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回复总数  67
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2021-12-21 15:43:52 +08:00
回复了 acainiao 创建的主题 游戏开发 我的游戏《魔旅之塔》将要发售了。
游戏宣发有专门的论坛,可以去 keylol ,nga ,steam 贴吧,发个帖,拿 5 个或者 10 个游戏 key ,搞个加愿望单抽 key 之类活动
2021-12-21 13:09:58 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 关于编码的一些疑问?
@sujin190 首先谢谢老哥!

也就是说 rpc 和 HTPP 相比,只是自定义的协议,换了中数据占用更小的格式传输,底层还是 tcp 那套。

关于 rpc 和 http 的区别,能具体说下吗?对于它们,我有点概念模糊
2021-12-21 12:40:01 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 关于编码的一些疑问?
@hsfzxjy 也就是说只有 utf8 ,gbk 之类多字节编码才会出现字节不足的问题是吧
2021-12-01 15:26:40 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 关于 IO 控制器的一点疑问
嗯,还有疑问?

磁盘缓冲区是指 IO 控制器中的缓冲区,还是内核缓冲区?
又或者是硬盘里本身自带的一块内存空间?
2021-09-09 14:57:04 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 关于计算机网络中相关协议的一点疑问
@GeruzoniAnsasu 那也就是说套用的协议越多,在网络传输中的数据包就越大是吗?那丢失重传岂不是代价很大?

如果因为数据包太大需要重新分割的话,每段数据不都还是要加上所有协议字段,不还是很大(毕竟数据包过大就是因为协议字段过多导致的)
2021-09-08 19:19:08 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 关于计算机网络中相关协议的一点疑问
@yin1999 这个我知道,就是 TCP 滑动窗口传输那部分和粘包的问题,忘了加上这一条,我这里并不是特指 http,只是拿 http 来举例,像 IPsec 之类协议
2021-08-01 19:15:48 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 请教一个很基础的变量内存分配问题
@wangxn 也就会说变量名只存在于代码中给程序员看的,编译后已经被替换成内存地址 0x002,内存中实际存在的是 0x002,而 a 根本就没存在过,这样理解对吗?
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