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V2EX 第 687450 号会员,加入于 2024-04-29 09:53:11 +08:00
KotoLyly 最近回复了
自身可以产生物理现象的游戏对象会加上刚体和碰撞体两个组件,自身不能产生物理现象但是需要碰撞就加上碰撞体。刚体和碰撞体发生接触,刚体会受力,往反方向移动。如果在一帧内,刚体移动的距离超过了碰撞体的厚度,物理引擎未能检测到碰撞,导致刚体进入到另一个碰撞体内部,在下一帧中,引擎会尝试将刚体推出,从而产生抖动或弹飞的现象。
87 天前
回复了 gransh 创建的主题 问与答 用隐形眼镜和角膜塑形镜的来说一下优劣?
@gransh 你可以带个帽子,然后把眼镜两端镜架用胶带或者扎带固定到帽子上,这样鼻子就不难受了。我在家是这么干,就是不好意思这样出门🤔
88 天前
回复了 eternalhunter 创建的主题 生活 大家平时是怎么写日记的呢
@topqrh 有没有想回到过去把当年的自己打一顿的冲动😬😆
94 天前
回复了 ODESZA 创建的主题 上海 每日高血压,但不是客户
对于像 op 这样社恐的人,大伙牢记要放下助人情节,狠狠嘲笑社恐,狠狠霸凌社恐😆😆😆
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