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回复总数  3511
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灰产、黑产的技术还是很有意思的,但是去做就没意思了,在国内私人做、不走公司或者政府机构,就是寻死啊。
两块硬盘加云端存储,大概足够了?
69 天前
回复了 justincnn 创建的主题 Apple 再次感叹 airdrop 的黑科技
好像有一些安全隐患,会被中间人攻击导致传送了病毒过去。
@murmur 求问如何研究这些东西? 逆向吗?
暗黑一直是刷子游戏,反正我是玩不下去了。
@Kumo31 请教一下,fgpa 是不是一个思路?虽然目前比较火的 mister 其实就是软模拟的硬件复现。
还是看个人吧。我小舅舅、小舅母就是一辈子没有孩子。现在六十岁了似乎也还不错,并不是说老了就不行。

我自己是有一个孩子,但是也觉得的确放弃了一些东西。

所以说还是自己的选择吧。

但是无论要不要孩子,我觉得最重要的是——你有没有一个能让你全身心浸入进去的兴趣或者事业?如果没有的话,其实有没有孩子都是一种折磨。
72 天前
回复了 timewarp 创建的主题 职场话题 工作 8 年,职业倦怠如何破局
@HKzy 我个人的感觉是对写代码还有相当兴趣。只不过对工作上的代码兴趣不大,哪怕换工作也是如此。看来要么是换一条和兴趣接近的职业轨道,要么就摸鱼了。
@alexhx 这么说,也许“上帝”就是一个 API 了。虚拟世界之外的“人”想要管控虚拟世界,就必须通过这个 API 来进行交互,方便管理员 logging 。。。
既然是技术职业,技术够强就都是蓝海职业,不然就只有去红海挤。我现在在努力学习系统编程,也是为了能够去坑少但是人也少、和业务接触也少的地方。
我琢磨着用命令行工具行不行。。。
77 天前
回复了 archxm 创建的主题 游戏开发 求游戏开发史的介绍
如果对 ID Software 的第一视角射击游戏背后的代码和技术感兴趣的话,可以推荐一系列书和一个网站:

Fabien Sanglard 的所有书籍: https://fabiensanglard.net/three_books_update/index.html

https://www.gamers.org/dEngine/

如果纯粹是想要了解历史,也可以推荐几本书:

Master of Doom (ID Software 的历史)

The Doom Guy (对 ID Software 的早期历史有非常详尽的描述)

The Making of Prince of Persia

The Making of Karateka

Sid Meier's Memoir!



此外 Youtube 上搜索 [游戏名] + Postmortem ,也能找到很多著名游戏制作人对制作过程的详尽回顾和分析。

最后,考虑到 DND 对电子游戏,尤其是 RPG 的影响,也不妨研究一下。尤其是 ADND 2e 。
77 天前
回复了 archxm 创建的主题 游戏开发 求游戏开发史的介绍
其实我觉得可以参考游戏发展史,从早期的小游戏开始做起,一直做到比如 90 年代,把每个阶段的代表性游戏都自己做一遍。用什么做无所谓,可以自己写引擎,也可以用别人的引擎。因为你是做游戏,不是做引擎,引擎只是游戏的一部分。我自己曾经整理过一个列表,大概 15-20 个游戏的样子,有兴趣的话继续讨论。

如果想要了解早期的编程技巧,我可以推荐一点,不过我自己不是业内人士,所以仅供参考。

Michael Abrash 的所有技术书籍:大致上着重于讲述 80-90 年代的 IBM PC 汇编程序的优化和技巧。从技术上来说,这些内容已经没有参考价值了(除非你要做 retro game ),但是其中的理念和想法还是很有价值的。值得一看。

https://www.nesdev.org/ : 红白机编程参考大全。Google 一下,你也能发现很多其他流行机种的类似网站,比如 Gameboy 、Atair 2600 这些早期的机种都有。在 retro console game dev 社区中,Gameboy 是最流行的,资料最多,而且可以直接用 C 编程,工具链也很成熟。总体来说,Gameboy, NES, SNES 这三个应该是资料最齐全、社区最庞大的机种。如果没记错的话,PlayStation 1 的资料和工具链也很不错(毕竟是稍微现代一些的主机),而且性能相对强大,可以写 3D 游戏。
@ivmm 请问吃白灼高蛋白的食品需要消耗更多热量这个有科研依据吗?很好奇想要看一下。谢谢
79 天前
回复了 fliter 创建的主题 职场话题 技术人的目标和终点在哪里?
搞技术都是自己的兴趣,和上班关系不大。我这班不需要啥技术,高中生也能干。
80 天前
回复了 u123 创建的主题 问与答 宗教之外健康人不喝酒的正当理由
就说不想喝就行了。
健身: 1 hour
学法语: 1 hour
陪家人: 2 hours
写代码或者做硬件:8-10 hours

其他时间可能是娱乐或者其他项目。最后是吃饭和睡觉。
83 天前
回复了 yanng 创建的主题 问与答 有对自然观察感兴趣的同学吗
挖过一阵子化石,不知道算不算。准备等有空了再去挖。
83 天前
回复了 sickoo 创建的主题 生活 不太喜欢过年,精神刑场
我也不喜欢,就算在国外也会有朋友,大家总要送来送去的,烦。其实要是能聚一下吃饭就是最好的了。
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