经过近两年到三年的潜心研发,我们自主研发的在线三维建模软件即将发布首个正式版本,标志着我们在 Web 端三维创作领域迈出了关键一步。
本次发布最核心的突破在于,软件的几何内核完全由我们自主开发,并非基于 OpenCASCADE ( OCC )等开源内核的二次开发。这一底层技术的自研掌控,使我们在稳定性、性能和功能拓展上拥有了更大的自由度与技术壁垒。
早在多年前,我们就曾萌生打造一款运行在浏览器中的三维数字内容创作( DCC )工具的构想。然而彼时 Web 技术尚不成熟,实现这一愿景面临诸多挑战。直到 Figma 的出现,让我们真切看到:复杂的创作类软件,同样可以在浏览器中实现高效、流畅的交互体验——这极大地坚定了我们推进三维建模工具 Web 化的信心。
与此同时,团队在计算机图形学与几何处理领域积累了多年经验。正是依托这些技术沉淀,我们历经三年的持续攻坚,逐一突破了 Web 端几何计算、实时渲染、协同编辑等一系列关键技术难题,最终取得了阶段性成果。
我们会在三维方向继续努力,也会试探和 figma 的结合的可能性,为三维打印提供基础的设计能力。
修改器( Modifiers )是一种非破坏性建模工具,允许用户在不直接更改原始几何体的情况下对物体进行各种操作和变形。修改器堆叠在对象之上,可以按顺序应用多种效果,如细分曲面
比如对三维模型进行扭曲
比如对三维模型进行平滑细分
比如内插面
比如面抽取
比如边倒角
比如中间拆分
几何求并交差
用来对非流形进行修复操作,修复后的模型可以进行三维打印
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redbin 29 天前
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DreamSaddle 29 天前
大佬,求激活码,谢谢! Base64:aGdnMDEwQG91dGxvb2suY29t
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sdads12 OP @DreamSaddle 👌🏻了!
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bigbone123 29 天前
@sdads12 YmlnYm9uZTEyM0BnbWFpbC5jb20 谢谢
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beiguo 28 天前
@sdads12 #188 感谢回复。我是有做桌面端宠物的需求,所以开始调研 3d 类产品。从 AI 生成 3d ,到 blender 到 spline ,最后退而求其次,开始看 spine 和 live2d 。我的感受是 3d 的集成生态还不够。blender 使用的不长,大概一年多。但从集成的角度来讲,我觉得 spline 方向是对的,优势正是您所说的独立站的生态位。方向对,但做的不怎么样(我自己的评价)。这也是我放弃的原因。
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sdads12 OP @bigbone123 过去了
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wqnmlgbzml 28 天前
已经注册,希望大老给全激活码。eXd4NjIwQDEyNi5jb20=
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sdads12 OP @wqnmlgbzml 过去了
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wenlancoder 28 天前
大佬!!来个激活码观摩观摩!谢谢! d2VubGFuMTIwQGdtYWlsLmNvbQo=
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DesperateNeck 27 天前
真大佬,讨个激活码,感谢。MjM3MzM1NDA2QHFxLmNvbQ==
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sdads12 OP |
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wsliwh 25 天前
大佬,还发码吗 d3NsaXdoQGdtYWlsLmNvbQ==
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