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回复总数  1972
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C#跟 C++不是对立的,完全可以用 C#写界面,然后调用 C++。C#调用 C++的库还算好调用。
然后跨平台,C#也有一些界面库,但是好不用就难说。
Qt 在这方面无论是稳定还是界面的好看,都相当出色。哪怕协议也是有 LGPL 让你选。开发商用软件都没问题。

其实还有第三条路,那么就是你自己写一个。使用一些图形库,直接写界面库,效率贼高,而且可以随便迁移(只需要写一个 render adapter ,基于 IMGUI ,帧数还能上升到 60fps 以上),这方面的例子就是 sublime text
2022-03-11 01:01:11 +08:00
回复了 Kontinue 创建的主题 程序员 读 rocketmq 文档有感
文档本来是有的,好像爆出过,开源之前要把文档干掉
2022-02-26 15:17:16 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 TLS 是如何确定这个数据包是一个完整的包
流加密,加密前后信息长度是一样的。
2022-02-24 18:04:24 +08:00
回复了 liuguangxuan 创建的主题 C++ 请教各位 C++的老哥,你们都是从哪儿获取知识的?
自定义协议,用 socket 写很正常啊,又不是每家都会做好一套序列化库的。有些就是简单定义一下。
这个真的没有什么 low 不 low ,各种 rpc 也要 socket ,只不过不用你自己封装罢了。
但是用各种 rpc 就要承受各种 rpc 带来的开销。
2022-02-16 13:20:38 +08:00
回复了 iDontEatCookie 创建的主题 English 英语很烂怎么办啊?
@DAPTX4869 他是发音对了,但是面试官显然没有了解过这个词是怎么读的
@ihciah 要不换用 C#吧,不用再管这些了
2022-02-16 01:22:59 +08:00
回复了 wikiwiki6 创建的主题 程序员 如何部署一个 URL 转发系统
理论上就是一个缓存转发的过程,可以去试试 openresty
@springz 写 Rust ,能通过编译都挺不错了。
2022-02-16 01:17:20 +08:00
回复了 est 创建的主题 Google Google 已死。老美也苦 G 家久已
事实证明,商业公司都是一个样。没有永恒的王权。开不了源就只能内卷
2022-02-16 01:05:48 +08:00
回复了 lesismal 创建的主题 程序员 伸手党真是烦
其实也可以说,开源是兴趣,项目就是这样。如果你想要更加进一步的服务,比如教你如何用好,甚至写代码都是可以的,只要加钱。比如 5k 写几个 use case 还是很好的。
代码是自由的,但是人工服务本来就没有提,所以适当收费也是好的。
2022-02-16 00:59:00 +08:00
回复了 lesismal 创建的主题 程序员 伸手党真是烦
@bequt http client 可以去 awesome-go 上面看,好一点的都是基于 Builder 模式的。性能我就不知道了。
不过一般没啥特殊要求,我一般都是使用标准库中的 net/http ,毕竟没有外部依赖。仅供参考
@stirlingx rust 除了被编译器干,还有编译速度,其他都是挺好的。你会玩黑魔法有黑魔法的玩法,不会玩黑魔法有不会的玩法。丰俭由人。还能各种定义 DSL 。官方库在一些基础的地方也做得不错,比如自带一个 utf-8 编码的 String
2022-02-11 01:24:41 +08:00
回复了 wangwangc 创建的主题 程序员 写的开源软件被剽窃了,竟然还发到 app store
@zwpaper 又想开源又不想让人商业?那你写 EULA ,商用请联系你获取授权不就得了。跟 Unreal 那些商用软件一样。只要人家用了你的代码就是侵权,看可以,但是用不可以。
2022-02-11 01:18:11 +08:00
回复了 wangwangc 创建的主题 程序员 写的开源软件被剽窃了,竟然还发到 app store
@Red54 开源协议我看就没有限制商用的,因为限制商用也是一种“不自由”。所以基本上都是在让你商用难受上面做文章。

至于 unreal 只是给你看代码,人家出的是 eula ,他们可不是什么开源项目。只是让你有查看源代码的权利,代码版权还是属于 epic 公司,同时你要用的话,就要按 eula 地走。

当然了除了这些版权问题(copyright),现实中实际上还会牵涉到专利问题。比如特定软件实现是有专利的,哪怕代码是 GPLv2 ,一样有可能被专利人起诉。
@PrinceofInj 不是魔改的 hyper-v ,是魔改的 windows ,windows(Xbox 主界面)跑在一个 VM 里面,游戏跑在一个 VM 里面,最低底层是 hypervisor 。其实你在 windows 里面开启了 hyper-v 也是这样的。开启 hyper-v 要求机器重启就是这个原因。
理论上这样破解要求程序突破虚拟化限制,实现虚拟机逃逸,有这本事,怕是单纯这个漏洞就能值很多钱了。

游戏机性能高其实不单单是因为这些技术。还有就是硬件是他们主机厂去定制的,他们对硬件非常了解,同时还养着一批很厉害的程序员,他们写的驱动就是比 AMD 的强( AMD 的软件部门不行啊)。
@monster33 Xbox 有啥性能不好,显卡都可以直通,硬件还是自家定制的,驱动什么的自家写。磁盘基本上独占,虚拟化基本上就是干 CPU 跟内存的活,这两者恰恰是最适合虚拟化的,性能高到跟宿主机比可能只有 5%以下的差距。但是这不完全是虚拟化技术的功劳。

现在都这么多年了,这些虚拟化技术其实都是很成熟。性能基本上不存在什么差距。基本上都是生态决定了用户用什么。
比如有些设备就是没有适合的驱动,我的设备就是支持 kvm 不支持 hyper-v ,你能怎么办?所以你是玩高端硬件的,有钱买 ESXi 可以,还有人帮你擦屁股。微软的 Hyper-V 同理
KVM 适合那些极客,只要你技术厉害,不管是二次开发还是支持最新或者老旧的硬件都没问题。毕竟有源码,有文档,你可以自己动手。大公司很多时候选 KVM 也是这样一个原因。

大公司成百上千台物理机服务器,VMWare vSphere 跟 Windows Server 可是按 CPU 核心算钱。自己又有钱又有人,为什么不把这些钱花在自己的团队身上?

一般家用自己喜欢折腾的,上 KVM 吧,你想玩什么都可以了。
@Rocketer 大家其实都属于一型 hypervisor ,都是直接跑在硬件上的,kvm 本质上就是把 linux 内核变成了 hypervisor 。所以驱动做得好,有硬件虚拟化指令支持,虚拟化性能都很高的。
如果你目标平台是 Debian 系的 Linux 发行版,那么请使用 dh-virtualenv 工具构建一个 deb 包作为构建产物。
此方法是我认为相对较好的了。同理 Redhat 系的也可以去寻找相类似的工具,原理还是构建一个目标平台的包。

这种方法的优势在于,
1. 可以完全在构建机器上完成构建。
2. 对系统依赖极低,基本上只依赖 CPython 解析器,同时如果依赖第三方库,可以通过发行版的包管理器解决。
3. 打包的产物基本上就是你要部署的文件,一般情况下可以做到比 Docker 镜像更小
4. 可以编写 Systemd/init.d 脚本,部署的时候一并部署了,完全做到通过系统命令来管理程序生命周期( start/stop/restart)
5. 可以更加容易地部署静态资源文件,而不用考虑资源文件在项目中的组织或者所在相对目录
如果是为了管理以及部署方便,可以使用托管型的 k8s ,据我所知,各大云服务提供商都有提供。好不好用就不清楚,不过基本能满足你拉代码就能跑的程度。当然了,你还是要写一个 Dockerfile 用于构建能运行的镜像
@markgor edge 可以在 linux 上面跑的,你这个问题不成立的
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