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V2EX 第 77329 号会员,加入于 2014-10-16 10:50:50 +08:00
RoseWang 最近回复了
关注中国电子竞技!
大家对玩加的产品设计上有什么建议,都可以直接跟我交流沟通,微信: QIAN19930118
@ucaime 我是玩加赛事 PM ,方不方便加个微信交流,感谢对玩加的支持~
2016-03-07 10:10:19 +08:00
回复了 wantline 创建的主题 设计 即将毕业了,这算是给大学四年的一点交代吧。
牛逼
加班夜话这个活动,是想做成打卡的运营活动,加班累的时候大家互动发发牢骚,然后发个话题到朋友圈,增加产品的互动性,这个需求难道是个伪需求?
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这还不是伪需求。。。
2016-01-07 16:22:34 +08:00
回复了 RoseWang 创建的主题 分享创造 分享一个 DotA2&LOL 赛事数据站点
@27149 是的, dotamax 的模式确实有问题的,没有盈利模式。
目前我们也在摸索一些别的玩法, 2-3 年之后,看看能不能活下来吧。
2016-01-07 15:25:09 +08:00
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@27149 dotamax 日活低的原因,我尝试从以下角度分析:
1. DOTA1 到 2 的版本迁移不顺畅, DOTA2 的游戏安装、帐号注册都非常麻烦,导致一大部分 DOTA 玩家流失;
2. 游戏学习成本高,为竞技而生,不适合娱乐消遣。拿我个人来说,毕业工作之后的周末每天至多 2-3 局,打得再多一些就略头疼, DOTA2 剩下的玩家不愧是克服了千辛万苦继续支持这款游戏,游戏态度非常认真;
3. LOL 定位更偏娱乐休闲,腾讯的存在使帐号系统通畅的无与伦比,再加上以上两点 DOTA 的内因,几乎没有什么能阻止新生代的游戏玩家投入 LOL 的怀抱。

总结来说: DOTA 玩家青黄不接,老玩家迁移痛苦,新生代倒向 LOL 。到这里, dotamax 日活低的原因就阐述完了,玩得人少了, dotamax 这种周边工具自然日活低。

额外还想说些事情,那就是:是否像王思聪所说, DOTA 是个 deadgame ?

如果 V 社力足够重视中国电竞职业化进程,本地化再本地化。在中国狠推四大特锦赛,是一种非常好的为 DOTA2 续命的手段。类似传统体育项目,将游戏往赛事的方向去推进,有着完整的商业模式,游戏厂商-赛事举办方-赛事赞助方-赛事平台-战队选手-粉丝。

中国电竞职业化环境越来越好,我非常愿意接受从游戏玩家到赛事粉丝这一角色转变的过程。
抓住这一波机会,我认为 DOTA 不会死,至少在我们这代铁粉彻底老去之前。
2016-01-07 14:12:26 +08:00
回复了 RoseWang 创建的主题 游戏 推荐一个游戏数据站点,玩加赛事
@powtop 对~
2016-01-07 14:12:16 +08:00
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@hlg002 朋友做什么的~
2016-01-07 14:06:35 +08:00
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@binjoo 感谢~
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