这都 2019 年了,耳机还不能检测头部转动加速度自动调整左右声道响度来模拟声源真实存在的效果。
可能做出来意义也不大,但这也是为 VR 真正到来做铺垫啊。
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youngzy 2019-11-17 17:33:13 +08:00 via Android
的确意义不大,纯粹的调整左右声道的声音大小的时候,无论你怎么转头,左右声道响度都是不一样的,反而会更难过。
辨别声源的方向最主要是靠延时来实现的,那么问题来了。你怎么知道你现在在听的音乐模拟的声源离你多远合适?这就意味是你需要对每一首歌都设置一个虚拟的声源位置(距离听者的距离),意味着播放软件也要支持,还要自己调。感觉受众肯定不会大( |
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zmj1316 2019-11-17 18:11:08 +08:00 via Android
1 判断方位,这个不是靠加速度判断的,是靠地磁传感器
2 这个功能其实早有了,杜比有个耳机就支持,索尼好像也出了个类似的功能,需要软件支持 |
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loading 2019-11-17 18:24:26 +08:00 via Android
你 vr 眼镜里面的陀螺仪就能提供你说的所有数据,为什么还要在耳机里加?
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loading 2019-11-17 18:26:17 +08:00 via Android
还有三轴加速度芯片,这些都应该在 vr 眼镜里面。
音频实时是需要非常高的计算性能的。 |
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wclebb 2019-11-17 19:09:18 +08:00 via iPhone
我觉得你这个需求可以通过 AR 设备解决。AR 转动,里面的声音自动根据转动来调节大小。难道你头转向一边,手机在前面,模拟出来的声音……
有用吗……你还不是要看…… 所以为什么要在本来不是为了 AR 功能实现的耳机?以及 AR 本来能自带自己解决声音转向的功能? 添这个传感器,只是“画蛇添足”。 |
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ZZSZZSZZS 2019-11-17 19:10:49 +08:00 via iPhone
AirPods:听说有人在说没有加速度传感器
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weiyichen2011 OP @youngzy 受教了,谢谢。
顺便回想起了物理一直不及格的痛苦。 |
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weiyichen2011 OP @zmj1316 受教了,谢谢。
感应地磁可以做到感知头部扭转这种程度吗? |
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weiyichen2011 OP @loading 受教了,谢谢。
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weiyichen2011 OP @ZZSZZSZZS sorry,可能是我用 Android 手机的原因,忘记了 AirPods 是会感应到摘下就暂停的。
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ZZSZZSZZS 2019-11-18 09:23:08 +08:00 via iPhone
@weiyichen2011 😂不过 AirPods 的加速度传感器也无法实现你说的功能,这个只能用来双击切歌...
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