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fanTasy 2016-01-07 11:29:11 +08:00
一直用的 dotamax 哈哈哈
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27149 2016-01-07 11:39:13 +08:00
dotamax 已经满足我的需求了,为啥又做了一个?即使是 dotamax ,日活也不过 20w 吧
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macleek 2016-01-07 11:45:08 +08:00 via Android
我最近想做一个提供 dota2 replay 下载及把 replay 的评价好评数显示一下的网站,因为 v 社服务器上保存 rep 的时间太短了。。已经想好怎么做了,有时间实现它。
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robinlovemaggie 2016-01-07 13:58:22 +08:00
看了三刀 2 的路过,现在做网站不如做个手机 app 端
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RoseWang OP @robinlovemaggie 后续会做~
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muziyue 2016-01-07 14:34:08 +08:00
错位了这里 |
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RoseWang OP @27149 dotamax 日活低的原因,我尝试从以下角度分析:
1. DOTA1 到 2 的版本迁移不顺畅, DOTA2 的游戏安装、帐号注册都非常麻烦,导致一大部分 DOTA 玩家流失; 2. 游戏学习成本高,为竞技而生,不适合娱乐消遣。拿我个人来说,毕业工作之后的周末每天至多 2-3 局,打得再多一些就略头疼, DOTA2 剩下的玩家不愧是克服了千辛万苦继续支持这款游戏,游戏态度非常认真; 3. LOL 定位更偏娱乐休闲,腾讯的存在使帐号系统通畅的无与伦比,再加上以上两点 DOTA 的内因,几乎没有什么能阻止新生代的游戏玩家投入 LOL 的怀抱。 总结来说: DOTA 玩家青黄不接,老玩家迁移痛苦,新生代倒向 LOL 。到这里, dotamax 日活低的原因就阐述完了,玩得人少了, dotamax 这种周边工具自然日活低。 额外还想说些事情,那就是:是否像王思聪所说, DOTA 是个 deadgame ? 如果 V 社力足够重视中国电竞职业化进程,本地化再本地化。在中国狠推四大特锦赛,是一种非常好的为 DOTA2 续命的手段。类似传统体育项目,将游戏往赛事的方向去推进,有着完整的商业模式,游戏厂商-赛事举办方-赛事赞助方-赛事平台-战队选手-粉丝。 中国电竞职业化环境越来越好,我非常愿意接受从游戏玩家到赛事粉丝这一角色转变的过程。 抓住这一波机会,我认为 DOTA 不会死,至少在我们这代铁粉彻底老去之前。 |
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27149 2016-01-07 15:40:58 +08:00
@RoseWang 我不看好 dota2 的分析类创业的原因在此。你上面分析的 3 点是外部原因,外部原因你无法把控;最重要的原因是需求啊。
玩的人分三种,职业选手、半职业玩家、普通玩家;各个俱乐部都有专门的分析人员,从 BP 到数据,他们不需要你的分析;半职业玩家需要详细的数据, Dotamax 业内做的最好,但是远远没有提供有效的信息,并且这部分人也没啥钱,涉及到你后面的商业模式;普通玩家看数据能得出什么?最多偶尔看看自己赢了多少、输了多少等等,他们不太在乎水平的提升,和朋友开开黑、放松下就算了。我用 dotamax 最大的用途已经变成了看看朋友在不在线了。 所以,你的目标用户是谁? |
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jarlyyn 2016-01-07 15:49:50 +08:00
知道 dotamax 不知道还有个 lolmax 么…………
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RoseWang OP @27149 是的, dotamax 的模式确实有问题的,没有盈利模式。
目前我们也在摸索一些别的玩法, 2-3 年之后,看看能不能活下来吧。 |
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chengxiao 2016-01-07 16:53:41 +08:00
感觉 V 社对国内市场对重视度不够, LOL 本家腾讯就不说了,看看暴雪直接落地做公司了,四大联赛吧 你看这联赛一半都是中国队伍,但是却不在中国举行,一堆人熬夜看......还有就是完美和 steam 两个账号绝对弄晕一堆人
不过~垃圾平台~还我钱财~ |
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Moker 2016-01-07 19:51:12 +08:00
@RoseWang 其实这种数据很缺开放的 api 特别是 LOL 国内腾讯不开放 太特么的坑了,要是能单独另外开放 api 就好了
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Moker 2016-01-07 20:23:31 +08:00
话说到时候会开放 API 么
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zhuang 2016-01-07 20:45:25 +08:00 via iPad
做 replay 存储的 databank 已经死了……
dotamax 的致敬对象 dotabuff 盈利状况似乎一般,不过创建者似乎不太在乎。 |