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V2EX 第 85856 号会员,加入于 2014-12-09 13:46:02 +08:00
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hackroad 最近回复了
17 小时 33 分钟前
回复了 L0lita 创建的主题 宽带症候群 外国人玩外服游戏需要游戏加速器吗?
负责过全球同服百万在线 MOBA 游戏的告诉你
1: 看你的游戏类型,MOBA ? FPS ? SLG ? MMORPG ?
2:你服务器所在地,如果是 SLG ,服务器放在全球网络大点就行(供应商得具备多运营商接入真 BGP 宣告的能力),客户端额外带个真 anycast 加速的连接地址做备用
3:日本玩港服(理论上状态同步类型游戏可以直连,延迟在 50-80ms 左右,取玩家上报数据 中位数)
4: 马来西亚玩日服不太可行(类似 SLG 这种除外),基本都去新加坡、再远就香港,除非你免费给玩家用真 anycast 加速
5: 外国人玩外服不仅仅要考虑与你服务器所在网络物理距离,更要考虑玩家是来自不同运营商的网络,哪怕同一个国家的玩家去你服务器的网络都是有好有坏。
17 小时 47 分钟前
回复了 liuxu 创建的主题 Linux 我有一批工控机,批量内网穿透加群控什么方案合适
@NewYear 哪家正经公有云敢做这个事。。。除非东大明文规定明确对哪些类型的数据进行阻拦,大多数是运营商针对普通商用和家庭用户进行针对性的处理。
@mogutouer 做好截图取证
公有云 BGP 网络跟你这批机器做内网互联,bgp over ipsec vpn & wireguard 都可以,做 2 层还是三层 看你自己。为什么用公有云 BGP 网络?(尽量防止运营商意外的限速、封禁等情况),有钱直接租用线路进公有云,坦白的说也没多少钱。
楼主的意思打个比方意思就是 我的服务目录就是在/tmp/目录下,只要我在这个目录下,我就是安全的。
1: 半点不提你是服务运行的组建会不会产生漏洞
2: 半点不提你的服务有没使用三方开源组建是否存在漏洞
3: 半点不提你的服务器是否存在本身的隐患导致有入侵风险
4:服务路径和 https 有什么关联性?
5: 路径穿越真的是代码逻辑造成的,还是环境造成的?
6: 二级目录用 10 位+随机字符串,就能避免暴力破解、路径穿越这些攻击行为了(拿到权限,你所做的一切都是透明的,如果你理解拿到权限这个意思。)
你还是太嫩了
苏州最舒服,因为“没有交警”,大部分司机眼里只有红灯,有些时候红灯也没有。
@opengps 这不是掩耳盗铃?? 两边都是公网
今日最大笑话,仅退款。。。。看到这么多人骂你 说明 v2 三观正确的人还挺多。
1 月 29 日
回复了 tf2 创建的主题 程序员 公司后端接口的返回:
返回大小写这么随意的
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