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yujianwjj
V2EX  ›  Go 编程语言

golang 中使用继承的一个疑惑:子类对象赋值给父类

  •  
  •   yujianwjj · 19 天前 · 1718 次点击
    package main
    
    import "fmt"
    
    type A struct {
    	animal Animal
    }
    
    type Animal struct {
        Name string
    }
    
    func (a Animal) Move() {
        fmt.Printf("%s is moving\n", a.Name)
    }
    
    // 现在我想扩展一下 animal 的 Move 方法
    
    type Dog struct {
        Animal // 嵌入结构体
        Breed  string
    }
    
    func (d Dog)  Move() {
        fmt.Printf("Dog is Move")
    }
    
    func main() {
        dog := Dog{
            Animal: Animal{Name: "Buddy"},
            Breed:  "Golden Retriever",
        }    
        // 报错
        a.animal = dog
    }
    

    实际工作中还是有这样的场景的,某个 class/struct 里面引用了一个外部的 class/struct 。我想对他调用的某个函数进行扩展一下,Java 里面,我只要继承这个外部的类,然后 override 一下我需要改写的方法,然后再改写一下赋值语句就可以。但是 golang 中好像不行,必须把类型也改了才能赋值。

    当然了,如果这个变量类型是个 interface 的话,倒是可以的,但是现实情况中遇到的就是个 struct 。

    17 条回复    2024-11-05 09:37:39 +08:00
    Biem
        1
    Biem  
       19 天前
    了解一下 go 中`interface`的概念

    ```go
    package main

    import "fmt"

    // 定义一个 Animal 接口
    type AnimalInterface interface {
    Move()
    }

    // 定义 Animal 结构体
    type Animal struct {
    Name string
    }

    func (a Animal) Move() {
    fmt.Printf("%s is moving\n", a.Name)
    }

    // 定义 Dog 结构体,嵌入 Animal
    type Dog struct {
    Animal // 这里嵌入了 Animal
    Breed string
    }

    // Dog 实现 AnimalInterface 接口
    func (d Dog) Move() {
    fmt.Printf("Dog %s is moving\n", d.Name)
    }

    type A struct {
    animal AnimalInterface
    }

    func main() {
    dog := Dog{
    Animal: Animal{Name: "Buddy"},
    Breed: "Golden Retriever",
    }

    // 赋值给 A 中的 animal 字段
    a := A{animal: dog}

    // 调用 Move 方法
    a.animal.Move() // 输出: Dog Buddy is moving
    }
    ```
    laikick
        2
    laikick  
       19 天前   ❤️ 1
    可以使用接口来定义行为,然后让结构体实现该接口. golang 的思想和 java 不一样
    crackidz
        3
    crackidz  
       19 天前
    首先,Go 里没有类...
    wh1012023498
        4
    wh1012023498  
       19 天前
    ```
    package main

    import "fmt"

    type Animal struct {
    Name string
    }

    func (a Animal) Move() {
    fmt.Printf("%s is moving\n", a.Name)
    }

    // 现在我想扩展一下 animal 的 Move 方法

    type Dog struct {
    *Animal // 嵌入结构体
    Breed string
    }

    func (d Dog) Move() {
    fmt.Printf("Dog is Move")
    }

    func main() {
    dog := Dog{
    Animal: &Animal{Name: "Buddy"},
    Breed: "Golden Retriever",
    }
    // 不会报错
    dog.Move()
    }

    ```
    wh1012023498
        5
    wh1012023498  
       19 天前
    理解错了,还要赋值给一个明确类型的结构体变量,那必然要用 interface 了。
    NessajCN
        6
    NessajCN  
       19 天前
    go 里没有类,更没有封装,没有继承,没有子类父类等等所有 jvav 里的糟粕
    你要做的只是定义个函数然后调用就好了。struct 只是个数据结构不是 class
    james122333
        7
    james122333  
       19 天前 via Android
    Go 没有类只有数据结构 没有继承只有组合
    组合优于继承 但 go 的组合更好
    james122333
        8
    james122333  
       19 天前 via Android
    在 java 里除了变量可视或称封装以外还有继承阻挡你动态的应用自己或别人写的东西 go 里就变量可视最麻烦 因应业务将架构调整成适合的样子 go 方便很多 动态性差的东西解决需求麻烦非常多
    xuanbg
        9
    xuanbg  
       19 天前   ❤️ 1
    @NessajCN 继承也不能算糟粕吧?滥用才是问题

    另外,go 没有类是事实,但你说 go 没有封装就属于瞎扯了,结构体怎么就不是封装了? interface 也是封装啊。
    Edsie
        10
    Edsie  
       19 天前
    拉踩 java 能体现优越感🤡
    InkStone
        11
    InkStone  
       19 天前
    @xuanbg 确实滥用继承而非继承本身才是问题 关键。但问题是,Java 设计上就强迫开发者必须滥用继承,尤其是加入 interface 实现之前。
    rainbowStay
        12
    rainbowStay  
       19 天前
    问题还是在与 golang 没有真正的"继承"概念,也就没有针对父子类的多态,因此不能方法重写
    james122333
        13
    james122333  
       18 天前 via Android
    @xuanbg

    问题是不管开源项目还是公司项目滥用的是一堆阿
    xuanbg
        14
    xuanbg  
       18 天前
    @InkStone
    @james122333

    谁也没强迫 Javaer 去滥用继承啊。一个人的水平不行怎么能怪语言设计的不好呢?虽然 Java 语言也确实有不少槽点,但继承真的不是。继承就是封装的一种语言级别的体现而已。
    grzhan
        15
    grzhan  
       18 天前
    其实 Golang 的 Embedding (嵌入) 也很灵活,因为嵌入不光能够嵌入 struct ,还能嵌入 interface 。

    经典的实现是标准库 context ,比如实现 context.WithCancel 的关键结构体 cancelCtx ,就是嵌入了接口 Context ,当 cancelCtx 初始化时,会把 parent 塞给 cancelCtx.Context ,关键在于由于 cancelCtx.Context 是个接口,所以你可以把任意实现了 Context 接口的类型作为 parent 塞给 cancelCtx ,以此实现一种“继承”。

    cancelCtx 源码:
    https://github.com/golang/go/blob/76f3e0ac8d094b2bc5f8a3fb8a19d1d17a07fe2c/src/context/context.go#L423

    这就是为什么不同的 context 底层结构体( cancelCtx 、timerCtx 、valueCtx……)可以通过 WithCancel 、WithDeadline 、WithValue 等标准库方法组成一个灵活的“context 链”, 还能够基于拼接顺序 "override" 各自的实现方法,第一次看源码的时候觉得还是挺奇妙的。

    所以当你有扩展行为实现的需求的时候,在 Go 确实要首先考虑用接口
    james122333
        16
    james122333  
       18 天前 via Android
    @xuanbg

    现在生态都是过度设计和滥用的你要怎么避? 继承本身的侷限性也不如组合灵活
    InkStone
        17
    InkStone  
       18 天前
    @xuanbg Java 没有内建元编程支持,没有 mixin 语法,class 不支持动态代理,在早期也没有 interface 默认实现。 不用继承,你打算怎么实现代码复用,一个个方法手写 adapter 吗?
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