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回复总数  623
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2022-09-08 12:23:39 +08:00
回复了 ddonano 创建的主题 程序员 Java 游戏后端开发入门, 涉及 quarkus vertx 最近一些思考
你们上面滔滔不绝的基本都没说在点子上...
首先该问贴主是做: real-time 的游戏 (e.g. 竞技 ACT, FPS), 还是 turn-based 的游戏?
turn-based 的话, websocket 这一套没有问题, 并且 websocket+stateful 的构架 还是比 Restful+stateless 的要难写.

但是要做 real-time 的话, 难度就几何级数上升:
1. 需要在 UDP 上用个快速的传输协议 (比如 KCP).
2. 需要在 server 和 client 端自己计算没帧的物理模拟(哪怕是最简单的也行). server 和 client 可以用不同的语言. 这里水也很深. 竞技游戏的话, 多半会基于 deterministic floating number 做 simulation. MMORPG 的话可以用差值糊弄糊弄, 不用每帧都是精确的 deterministic simulation.
2022-08-15 15:28:46 +08:00
回复了 abersheeran 创建的主题 程序员 请大家推荐个 Mac 能用的鼠标
MX Master 就是板砖, 又重精度又差. 买过一个, 捏着鼻子用了一周, 退了.
Mac 的话, 推荐 GPW
https://www.amazon.com/Logitech-Wireless-Gaming-Esports-Performance/dp/B07GCKQD77
2022-08-04 12:50:55 +08:00
回复了 frostming 创建的主题 Python PDM 2.0 发布了
@frostming
不需要 virtualenv 的, 有点意思啊

装那些底层一堆 C/C++ binary 的包靠谱么? 装 numpy, pytorch 之类

翻了下 pycharm 的支持情况,貌似还得等等
https://github.com/pdm-project/pdm/discussions/617
2022-08-03 14:00:44 +08:00
回复了 yuhangch 创建的主题 Python Python 能不能像 node 一样管理包
@yuhangch
用 poetry 啊
2022-08-03 13:41:14 +08:00
回复了 570956418 创建的主题 Go 编程语言 go proto3 过滤零值
protocol buffer 其实表现力很弱, 自己要额外做很多工作才能用舒服了
2022-08-01 02:03:14 +08:00
回复了 whitedroa 创建的主题 Visual Studio Code VSCode Remote 很香!但是有几个槽点
结果成了 goland 推广现场 LOL
2022-07-25 04:05:52 +08:00
回复了 bthulu 创建的主题 JavaScript 2022 年了, 还在用 yarn 吗?
pnpm, 晃眼一看以为是 pxxn 站
你们前端这么折腾有意思么 XD
2022-07-23 07:48:55 +08:00
回复了 join 创建的主题 Go 编程语言 写 go 语言的一种不作不会死的方式
@Aloento
"错误处理还得看 C#(你甚至都不知道它到底会不会报错)"
LOL 这是黑还是夸 C# ?
2022-07-10 01:12:38 +08:00
回复了 guanqian 创建的主题 程序员 写了一篇 KCP 的协议分析, 求老哥们点 star
@makelove
https://github.com/HyNetwork/hysteria
hysteria 是这个么? 其实是 QUIC ? 你做的?
2022-07-07 01:51:18 +08:00
回复了 MID 创建的主题 MacBook Pro 悔恨自己买了 macbook pro
没事, 换个没有 m1 air 的 npy 就好了
2022-07-07 00:32:54 +08:00
回复了 shigure00 创建的主题 程序员 想学一门新语言, go 和 Python 大家推荐哪个
当然写 python, go 的话不是领工资, 自己写相对比较痛苦
2022-07-06 08:27:49 +08:00
回复了 gowk 创建的主题 程序员 用 Go 开发公司内部的业务系统,后端该如何选型?
个人感觉写 Java 是不如写 Go 舒服,
但是你 "大爱 if err != nil ?" 楼主你是认真的么? 还是抖 M ?
2022-06-16 14:54:39 +08:00
回复了 HansZimmer 创建的主题 游戏开发 中国从事游戏行业的来聊一聊?
如果游戏国际化做的好, 直接服务海外玩家不行么?
2022-06-13 02:46:53 +08:00
回复了 TravisMtg 创建的主题 游戏开发 [求助] Unity 有什么比较好的入门教程吗
如果不是很喜欢 2D, 建议直接学 3D, 因为这两个是完全不同科技树.
2022-06-13 02:45:45 +08:00
回复了 TravisMtg 创建的主题 游戏开发 [求助] Unity 有什么比较好的入门教程吗
设计自己喜欢但又不难做的游戏, 然后定向研究怎么实现.
Unity 社区里的垃圾教程太多了, 因为 Unity 自带的很多工具就是垃圾 XD
Unity 胜在生态圈和最初的编辑器设计.
最有用的学习资源: Unity 论坛查帖子发帖子, 和你买了 Unity Assets 的作者聊代码(相当于付费咨询).
2022-05-30 06:57:34 +08:00
回复了 2liuqi 创建的主题 Go 编程语言 掌握了什么,才算真正掌握了 go 语言
能够淡定地面对满屏 if err != nil -_-
2022-05-29 02:41:05 +08:00
回复了 sadhen 创建的主题 程序员 墨干编辑器 V1.0.4,第一个里程碑
支持
2022-05-29 02:19:00 +08:00
回复了 angrylid 创建的主题 分享发现 有多少人会把键盘上的 CapsLock 和 Backspace 对调?
一般换成 Esc 或 Control
换成 Backspace 太非主流了
2022-05-28 12:41:20 +08:00
回复了 voidispiral 创建的主题 程序员 为什么 nats 这个消息队列用的这么少
持久化方案 JetStream 才出来不久, 有待观察
https://docs.nats.io/nats-concepts/jetstream/streams

不过这名字看着像是从 IDEA 的产品线来的 XD
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