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回复总数  196
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没感觉到...我用公司的 M1 Pro 的 Macbook Pro ,感觉发热差不多
195 天前
回复了 zhuzhibin 创建的主题  WATCH 求推荐 AppleWatch 实用 or 有趣的应用 ~
Autosleep ,WaterMinder ,Things
202 天前
回复了 jaciasterets 创建的主题 iPhone 什么 typec 手柄支持 15pro/pro max?
我反正偶尔用用 PS5 手柄感觉没有任何问题
@polobug 基站也使用华为通讯设备的话,会有特殊的保留字段用来提升优先级?
实现这部分不清楚,随便猜的
@williamjing 是的,我问华为的同学,得到的回答也是在基站上优先处理了华为终端设备的数据,以达到更快的更稳定的网络连接
应该是之前拍过不少这只猫吧?
基本上是通过机器学习来通过一些特征来判定是同一只猫
冲游戏的话就用的很快
成功了,的确可以
@lincanbin 最后一句危险发言啊
230 天前
回复了 koor 创建的主题 iCloud 土区 iCloud+ 6T 和 12T 价格超越美区
2TB 的还是 129.99TL ,应该还是最便宜的
230 天前
回复了 garfield440 创建的主题 Apple 是不是要十月份才能拿机器了
我也是 10 月 9 号年年焕新,然后现在给我提前到首发日可以取货了
232 天前
回复了 leonme 创建的主题 Apple iPhone 预约线下取货问题
同天的话,可以一起取
如实选择就行,我回收给 Apple 的跟网站预估的价格一模一样,划痕什么都不用管
235 天前
回复了 dabaibai 创建的主题 iPhone 付款成功了,现在果子网站后台都进不去了
@nullyouraise 一样,按照去年的样子的话,一般会提前,我去年也是年年焕新搞到 9 月 26 号,然后后面首发第二日( 17 号)就备货完成让我取货了
1 、动起来,争取每天完成 3 个环
2 、如果之前没有戴其他手表的习惯的话,开始几天强迫自己戴起来,不然容易吃灰
不看,直接下单就行
243 天前
回复了 XLJZT 创建的主题 游戏开发 UE5 同事同时使用 Win 和 Mac 怎么协同开发
@XLJZT 我经历的项目是大家分工都是很明确的,比如程序是按照负责的模块处理,美术在游戏上,分为模型、特效、场景、灯光等,这些都是解耦的,组合到一起是策划的职责,这也是非常重要的一部分。另外,要有管线概念,比如等到场景基本完成后,灯光美术再介入等等,来构建制作流水线
但是当如果你发现很多人都在改同一个东西,或者改某件东西时,会影响到一个全局的东西,导致反复冲突时,作为程序就要检查为啥会影响,可不可以解耦拆出来,比如可以拆成一些可以分别保存的 bytes ,然后在具体跑起来的时候进行动态组合,总之程序在一个 UE 项目中应该是当作一个润滑剂来加速团队的管线
244 天前
回复了 XLJZT 创建的主题 游戏开发 UE5 同事同时使用 Win 和 Mac 怎么协同开发
槽点有点多,我作为在大厂混了几年的游戏客户端程序来讲讲:
1 、统一用 Windows ,所有商业游戏引擎对 Windows 的支持都显著优于 Mac ; Mac 只要能编译出包就行(构建 IOS 程序)
2 、我司使用的是 SVN ,但是其实 Perforce 也很不错,项目人不多的话,统一在主干线上开发即可(我经历的项目 200+人大部份都在主干开发,没有什么问题),如果要进行一个 feature 验证等,再去拉分支,如无必要,不要无意义去拉分支,这样只会在后期带来合回主干等各种麻烦事(不建议使用 Git ,美术用不明白的,血的教训...)另外,缓存文件不用上传,你应该要知道哪些缓存文件本地生成就行,哪些一定要传,可以通过配置把临时文件给屏蔽出上传 List 里面,比如你用 VSCode ,那像.vs 这种文件夹里面的东西,显然是可以不用传的
3 、如果你觉得应该新开一个工程,就新开一个吧,但是新开一个就别换了,引擎一定要选择一个版本不要动,可以从 GitHub 上拉取一个分支编译专门给你们项目用,不然不同人用不同的引擎,出了一些底层相关的 bug 根本没有办法定位,后期要升级引擎也可以统一升级,不应该让其他人去下载公开版的 UE (你发帖的时候还是 UE 5.2 ,今天出了 5.3 ,你咋办)
我用招行的 VISA 很稳,也没开梯子啥的
286 天前
回复了 shuimitao 创建的主题 游戏 90 后是不是玩不动游戏了?
平均每个月 100 小时,虽然我玩游戏一部分是工作需要...
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