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回复总数  1253
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2021-03-22 10:10:24 +08:00
回复了 heroes3top 创建的主题 分享创造 搞定了在线图片压缩工具
@anUglyDog #1 感谢让我回忆起了这个工具
推荐 vue 的是什么鬼啊,不是应该找一个整合了 antd 的现成的管理后台框架,改吧改吧是最快的吗?

另外 react 的入手学习应该是 CRA: https://reactjs.org/docs/create-a-new-react-app.html#create-react-app,然后配合 antd 的安装文档,就完事了。
2021-03-17 11:45:41 +08:00
回复了 LeoSUPERB 创建的主题 职场话题 30 岁拿到了伦敦大学金匠学院计算机科学的本科 Offer
只有 1,2 有“学习”的价值吧,因为是偏科学类的方向。
6 是另外一个角度的知识,如果了解计算机 UE 并且对它有兴趣应该也值得学的。
所以我很赞同 26L 。

其他的都太过于应用了,不值得在大学浪费时间专门学他们啊。比如 3 和 5,自学甚至入职以后再学就够了。而且现在网络上关于具体开发的好的课程很多,不愁学习资源。
2021-03-17 11:41:39 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 托管在 vercel 的静态博客网站,还有没有再提升速度的可能
你说的慢应该是指国内访问慢吧,那估计只能从 CDN 着手了,官方文档有建议是可以自行配置 DNS 来进行解析:
https://vercel.com/docs/edge-network/frequently-asked-questions#what-if-i-am-using-a-cdn-like-akamai,-fastly,-cloudflare
2021-03-15 17:36:45 +08:00
回复了 jwenjian 创建的主题 分享创造 TIR, 由社区驱动的高质量聚合阅读列表,欢迎加入.
可是震惊体和标题党实在是。。。
另外有一个建议是可以有一个简略的描述标题背后的具体信息,比如我说的网站,还有湾区日报都有这种设定,能方便阅读者快速过滤信息。
readhub 是机器整合的核心信息,湾区日报是内容制作者的阅读观点+关键信息。
2021-03-15 16:05:30 +08:00
回复了 jwenjian 创建的主题 分享创造 TIR, 由社区驱动的高质量聚合阅读列表,欢迎加入.
目前会看 readhub.me 的聚合新闻,快速浏览会发现基本都是高质量新闻,他们是通过 AI 之类的技术去做信息整合,得到的结果在我个人使用下来看还是很不错的。
所以没太懂这个产品是怎么驱动高质量内容的?现在点进去看,说实话内容质量就堪忧,什么“西天懂佛”、“甘蔗哪头甜”,我直接好家伙,这怎么会让人有看的欲望?
2021-03-15 15:52:14 +08:00
回复了 DylanZ 创建的主题 Apple 请问 iPhone 的信号问题,在现有新款机器上改善了吗?
@DylanZ #10 正常情况下 4G 速率没问题。因为没升 5G 套餐,所以没法说 5G 速率表现。但是帝都的话不少地方设备会显示 5G 信号。
2021-03-15 15:47:09 +08:00
回复了 DylanZ 创建的主题 Apple 请问 iPhone 的信号问题,在现有新款机器上改善了吗?
刚好三种设备都有,12 只能说不稳定,但整体上感受比 11 强了一些。同一物理位置下比安卓机弱,但可能也有一部分运营商的锅吧。
2021-03-11 16:37:54 +08:00
回复了 adjusted 创建的主题 分享创造 邀请大家测试一个简单的前端静态网站托管服务
原来用 now.sh ,现在的 vercel.com ,挺好用的,可以参考一下。另外他们还支持 serverless function,很方便做一整套无需存储的 demo 或者简单的 blog 。
2021-03-10 11:02:00 +08:00
回复了 junwind 创建的主题 问与答 如果作为一个独立游戏开发者,需要掌握哪些知识呢?
我看你意思主要是要学前端吧?
如果做 H5 游戏比如你现在的公司,那就要学 JS,另外还建议学 Typescript,比如国产框架都对 Typescript 支持的很好。绝大部分游戏不需要数学和图形学,绝大部分 JS 游戏框架也都比较简单,所以学好 JS 和游戏框架就够了。
如果做手机游戏那建议学 Unity,语言是 C#,有必要的话可能还需要会一点 Lua 。Unity 作为一个工具也是需要学习的,而且难度比 C#要高一些。最好有一些简单的图形学基础,遇到问题了能快速理解和解决。
如果做复杂一点的桌面游戏(端游),那么 Unity 和 Unreal 应该目前是主流,这个领域选择很多,我了解的也就这两个主流。Unreal 是 C 系的语言,其他的和 Unity 差不太多(其实还是有比较大区别),但是学习路线是一样的,工具+图形学基础。

游戏有一些基础术语:比如渲染、刷新、事件、组件(生命周期)、加载(素材、热更)等等,应该也是有网络课程或者书籍可以学习的,这部分建议书籍+网络课程一起学习。游戏的开发有一定的模式,应该也可以从书籍和课程上学到。
2021-03-09 15:45:07 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@murmur #97 娱乐圈也过于真实,哈哈哈哈。不过国内还好,都是打工人,没有娱乐的资格
2021-03-09 15:44:35 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@murmur #97 竟无法反驳哈哈哈哈,react 确实有很多傻逼的地方
2021-03-09 13:37:47 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@shintendo #91 YY 吗,谁说了 jsx 是 react 的标准,又有谁说了 vue 的 template 是额外语言?
我感觉还是回到理性上探讨技术细节,别在这儿玩 ctrl+F 了。
2021-03-09 12:04:36 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@shintendo #86
谁说了 jsx 是 es 标准?另外 jsx 也不是只有 react 在用。
className 是因为 html 原生有 class 的属性,所以在书写 jsx 的时候避免冲突新增了 className 这个属性。

首先没必要对立 react 和 vue,两者本来就不一样。
其次我解释的原因是很多人对 react 并不了解,就非要去搞对立,我就我懂的部分作出解释。
2021-03-09 11:58:11 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@shintendo #84 所以整楼也没人抓着 vue 的 template 说什么,那我觉着也没必要觉得 react 的 jsx 就是什么洪水猛兽了吧?
2021-03-09 09:56:23 +08:00
回复了 ysoseriousC 创建的主题 Vue.js 苦于 vue3 生态太差,去看了看 react 文档
@murmur #51 51 楼的说法是错误的,react 本身没有任何写法上的要求,不需要你内置样式,甚至不依赖 jsx 。全程正常写 js 就可以。
官方文档第一篇就写着“你并不需要 jsx”,jsx 其实可以认为是 react 世界的语法糖,它把手写嵌套 React.createElement 的过程用 jsx 来代替,最终交给编译器( Compiler )去转化。
内联样式( styled-components, emotion )则纯粹是业界更高形态的工具,高内聚方便组件化。如果不喜欢,使用原始的 css 文件根本没有任何问题。

如果要这么考虑 react 的话,那你对 vue 可能是有点过于主观了,因为 vue 要学的东西只多不少,而你认为 vue 的指令只是学单词,这不合适。
2021-03-08 14:11:46 +08:00
回复了 PeacePeach 创建的主题 生活 早晨看到件让人气愤的事
首都大国贸 CBD 最核心区域一堆高楼中间的小小十字路口,表示绿灯过马路小心翼翼,必须得好好让着所有要左拐或者右拐的车,如果你已经在路上了而他刚过来,他不但不停车让你,还怠速一点一点贴近你试图逼你让他。
就这么一个垃圾分类都执行不起来的地方,枉称首都。
2021-03-08 10:48:44 +08:00
回复了 razios 创建的主题 V2EX 终于还是在 V2EX 翻车了...
@ggmood #1 要注意的是逮虾户并没有安全保障
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