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回复总数  1896
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@lisongeee RFC 标准有,就是 https://en.wikipedia.org/wiki/Base64 里的 base64url ,简单来说就是把'+'和'/'变成'-'和'_', 再把尾巴=去掉。

在国外项目挺常见的,比如 lets encrypt acme 协议提交的 url ,就必须这样编码。
136 天前
回复了 roidinev 创建的主题 健康 护眼方法经验探索求教
我是把 windows 背景全部调成灰色。
136 天前
回复了 crc8 创建的主题 宽带症候群 IPTV 连接 LAN 口会不会影响网速?
IPTV 是组播 UDP 订阅模式,撑死也就 10M ~ 20M ,对比与千兆带宽,实在是影响很小。

光猫后台有每个口的流量统计,你可以 LAN2 测速时看看。
base62 解码写起来很麻烦的,代码量要比 base64 多。你写过一次,就知道为什么没有流行起来了。

总最简原则来讲,base64 还是方便不少。
@lixiangwuxian 我也玩 linux kvm 显卡穿透,但个人更偏向装一个双系统。

OP 翻车的点,都是在游戏和 3D 上面。
136 天前
回复了 sg8011 创建的主题 程序员 我这种需求应该去学什么
可以用 sql 统计,业务数据一般都是存在数据库里的。
同样是程序业,细分太多了,根本没办法精通的。

我的办法是多看多编译开源项目,自己感兴趣的那种,不一定能提升技术,但可以缓解个人焦虑。
136 天前
回复了 yibin001 创建的主题 宽带症候群 联通光猫改桥接后速度锐减
"上行直接降到 10 。"

你说这不是限速,大家也不信啊,不至于那么慢。
137 天前
回复了 abcfyk 创建的主题 分享发现 分享: CPU 与显卡的 [瓶颈效应] 确实存在
是有差距,个人感觉内存频率影响会更大一些。

youtube 上这种 side by side 游戏对比视频挺多的,同一款 GPU 在不同 CPU 的帧率表现。

好马配好鞍,没办法。
138 天前
回复了 qdwang 创建的主题 游戏 来排序,黑神话,战神 3,战神 45,法环
销量和游戏品质并没有必然关系,黑神话绝对是年度人气第一。
我是自己写算法合并的,根据坐标算,贴的很近就算一行文字,凑合着用。
139 天前
回复了 todayswind 创建的主题 游戏 黑神话,你们到哪里了?
@Bluecoda unreal5 是开源的,你下载到本地,编译一次就知道不是官方不听劝,是代码真的太复杂,有心无力。
GPT 是一个很好的老师,只要你想学,他的知识无穷无尽。

问题是大部人不想学。
139 天前
回复了 Exp 创建的主题 NAS 昨天更新了自己家里的网络拓扑图, Show 一下。
@shuqin2333 弱电箱通到每个房间后,配一个交换机,挺正常的结构。
139 天前
回复了 Exp 创建的主题 NAS 昨天更新了自己家里的网络拓扑图, Show 一下。
高科技啊,猫咪自动铲屎,自动投食,就差一个自动 AI 陪玩了。
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