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5 天前
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
我自己设想的话,大概是把整个回合精确划分为多个阶段,每个动作(比如攻击)也划分为多个子阶段,然后各种修改效果都通过在这些阶段上插入回调链来实现
@fioncat 我印象中计算密集代码有 20~30 倍左右。
主要是 Python 的对象模型太复杂了,加法在 C 里就是一条指令,在 Python 里是一大堆的查表和函数调用。
chatgpt 并不只能输出互联网存在的东西……

怎么说呢,还是建议你用过再发言吧。
41 天前
回复了 iorilu 创建的主题 程序员 现在还有多少开发觉得一定要用 mac 的
Win 开发和 Mac 开发的时间都好多年了,感觉还是 Mac 好用。

虽然确实不一定要用 Mac (我现在用的就是 Win ),但还是更喜欢 Mac 。
我感觉最好从历史沿革开始写,讲清楚每个步骤引入之后的变化,但不要过多采用比喻之类的手段,还是要落实到实践上。

同时把笼统的原理和过于具体的实现细节分开讨论。

没有例子可以举,这是看别的体系的书得出的结论
@nyxsonsleep 要啥侧信道,密钥协商环节没实现好,密钥裤底子都漏出去了。
如果是直接硬编码在设备上那更是等着人逆。
75 天前
回复了 InkStone 创建的主题 酷工作 杭州之江实验室了解一下
@jasmineaaaaa 不好意思哈,硕士应届生目前确实不太行
你自己实现密钥协商,肯定是不安全的。
攻破 TLS 需要 0day ,攻破你这种加密可能试几个常用的脚本就行。

如果不做密钥协商直接加密那更是跟明牌不加密差别不大……
76 天前
回复了 InkStone 创建的主题 酷工作 杭州之江实验室了解一下
@antowa 只要符合我这边写过的条件就可以的。对原先从事的领域没有硬性要求
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