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loyan666
V2EX  ›  前端开发

用 UE4、dogot、coco2ds 替代 WPF、winform 开发桌面程序如何?

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  •   loyan666 · 2023-09-15 22:25:21 +08:00 · 1143 次点击
    这是一个创建于 416 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    最近 unity 收费闹得有点凶,所以也了解了一些引擎,突然就有个想法,能不能用这些游戏引擎,开发、app 程序,
    这些引擎,天然具备良好跨平台能力,和优秀的画面表现力。
    7 条回复    2023-09-16 07:48:13 +08:00
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       2023-09-15 22:31:28 +08:00 via iPhone
    现在 QQ 就有虚幻引擎。
    loyan666
        2
    loyan666  
    OP
       2023-09-15 23:22:47 +08:00
    @loading 你感情不错诶,QQ 这交互还是很舒服呀
    tyzandhr
        3
    tyzandhr  
       2023-09-16 02:03:47 +08:00 via Android
    你是说 imgui ? bevy 现在也是 tauri mobile 的后端之一
    kangyue9999
        4
    kangyue9999  
       2023-09-16 02:20:48 +08:00 via Android
    一个软件,本来 50m,带上这堆引擎,5g 起
    MCVector
        5
    MCVector  
       2023-09-16 02:25:11 +08:00
    没必要吧,这些引擎都太重了。而且大部分是全屏幕或者窗口刷新,不省电也不省资源。UI 程序如果用系统接口的话应该效率更高,毕竟大部分屏幕上的内容每一帧之间是没变化的。
    witcat
        6
    witcat  
       2023-09-16 02:55:32 +08:00
    可以,但是不怎么样。cocos 论坛有好多人这么搞,而且搞了好多年了。
    这些创作引擎没有针对 App 开发的场景,你要自己去做很多东西,但这都是次要的,硬搞都可以有。
    但最大的问题是这些引擎运行起来占用性能太大了,而且如果有性能问题会很难优化。就比如长列表你在一个正规的环境里实现会比在创作引擎里容易的多的多。
    RightHand
        7
    RightHand  
       2023-09-16 07:48:13 +08:00 via Android
    flutter 就是这么干的,就是个 2d 通用引擎
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