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回复总数  591
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2021-10-27 09:36:00 +08:00
回复了 Leee 创建的主题 MacBook Pro 有刘海 Macbook 在菜单栏很多选项的情况下的表现🤣
“菜单栏是免费送的,你还想怎么样?”
2021-09-24 10:16:16 +08:00
回复了 lichdkimba 创建的主题 Chrome Chrome 开发者工具支持中文了
firefox 点了个赞。
@triplelift 意思是说打包的时候,让部分代码不混淆吗?不过如果是移交打包后的代码(即使不混淆)应该不算是源码吧?
@noe132 一开始没有这个需求,所以代码里面,耦合性还蛮强的,而且还涉及一些界面的内容。组长把它作为最后方案,让我再找找其他方法。(最后不行还真得将代码提出来,在我看来这等于重构了。)
大致用了几下,感觉就是在寻找页面上文字比较多的元素,或者文本比较丰富的元素。

拿 v2 举例,部分主楼内容寥寥几句,插件就不能用,而部分主楼内容虽然少,但是带了一张图片,插件就可以用了。

然后,如果出现某条评论的内容比主楼内容还丰富的话,插件展示的内容就是该条评论的内容了。
2021-08-12 12:13:10 +08:00
回复了 JeffersonQin 创建的主题 分享创造 Ayase - 用键盘代替鼠标的小工具 (直接获取 UI Tree)
还没用上,看了下 gif 图片,怎么感觉像是全局文本搜索?

对中文友好吗?我意思是说操作中文文本控件。
2021-08-12 01:10:54 +08:00
回复了 israinbow 创建的主题 Firefox 用了三天火狐, 写一份用户体验报告
@israinbow 不理解为什么会出现“误触”的情况,一个带链接的图片的右键菜单,“复制图像地址”和“复制链接地址”相隔挺远的,至少我觉得它们之间是很有辨识度的。

另外说到臃肿,菜单栏里确实有一些大部分人很少用的东西。我也会自定义一些东西。

但是说“复制图像地址”和“复制链接地址”并存属于臃肿,我是不太认同的。因为比起审查元素,右键菜单更方便啊。

另外 linux 下可以把自带的卸载掉下个新的用用啊。
2021-08-11 23:20:12 +08:00
回复了 israinbow 创建的主题 Firefox 用了三天火狐, 写一份用户体验报告
关于“复制图像 /链接地址”的功能,你这吐槽就错了。

你要知道,存在着带链接的图片,对于不带链接的图片,只会显示“复制图像地址”。

你这折腾到自己开发主题了,真的闲。
2021-04-08 08:26:12 +08:00
回复了 rv54ntjwfm3ug8 创建的主题 iOS iOS 上有什么让数据 100% 不会被系统读取和上传的笔记软件?
你可以弄个在线笔记网站,弄个自己服务器,通过 ios 浏览器来访问笔记内容。这样就算到了 pc,也不会被系统读取。

谨慎是好,我对自己隐私也在意。我一些东西都是自己建立的服务器,比如密码管理软件、网盘等。我笔记软件也是使用开源的,并且内容自己保存。

但是还没到怀疑 ios 系统本身上去。因为一旦到这地步的话,就很多不信任了。最终会回到物理笔记本上。
2021-03-30 09:07:26 +08:00
回复了 huangmingyou 创建的主题 Nintendo Switch 任天堂账号区服问题
@huangmingyou
要不你试试,account 切换到另一个区,然后用 ns 登录那个区 eshop,选取曾经购买过的游戏(邮箱里面有的),看看页面是“下载”还是“购买”?
2021-03-30 09:04:39 +08:00
回复了 huangmingyou 创建的主题 Nintendo Switch 任天堂账号区服问题
你看看邮箱有没三种语言的购买邮件,就知道该邮箱绑了什么区。

购买游戏都有发邮件,同时根据邮件上的语言,可以看看是哪个区。
2021-03-17 19:36:36 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Bonnnnnn

我意思是说,编辑一个槽位时,我将“A 弓箭手”的战术换成“A 骑士”的战术保存后,弓箭手的战术在当前槽位就被清空了。到了下把,我想换回上次的“A 弓箭手”,就需要把弓箭手的战术重新设置了。

或许你想说弓箭手和骑士用两个槽位保存,但是后面还有德鲁伊和狂战士等其他职业啊。

最简单的确实是加多槽位,甚至是可扩展槽位。但是我建议是,加个“职业的战术模版”功能。

玩家设定模版名称,对应职业,战术的条件和行为,然后保存。到了槽位那里,玩家选择职业后,再让玩家选择相应的职业的模版,之后把模版的战术复制到槽位里面。

这样的话我可以拥有“A 弓箭手”、“B 弓箭手”的战术。
2021-03-17 10:38:58 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
而且你这单位的战术的保存数量有限。每次要修改,都要全部重新设定一次。
2021-03-17 10:22:44 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
楼主可以去玩下《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),steam 上有。该游戏里面就有战术 AI 设置。

另外,游戏里面的设置选项,建议设置成下拉列表来选择。
2021-03-15 17:54:16 +08:00
回复了 lightjiao 创建的主题 职场话题 坐在隔壁的同事在办公室抽电子烟 [裂开]
@27149

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%85%99

研究顯示電子煙仍然會製造二手煙,雖然量低於傳統香菸、仍可研討建立僅允許使用電子煙的-VAPE 吸煙區- 但不應讓使用者誤以為無二手菸而到處使用。
2021-02-04 15:43:36 +08:00
回复了 november 创建的主题 问与答 用 typescript 写了个函数,频频报错,请教如何解决
@mxT52CRuqR6o5
啊,是,你说得对。平时摸鱼太多了,一些基本知识都忽略了。。。。
2021-02-03 14:35:48 +08:00
回复了 november 创建的主题 问与答 用 typescript 写了个函数,频频报错,请教如何解决
@chenluo0429

说得有点道理,那我改成了这样子:_merge<T, U> (target: T, source: U) : (T & U)

但是这样的话,每次访问 T[key] 的时候,除非进行断言 (<T&U>T)[key],否则都报错。
Type 'Extract<keyof U, string>' cannot be used to index type 'T'.ts(2536)

另外,(<T&U>target)[key] = _merge({}, value)这一行,对于(<T&U>target)[key]依然有错误。

Type '{} & U[Extract<keyof U, string>]' is not assignable to type '(T & U)[Extract<keyof U, string>]'.ts(2322)

请问这一行怎么弄?
2021-02-03 14:19:24 +08:00
回复了 november 创建的主题 问与答 用 typescript 写了个函数,频频报错,请教如何解决
@BingoXuan
我用的 vscode,我想应该是一样的。不过我这里不是函数声明的时候报错,而是内部实现时,赋值报错。


@sillydaddy @mxT52CRuqR6o5
对象那行用 any 可以绕过去,但是数组那行还是报错说,不能赋值给 nerver 。
2021-02-03 13:11:40 +08:00
回复了 november 创建的主题 问与答 用 typescript 写了个函数,频频报错,请教如何解决
@BingoXuan 请问怎么查看签名?
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