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V2EX  ›  liamxd  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  43
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2016-05-16 14:27:57 +08:00
回复了 jerry017cn 创建的主题 Linux Linux 内存中的 Cache 真的能被回收么?
在某个微信公众号看过这个文章。你可以研究一下看是不是别人非授权转载了。
2016-05-10 16:52:46 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 前端开发 现在比较靠谱的 js 前段组合都有啥?
@sox 表示使用比较炫酷的那种 JS 效果。
2016-05-10 15:37:22 +08:00
回复了 jayki 创建的主题 PHP 实现了一个简单的 web 服务器,拿出来晒晒
那儿有部署好的可以看看的?
2016-04-24 16:48:21 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 美国 IP 段 22 端口扫描数据更新
@popu111 我也听说 zmap 比 nmap 快,但是也一直没搞明白原因。我看他官网上有论文之类的。但是也从来没看过。
2016-04-24 12:46:41 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 美国 IP 段 22 端口扫描数据更新
@imxieke nmap 就可以。支持多种端口扫描方式。可以看看这里的介绍:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMjgyMjU5MQ==&mid=2651544098&idx=1&sn=419064eddcb7500dcb9d524583d16f8a#rd

或者关注我头像上面的二维码,里面有些技术介绍。
2016-04-24 09:15:22 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 美国 IP 段 22 端口扫描数据更新
@allan8616 你可以用它来尝试猜弱口令。
2016-04-20 15:26:06 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 扫描美国 IP 段的 TCP 22 端口开放情况
2016-04-20 15:24:39 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 扫描美国 IP 段的 TCP 22 端口开放情况
@shenqi 虽然是扫描整个美国的 IP 段,但是每个 IP 其实就只完成 TCP 连接握手的第一步,然后就没了。所以没有针对某一个 IP 或 IP 范围的攻击性行为。

无害的,只是礼貌性地问候。
2016-04-20 14:29:45 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 扫描美国 IP 段的 TCP 22 端口开放情况
@shenqi 个人整嘛,网站也没有流量。查水表了就去掉。
2016-04-20 14:22:20 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 信息安全 扫描美国 IP 段的 TCP 22 端口开放情况
@hhacker 恩。也是四处爬来的视频。
2016-04-05 15:44:27 +08:00
回复了 nina2000 创建的主题 程序员 用爬虫抓取数据,这样的行为是否合法
互相抄已经是趋势。你的东西被人抄,你也同时抄别人的东西。

有的人抄了,就没事。有的人抄了就有事。看别人想不想搞你。

保持自己不吃亏吧。
2016-03-06 17:19:19 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 站长 A Toy 一个小玩具
@Strikeactor 额。果然还是有网络限制。

多谢尝试了。我再看看什么问题吧。
2015-12-07 14:10:14 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 iOS 自创小游戏《逃往越南》兑换码
网络不好,申请不下来。先再给这三个吧。

9JNEX6RFX69T
YERALWEL3YNR
KMNHWKR6TPWL
2015-12-07 14:09:58 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 iOS 自创小游戏《逃往越南》兑换码
2015-12-01 13:55:21 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 iOS 我 11 月 23 号晚上 10 点提交的应用,现在还在审核。
@beimenjun 主要是上次被拒了。这次搞的很忐忑。夜里做了两个梦,一个是梦见审核通过,第二个是梦见审核被拒。真是折磨人啊。
2015-11-10 14:31:42 +08:00
回复了 megabits 创建的主题 程序员 刚刚催了下苹果的 app 审核
怎么催啊?写邮件么?还是提交的地方填个单子啥的?
2015-09-07 15:36:08 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 游戏开发 我实现的一个 A*算法,效率极低,不知道为啥。
解决了。现在效率还可以了。

改的地方就是:
点是使用的 class 。因为要比较相等,所以重载了一个==操作符。
在比较 A 点==B 点的时候使用操作符比较的。
我换成了直接比较点的 X 和 Y 值之后,速度嗖嗖的了。

真是叫人不解啊。
2015-09-07 14:09:02 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 游戏开发 我实现的一个 A*算法,效率极低,不知道为啥。
@zhicheng 看了一下,算法几乎相同啊。你那里不会遇到 open list 膨胀过快导致计算很慢的问题么?

我这里在遇到墙比较长的时候,起点和重点刚好在墙两侧比较对称的位置的时候, open list 会变的很长。然后就几乎死机。
2015-09-01 16:27:56 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 游戏 很久以前自己开发的 1%完成度可能都不到的网络游戏
@subpo 推荐一个吧。如果能直接使用,会减少很多工作量的。
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