游戏开发至少分为三个角色:策划、代码和美术。你是如何处理的?游戏完成之后的宣发工作又是如何进行的?
    Haolijia1107
        96
    Haolijia1107  
       1 day ago via Android
    @ericguo 没看懂你什么意思
    Haolijia1107
        97
    Haolijia1107  
       1 day ago via Android
    @ericguo 我没发布过游戏
    ericguo
        98
    ericguo  
       1 day ago
    @Haolijia1107 嗯搞错了,还以为你发的游戏。
    Haolijia1107
        99
    Haolijia1107  
       1 day ago via Android
    @irrigate2554 我不太会说什么优美的辞藻,不过我喜欢你这个画风
    Haolijia1107
        100
    Haolijia1107  
       1 day ago via Android
    @Parva 这才像样嘛
    1  2  
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