voidemoer
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AI 开发游戏用哪个 Plan

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  •   voidemoer · 3h 36m ago · 835 views
    OP 本来和小伙伴们一起玩各种联机游戏,但是找不到啥好玩且新鲜的联机游戏,加上当时手痒难耐,于是就买了个 ChatGPT Plus 试试水,自己开发一个。

    由于 OP 并非专业开发,没有开发过大型项目,更别谈游戏项目,所以基本一切都靠 AI 自己设计、计划。就这么开发了快一个月,才刚起来一个框架( AI 原话),跟我的预期差远了,而且过程磕磕绊绊,需求也是半道加了不少,美术和音乐也没有。

    最近更是发现 5h 限额运行 20 分钟左右就给用完了,等 5h 刷新后让它继续,结果过了 20 分钟又用完了。这个任务还是 AI 规划的第二个阶段的第一个节点,结果用完两个 5h 额度还是没把这个节点交付。

    正好最近 Astra 更新,也是攒了几张充值卡,打算开个 Pro ,一个月内猛猛蹬,争取把这游戏雏形搞出来。我估算着现在规划才到第二阶段第一个节点,AI 规划一共八个阶段,所以感觉 20x 可能比较符合自己的需求。

    各位 V 站大佬,有没有同样在用 AI 做游戏,或者让 AI 承担绝大部分开发工作、自己主要负责需求、评审和验收的。这种游戏开发(我个人感觉玩法和画面目标不算特别复杂,不需要复杂物理,也不是 Unity 那种大项目,就是打算写个类似杀戮尖塔简陋联机版、How to Fish 这种和朋友玩的小游戏),自己纯 AI 做,然后我负责评审加试玩,大约多久能做出一个能玩的雏形?一个月的 20x Pro 有希望搞定不?能做到什么程度?
    12 replies    2026-09-09 15:55:34 +08:00
    codingerj
        1
    codingerj  
       3h 23m ago
    我最近也在做,glm5.3 和 gpt 5.6 sol 来回切换着用,因为 glm 我只有 5h 限额的老套餐,所以主力是 glm5.3 ,https://www.v2ex.com/t/1238281?p=1#reply10 ,你用的什么游戏引擎啊 我用的 godot ,感觉够用,杀戮尖塔 2 就是用 godot ,你也可以用 godot,场景搭建也可以用 gdscript,但是可能不如自己搭建的好(对于没有经验的人来说可能还是 ai 写的好)
    Kmmoonlight
        2
    Kmmoonlight  
       3h 2m ago
    杀戮尖塔不简陋了,网上很多什么一遍出的都是 demo 类型的展示,不是实际能玩的
    Haku
        3
    Haku  
       2h 56m ago
    建议 pro 5X 起步。另外如果没有美术,自备大流量翻墙软件。
    astra 出来之前,我一直在用 gpt 帮忙将实体桌游电子化,sol 在美术素材大部分自备的情况下,可以很好地满足这个需求,大约每周消耗 70%左右。
    astra 出来后我第一时间升级到了 20X ,但是这玩意搞模型生成也别觉得有多神,美工能力大概就是从 90 年代提升到 0 几年的水准而已。单个地图如果需要精细打磨的话,在本周重置前,4 天消耗了约 75%,asrta 开的 xhigh ,且仍未打磨完,同时消耗了接近 150G 左右的外网流量,这个真搞不清楚哪里消耗没的,哪怕我给它配置了一个显卡本地去生成模型。
    YangWaleed
        4
    YangWaleed  
       2h 49m ago
    @Haku 只用 asrta 不生图就能用 150G 流量?
    我前段时间 100G 流量用完了还以为是生图导致的,没想到不生图也能用这么多
    Haku
        5
    Haku  
       2h 47m ago
    @YangWaleed 图片应该也有生成,但是我主要是让它搞 3D 建筑、环境模型,这个过程中如果需要贴图肯定也是生成了的。
    voidemoer
        6
    voidemoer  
    OP
       2h 28m ago
    @codingerj 我也是 Godot,让 AI 自己选的,选的是 C#版本的。
    AI 现在自己的美术一塌糊涂,应该是我没有给他任何美术、UI 的参考和要求,现在的效果就是一眼看上去就不想玩,找不到啥优点,但是也给不出啥美术建议。
    @Haku 大流量翻墙这个主要是什么作用,让 AI 自己翻墙出去找素材吗?我买的 VPN 倒是没什么流量限制。
    Haku
        7
    Haku  
       2h 25m ago   ❤️ 1
    @voidemoer 不是,Codex 必须翻墙才能用嘛,如果你让它自己去生成模型,去设计美术,它就会吞掉大量流量,我上个月统计外网消耗了 200G ,超出了我的月上限,所以如果让 codex 负责美术记得备好足够流量的梯子。
    voidemoer
        8
    voidemoer  
    OP
       2h 24m ago
    @Kmmoonlight 杀戮尖塔确实不简陋,那种 UI 美术风格、交互手感丝滑程度,感觉很舒服,我不是专业做这个的,所以只能通过 2D 、3D 这种来简单区分复杂程度
    whitedew
        9
    whitedew  
       2h 10m ago
    挺复杂的吧
    ntdll
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    ntdll  
       2h 9m ago
    @voidemoer #6 如果是纯 AI 编程的话,可以优先考虑 GDScript ,C#版本有些能力是没有的。反正你也不写代码,就无所谓什么语言了。
    jackOff
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    jackOff  
       2h 1m ago
    @voidemoer 杀戮尖塔我破解了素材,但是还是有很多 dll 暂时不能完全搞定,尤其是重新打包 exe 这玩意工程量也不小
    nakun233
        12
    nakun233  
       1h 58m ago
    pro20x 值得的
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