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回复总数  623
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你们要在 remote server/dev 机器上跑 VSCode server, 然后远程开发的, 不会卡么...
如果后端构架是 micro services 的话, dev/stage 的机器比本地开发机器弱太多了吧, 大点的项目不得卡死.

我能想到的最适合 remote 开发的, 是那种很贵很大的科学计算服务器, 因为 remote server 比本地强多了.
不然你留着本地 16G/32G Mac Book Pro 不用,连到 remote micro service server, VSCode LSP server 在 remote 大项目 repo 上一跑,间歇性卡到不行,不是很影响开发体验.
@echoZero 这种本地虚拟机开发,goland 也可以搞定吧
@bthulu 你这个"线上直接改最简单高效. 线下改还要重新发版"
是在 production 上直接裸奔改 bug 么? 那你司风格粗犷, 哈哈哈
@hopingtop #15 各种安全要求确实烦,在有些很别扭的安全要求下,即使 remote 也难以跑起来...
如果你们公司的东西,本地就是跑不起来,那没办法了. 我也在这种公司 or 组工作过, 很痛苦, 可以理解...
@lrh3321 #19 dev/stage/prod 环境要强一致的话,不应该是 docker/LXC 之类实现的么? 另外, 不想在本地搭建整个 dev 环境的话, 可以设置 dev 环境里的各种 proxy, 可以让本地 service 假装在 dev 环境里.
我假设我说的是针对后端开发,构架是 micro services.
作为后端,一直不了解你们成迷于远程开发是为啥.
正确不步骤不该是自己 local 调试好了,脚本 push/deploy 到 cluster 里所有的机器.
这样的话,即使调远程调试,也应该在远程的 *一个* server 机器上调试么? 类似你 local 的开发机.
真的要调试分布式程序,不该是打 log ,然后在 log service 上看么. stage, prod 都改如此搞.
所以你们远程调试的有点到底是啥?
Rust... 我是来抖机灵的...
2023-12-18 22:31:23 +08:00
回复了 snylonue 创建的主题 游戏开发 求推荐 2D 游戏引擎
除了 Unity 的话(他家最近确实整了些烂活), 相对成熟的 2D engine 还是 https://phaser.io
你可以用 JS/TS + C/C++/Rust lib 来写程序.
2023-11-24 15:54:03 +08:00
回复了 v2nika 创建的主题 程序员 研究了一下 Flutter
dead end ...
2023-11-24 13:59:11 +08:00
回复了 yuhangch 创建的主题 程序员 突然感觉 tailwindcss 不香了
你这个是 tailwind 的问题,还是 astro 里使用 tailwind 的问题
2023-10-24 10:43:11 +08:00
回复了 Taoman 创建的主题 MacBook Pro 想买一台二手的 macbookpro 做开发用,求推荐
不能买个 1 手的 M2 Mac Mini 16G 内存吗? 再看看现在有教育折扣没
2023-10-02 04:23:01 +08:00
回复了 xuld 创建的主题 程序员 我在全职开发新编程语言,寻找对语言设计有想法的同学
@xuld

语言要成功,只有两种途径.
1. 找个有钱的爹养着,并且推广.
2. 你的语言能出现杀手级应用, 然后靠这个应用推广.
这个两个其实不是语言本身能解决的.

你想没啥资源就成功的话, 掂量下你能把 2 做成功不?
2 的成功,不是你纸上说啥啥啥就算数的,最终要大量用户说了算数.
2023-07-31 09:48:49 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
用 Unity 就老实用 C#, 最好不要搞第三方的 JS/Lua 那种动态更新, 除非这个 JS/Lua 是你自己写的.
真的要用 JS, 就用 https://phaser.io/
2023-07-23 14:17:44 +08:00
回复了 fever 创建的主题 Linux 求问, PVE 下, LXC 的正确用法
@moxuanyuan 下班干点有意义的事情, 别过度折腾 docker+k8s 这套工业垃圾, 这套东西就是设计出来需要一个"专业 Ops 团队", 天天搞面向 yml 编程的东西. 这样 Developer 和 Ops 就完美分开了. Developer 只懂开发, Ops 只懂配 yaml, 标准化以后, 工程师跟 fastfood 里只懂一个工序的店员一样 ...
2023-07-16 11:37:48 +08:00
回复了 robking 创建的主题 Kubernetes k8s 前景
@robking 那还不错, 专门做 DevOps, 几年后工具可能又洗牌了...
2023-07-16 08:40:15 +08:00
回复了 robking 创建的主题 Kubernetes k8s 前景
长远来看, 转后端吧...
Ops, DevOps 这些工具都更新了多少代了, *从来没有* 真正长久的
2023-06-12 04:09:04 +08:00
回复了 fever 创建的主题 Linux 求问, PVE 下, LXC 的正确用法
Lxc 里还套 docker ... Lxc 里就是个正常的 Linux, 配个啥都走正常 Linux 流程轻松就配置好了
你们是被 docker+k8s 这套工业垃圾荼毒太深了么, 下了班还装来用 @_@
2023-06-11 11:14:53 +08:00
回复了 xzchina 创建的主题 程序员 Navicat 最新的 16.2.2 支持 Redis 了
Datagrip 早就支持了…全家桶用户肯定用这个便宜 +1
如果不是职业做美术, 公司在用 Adobe 的东西. 那建议把 Adobe 的东西全部删掉, 用上其他的替代品.
2023-06-08 18:02:56 +08:00
回复了 shakukansp 创建的主题 分享创造 写的 raycast 插件 ssh-tunnel-manager 上架了
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