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回复总数  183
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还行吧,在倒数第三行这种多个括号的地方每个括号后边加个逗号可读性应该会增加一些,但不多...
把两根 16 卖掉,上两根一样的 32 ,不然混用内存大概率频率上不去
152 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 宽带症候群 求助, DHCP 网段被莫名打满
@kyor0 @Lentin 感谢提供思路,已经破案,确实是 NAS 上有一个 bridge 模式的 docker 容器在不断的重启,dhcp 就一直给他分配新的 ip ,然后我的 DHCP 租期设置得比较长,逐渐就全占满了。
152 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 宽带症候群 求助, DHCP 网段被莫名打满
我自己 Google 了下,然后问了问 ChatGPT ,都提到了“02:42:”这样的地址是 docker 使用的,我排查了 nas 上起的各种 docker 服务,并没有发现这些不认识的链接的源头
有种预感是 docker 引起的,但是还没啥好思路如何确认问题
@daxigua1te 感谢回复哈,我这边是银行跟我要合同和发票,然后我在 app connect 后台下载了 pdf 的合同,截图了付款明细的表格给了银行。最后算是成功入帐了,感觉现在政策也不明朗,我们开户的银行估计也是没怎么处理过,跟他解释了半天苹果为什么会给我打钱
@daxigua1te 请教下 op 最终解决了吗,我这边也是公司形式第一次打款,银行方面要求合同和发票,想了解下合同和发票是怎么取得的,多谢
upvote 了一下,确实是有类似的需求。
感觉这类产品需要解决的问题是服务的可持续性,或者说如何让用相信你能持续运营下去,毕竟数据都是存在别人手里,服务中断了,数据就没了。
288 天前
回复了 webto 创建的主题 分享创造 做了个有点反社交的家人社交 app
@webto 我有个思路就是基于 Apple 的 CloudKit 的分享功能来实现,这样基本上就是数据同步只需要 Apple 的账号体系和存储同步就实现了,好像这种存储也只会占用用户自己的 iCloud 存储,为不会给开发者带来额外的费用。
就是交互上可能麻烦一些,必须借助 Apple 规定的方式来分享和加入。隐私和持续服务方面,现在勉强可以相信的可能 Apple 是为数不多的选择了。
这个方案的问题是如何支持 Apple 之外的平台,毕竟家庭内分享的话,一般家庭给每个人搞一台 iPhone 还是挺吃力的。看到有 CloudKit js 这种东西,但是不知道能不能用在 web 之外的平台,如果技术上可行话,比如我用在 android app 上,让用户通过 webview 登陆 Apple ID 授权,这种操作是不是被苹果,或者是 google 允许的。
288 天前
回复了 webto 创建的主题 分享创造 做了个有点反社交的家人社交 app
确实一直想找一个类似的 App ,用来在家庭这种小圈子内分享内容,但是比较在意的还是隐私问题,还有服务的持续性,担心哪天开发者不干了。
@waytin 兑换码已经发送到邮箱,请查收
@waytin 国内购买确实有些麻烦,我自己 play 商店绑卡也没成功过...

Google Play 的应用是否可以放第三方支付的购买方式我确实是不太清楚,苹果那边是明确不可以的。现在这个版本因为备案和版号的问题没有上国内的市场,所以想付费确实麻烦一些。我这边正在重构项目,后边应该会单独封装处一个国内版,功能基本一致,尝试上到国内的市场,以游戏的方式上架肯定是没戏的,看能不能上到应用分类里。

如果需要会员,可以留个邮箱,我免费发你个兑换码。
309 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 Flutter Flutter 多平台的项目架构讨论
回来说下我最终采用的办法,我自创了一个还算能用的方案,目前正在用这个方式重构手机版的数独游戏,同步开发桌面版(计划上 Steam 和 Mac App Store )。

这个方案将几乎所有的代码逻辑都整合在一个大的 flutter 插件项目中,然后根据不同平台或者 App 的需求创建一个 flutter App 。这个 App 的项目只包含一些配置信息,包括是运行在什么平台,是否支持内购,采用什么广告平台,发行的渠道等等信息。

甚至,我计划把不同的 App (指的是开发中和计划开发的不同 App ,比如在站里征求过建议的 3D 数独 https://v2ex.com/t/998390 ,以后想做的杀手数独,儿童数独等等)都放在这一个杂糅的插件项目中。

这样做好处是最大化的复用了代码,包含逻辑和界面,因为不同数独无论是逻辑还是界面都是大同小异的,还捎带有一个收获,因为不同的 App 中其实已经包含了彼此的代码,所有可以实现在 A App 中试玩 B App 或者 B App 试玩 A App ,方便 App 数量上来之后交叉推广。

缺点也很明显,会导致程序包膨胀,因为重构还在进行中,但我预估代码逻辑本身不会造成太大的膨胀,需要担心的是各类资源,主要是游戏迷题包,目前还没有想好怎么处理。

目前 Hi Sudoku 已经更新到了 1.2.4 ,无论是界面还是操作都有了不少的改进,欢迎试玩。

这是以前在论坛推广的帖子: https://v2ex.com/t/992373

在这可以找到下载链接。
第一个大概是 10 年左右,记得还有一两次升级是付费的,两三百的样子
343 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@ukuq 可以的,我考虑加一个配置选项。
感谢建议,Hi Sudoku 兑换码已经发送至邮箱,请查收
344 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@nuofei 其实对数独习惯的话不算难,从展开视图看的话,就比标准数独格子稍多一点点(标准数独 81 格,3D 数独 96 格),只是候选数变成了 16 ,会稍难一些。其实比 16x16 的普通数独反倒是简单了不少。
跟魔方比的话其实完全是两类东西,玩这个不需要魔方的知识。我倒是还有一个把魔方和数独组合起来玩的点子,类似先转魔方把每个面颜色对上,然后在做数独这样,不过感觉有点变态了,可能玩的人不会太多。
344 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@methol 确实,3D 视图下信息是不足的,很考验记忆力,所以花大力气做了 2D 的展开视图。四阶立方体的好处是每个面个环绕一周都正好是 16 个,这是立方体的特性决定的,如果改成其他阶数,游戏的设定就得改变了;四阶的缺点确实就是数太多,不太好记忆,难度比较大哦。
其他阶数的话,也有立体的玩法,类似这样: https://cruxpuzzles.co.uk/product/v-cube-3x3x3-sudoku/ 每个面都是一个完整的数独,这种其实本身跟立体的关系就没有那么大了,只是 12 个棱共用了数据。后边我可能也会考虑做一下这种模式,现在还是先把当前这个创意做出来。
344 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@return1992
1. 目前有一个隐藏的小功能是双击某个单元格,会把这个单元格转到面向左前,只显示一个面有一个问题就是信息量太少,不过确实有这种需求的话可以考虑加进来。
2. 我设想的事靠背景颜色和背景的字母来帮助用户定位展开视图和立体视图,现在可能颜色区分的不太明显。您说的增加突出显示确实是一个办法,不过“当前面”这个在立体视图里不太好确定,因为立方体可能处于各种姿态,不太好说谁是“当前面”,我在整理下思路。
Hi Sudoku 的兑换码已发至邮箱,后边可以凭邮件再领取 3D 数独的兑换码,感谢建议。
345 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@i979491586 iOS 的话国内现在要求备案,游戏还要求有版号;安卓的话还要额外要求著作权。所以就暂时干脆没有上国内的市场,后边有余力了再看看有没有可能包装成非游戏类型,上到国内的商店,算是出口转内销了😂。
345 天前
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@johntang824 感谢建议哈,因为现在换了实现方案,展示方式确实可以更多样了,你这种也不是不可能,不过有可能切到这种模式的时候就不显示 3D 立方体了,我后边会多实验几种展示方式。

PS:Hi Sudoku 兑换码已经发送至邮箱,请查收。
@sixg0d 非常感谢这么久了还返场回复哈

1 底部选中数字高亮可以加上,不过我还没想好怎么展示。最直观的方式是跟棋盘上高亮的样式一致,不过现在绿色圆角矩形已经用来展示对应宫是否完成了,最终可能上边或下边加一个小点之类的。

2/3 这里确实有你提到的问题,其实我已经偷偷处理了一些情况,比如某个格子填了错误的数字 3 ,然后不按 undo 而是按 3 取取消填入或者按橡皮擦擦出,都会按照 undo 处理,补回之前的 note 。但确实没有考虑填错了再改成正确的情况。像你说的填错了就不更新 note 也是一个方案,我再研究下有没有更好的方式。

4 一键 erase 指的应该是 erase 所有的 note 吧,这个可以加上,不过我现在的 ui 不太容易放进去了,可能藏得比较深了。

5 平均时间确实更有意义一些,下次更新就加上。其实游戏的中的很多数据就在本地的存档数据库里,只是我设计能力有限,还没想明白怎么展示,后边会一点点迭代出来。

6 排名这个短期估计没有,现在游戏可以认为是一个单机游戏,只有内购,广告这些联网,游戏本身是没有服务器的。而且现在游戏的下载量还很小,用真实数据展示的话也比较尴尬。等现在的版本迭代的基本稳定的话我计划去花钱商店买买广告,扩大下用户量,后边在考虑加联网排名之类的东西。
目前的题库是固定的,包括快速游戏和每日挑战:快速游戏每个难度包含了 10000 道题,如果 10000 道刷完了会从头再循环(我是不太信有人会刷完的😂),但是会对原题做等价变换,看起来会不一样,所以可以理解成是无限的;每日挑战每个难度有 5000 道题,从 2023 年 1 月 1 日开始,每个难度每天 1 道题,大概可以用 13 年(如果真能有人玩这么久我一定会回来更新题库的😂)

7 自动补全最后一格这个也会有,但排期的优先级会稍低一些,也不会是默认开启的功能。选中高亮这个我还没确定要不要做,因为跟现在的操作模式确实是冲突的,容我再想想。
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