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ntdll's recent replies
@muhahaha #20 Base64 Decode: 5b6u5L+h5pCc57Si6LSm5Y+3Okx1YTMxMA==

https://tool.lu/encdec/
2h 47m ago
Replied to a topic by voidemoer OpenAI AI 开发游戏用哪个 Plan
@voidemoer #6 如果是纯 AI 编程的话,可以优先考虑 GDScript ,C#版本有些能力是没有的。反正你也不写代码,就无所谓什么语言了。
六字真言:怕别用,用别怕。

因为,没有办法判断。想要稳妥,就自己开。
6h 48m ago
Replied to a topic by OnEvent OpenAI Codex 中的 `codex-auto-review` 模型
收钱的 朋友,以前是 gpt-5.4 ,现在是 gpt-5.6-luna 。会按照对应模型的费用收取。

codex-auto-review 只是一个别名

我自己反正是代码放到 docker 里,然后开 yolo ,审批个啥,还要等半天,上去干就完了。
@mcodes #74 个人认为,刚开始忌讳,既要,又要,还要。可以考虑细化某一类场景的使用。

从你的描述上看,建议优先考虑非专业用户场景,因为专业用户本身已经有成熟的工具链、使用习惯和依赖路径,你没有断崖性的优势,几乎不可能吸引到专业用户。

而非专业用户相对会容易一些,而且宽容度也更高,也没有路径依赖。
说人话,非专业用户更能接受`图一乐`的产品。他们可以出于各种理由,尝试你的产品,比如

- 挺好玩的,有点意思
- 设计师给的平面图看不懂,用你这个辅助进行三维可视化,哪怕有点瑕疵也能接受

最后加油
7h 0m ago
Replied to a topic by aoligeihi 问与答 大家 codex 都用哪个模型哪个强度啊
20x Pro, Terra Max + Luna Max + GPT Web Astra Pro
>> 感觉产品还是不够完善,没有解决用户很大的痛点

斗胆问一下,你设想中,你的目标用户群体是什么?解决了什么痛点?

以我浅薄的生活常识,确实没想出来。甚至我都看不出来这是面向专业设计群体生产力工具(比如面向平面/建筑设计时),还是面向非专业用户的玩具(比如即将面临装修的业主)
23h 58m ago
Replied to a topic by LessWu 问与答 72 小时内,三大厂商都在发布折叠屏手机
手机已经没什么东西卷出来了,处理器/屏幕各种基础配置,都大差不差,大家都是供应商。所以也没什么差异化了。

其实前段时间荣耀那款带云台的手机,我觉得很有意思,虽然我认为销量肯定不会高。但也是一种大胆的尝试
1. yes
2. $10/5h, about $75 weekly
3. gpt-5.6-luna only
2 days ago
Replied to a topic by Yaavi OpenAI GPT-6 Astra 建模大赛: 苏州博物馆
这个渲染有力气,7900XTX 负载和我 4K 游戏开中画质已经基本持平。基本可以稳定在 50%上下的负载。
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