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"这只狐狸和森林里的其他狐狸看起来没什么区别."
V2EX 第 199855 号会员,加入于 2016-11-04 15:13:23 +08:00
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codermagefox 最近回复了
43 天前
回复了 frankbuf 创建的主题 程序员 后续的 AI 有没有可能实现程序自动修复?
已经可以做到了.V 站同学的网络延迟还是有点高啊...
充当一下分母,这工具我之前也想做
直接找前端做吧,看你的提问好像并没有入门,感觉自己弄的话会踩很多坑哦
我直接买了 2T 的 980 Pro....

这玩意你不能这么看,你要想,买了就用 5 年起步,贵吗?

真不贵吧.
@muzuiget #26 我就是这个意思....说白了所谓的设计语言只是上面很薄的一层,下面东西很多很多,楼主却觉得设计出来了以后下面的东西都应该配合这一层很薄的东西...怎么说呢,做出来其实成本还好,但是真的会有目标用户么,我很怀疑.毕竟一套东西换一下设计语言很简单,但是功能都是很重的东西
看了一下,说白了就是设计了一个 Theme...现有的中后台只要引一个 Motion 封点动画组件,就可以做到你这个的所有效果.主要还是不太明白当前这套东西有什么价值,做出来累的要死估计个人开发者做的还不会有什么人用,何苦呢
Rabby to the moon!
268 天前
回复了 sinnosong1 创建的主题 前端开发 if(C#==落后) 前端就是牛!
不太认可楼主的观点,因为之前做过在 C#壳里套 Webview 的活.

C#最大的问题是拖了控件以后还得写一大堆东西,楼主有意的忽视了这一点.

而在前端,“不针对业务的通用拖动 lowCode“也被证实基本是伪需求.我知道会有拿 codefun 举例子,那我们可以拭目以待它商业化以后的成绩.

你说前端是重新造轮子,确实是,在 UI 这一层面上系统方面是所有前端的祖宗.但是重新造轮子是没有意义的吗?重新造轮子的原因难道不是因为原来的轮子不够好用吗?
297 天前
回复了 coderlxm 创建的主题 分享发现 国内的游戏氛围真的太差了
@coderlxm 我不是说我打晓月啊..我只是不明白你定义的方式怎么这么奇怪啊.

1.游戏的难度是可以无限难的,但是没有意义,反而难度高的游戏必然小众,比如 I wanna,这让它变成了一个圈地自萌的小圈子,发展越来越差.

2.我 Celeste 只过了一遍剧情,我觉得这游戏不错,然后就封存了,因为再往后打需要的精力实在太大了,我没有这么多精力砸进去,砸进去并不会给我更好的体验.而且我并不认为空洞骑士符合我对游戏的选择,我更加喜欢 UT 这种能给我带来体验的游戏,我曾经有几个游戏都是 PFU,竞技游戏打到过国服前 x 的水平,请问我不能有自己对游戏的偏好吗?我不玩空洞我就不算核心玩家了?

3.你一直说自己没有给自己定义是什么高手,但是无论是主贴还是回复,表现的就是对那个人的不屑.也许人家是王者荣耀打到国服前 100 了呢,就不算高手了吗?他觉得自己是,他就是.你可以觉得不是,但是你没有资格定义什么是高手,他不能,我不能,你也不能.

4.我语气冲的原因我也解释的很清楚了,我玩的东西可能在你眼里会更加的小众,但是曾经它大众过.是一群群的小鬼宣扬的所谓“核心玩家”理论,所谓"不 xx 就不 xx",炸鱼,虐新,导致这个圈子已经快寄了.

就算不说我的这个,最简单的例子,DOTA2,CS,OW,乃至现在的 LOL,因为对新手的歧视,已经完全没有新鲜血液了,一直是老人在恶性循环的流失人数,这还不够明显吗?

5.我并不是在怼你,我只是在发泄.你说是说的百花齐放,其实一直都是在说自己对“高手”的定义并一直在强调别人不配.....

每个人都会老的,包括你.朋友.
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