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devzhaoyou
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求教国内网络 UDP 对音视频通话的友好程度

  •  
  •   devzhaoyou ·
    gezhaoyou · 11 天前 · 3973 次点击

    本人是做 WebRTC 音视频聊天开发,音视频走的都是 UDP 协议。在模拟环境对比腾讯会议和微信,我们做的程序在抗丢包,带宽拥塞控制方面都不比腾讯差多少。

    但是在线上环境总有不少用户反馈,使用我们的产品视频通话就卡,使用腾讯会议就没问题。通过统计数据看,用户卡的时候,UDP 通信带宽非常低,基本在 100kbps 以下了。

    最近看了 V 站上有讨论国内运营商对 UDP 有限制,所以想弄明白,运营商事对国外到国内的 UDP 有限制,还是境内内部的 UDP 也有限制。为什么相同条件下腾讯会议表现不卡,我们的卡?难道运营商对腾讯会议这些用户量大的软件有白名单?

    49 条回复    2024-06-21 20:51:37 +08:00
    JensenQian
        1
    JensenQian  
       11 天前
    都有,本人回家之前用 wireguard ,给限速的只剩下一半
    用基于 tcp 的 openvpn 就没问题
    估计是了,微信什么的肯定有白名单吧
    drymonfidelia
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    drymonfidelia  
       11 天前
    境内肯定有限制,国内视频网站都在用 webrtc 嫖用户上传带宽
    yueji
        3
    yueji  
       11 天前
    udp 的话,记得上 fec 算法
    yankebupt
        4
    yankebupt  
       11 天前
    抗丢包做的很好的话求报一下丢包率数据……100kbps 不知道得丢多少包……
    另外不知道还剩 100kbps 是不是只够打 udp 游戏的。
    dpx
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    dpx  
       11 天前
    只要服务器在国内,UDP 数据不加密。问题不大。
    DonaldErvinKnuth
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    DonaldErvinKnuth  
       11 天前
    个人理解
    运营商针对 udp 有限制,因为无连接,容易攻击,所以会限制
    服务器拉的不同线路对 udp 的限制不一致,不清楚你们的线路是否合理
    ip 层本身有 tos ,不同的包优先级不一样,不知道是不是在这里要做优化
    运营商会对腾讯等大公司有一些特殊照顾,你们是不是也要找运营商谈
    WeaponXu
        7
    WeaponXu  
       11 天前
    网络处理有优先级啊,楼上老哥说的 tos ,腾讯肯定是付费用户。
    Kroos
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    Kroos  
       11 天前
    音频的话还好吧,我用 coturn 、eturnal 搭建的 ICE 服务器,15 人同一个房间(启用强制 TURN ),服务器峰值上行快到 30M 了一点问题都没有。视频的话我就不清楚了。
    Kroos
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    Kroos  
       11 天前
    @Kroos 不过我的 TURN 服务器就在腾讯云上
    NewYear
        10
    NewYear  
       11 天前
    我在出租屋流量连接公司专线的 wireguard ,限速 50KB ,卡得死死的,所以没有任何幻想。
    asuraa
        11
    asuraa  
       11 天前 via iPhone
    fec 然后疯狂发包就是了
    wangyucn
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    wangyucn  
       11 天前
    >fec 然后疯狂发包就是了

    别教别人乱搞 超过一定限度发越多丢越多
    busier
        13
    busier  
       11 天前 via iPhone
    你都自己能判断出通信带宽非常低,还有什么可抱有幻想的,明显就是运营商会特殊照顾鹅厂

    再说了 鹅厂的又不是不能用 干嘛还要去开发一个 幻想要自主可控?
    zhs227
        14
    zhs227  
       11 天前
    首先你要确定假设成不成立。音频在网络上传送的时候,你可以装个测速计看看腾讯会议之类的占用的带宽是多少,给腾讯会议上个限速看看他怎么表现,以及用了 TCP 还是用了 UDP 。在拥塞控制指示显示拥塞的时候,是否有对音频进行降码率,是否使用了 Lyra 之类的低比特率编码方案替代。除了所有这些软实力以外,就是运营商开 buf 了,这种硬实力一般的人没有,也基本上不能通过技术改进来解决。
    coderxy
        15
    coderxy  
       11 天前
    腾讯在各大运营商那边充值了,带宽不够时优先保障腾讯的报文, 你技术上怎么比?
    zombiecong
        16
    zombiecong  
       11 天前
    不同运营商对不同厂家的服务器网络路由都不一样,要在调度和架构上优化
    lasuar
        17
    lasuar  
       11 天前
    很多大厂的音视频童话服务都是有协议级别的优化的,小公司基本上很难搞,用户多起来全是投诉。纯 UDP 搞不定的,不过为什么要自研呢,直接使用云提供的 IM 服务啊,这块自研成本巨高的,不是几个人 clone 个开源项目就能搞出来的。
    wanwaneryide
        18
    wanwaneryide  
       11 天前
    @DonaldErvinKnuth 我觉得大公司其实不需要找运营商谈,毕竟通常来说,大公司的基础产品基本是不得不用的地步,即使不好用了,卡顿,普通人都会认为是运营商的问题,不会是大公司产品的问题,只要这类的投诉多了,运营商自然而然的会做相关的优化
    wy315700
        19
    wy315700  
       11 天前
    你们是不是用了 BGP 的线路。。线路质量不一样,QOS 等级不一样
    shadowyue
        20
    shadowyue  
       11 天前
    这种像基建一样的服务,感觉不用大厂成熟方案,自己搞会不会是无底洞
    toneytonight
        21
    toneytonight  
       11 天前
    真实经历过从自研放弃到大厂方案的,底层协议和算法的优化不是一个小团队可以搞定的
    mengzhuo
        22
    mengzhuo  
       11 天前
    @wangyucn 大佬!

    @devzhaoyou 其实我想上来说你们集成一下 wangyu 大佬的 udp2raw ,伪装成 tcp 就行
    deavorwei
        23
    deavorwei  
       11 天前
    udp over tcp ?
    victorc
        24
    victorc  
       11 天前
    大厂和运营商都会 1 对 1 对接商务

    小团体玩不起这个
    kenvix
        25
    kenvix  
       11 天前
    不会给你故意加延迟或者加塞,但是会有速率限制。这样可以保证游戏和通话通畅。因此一般没问题
    kenvix
        26
    kenvix  
       11 天前
    不过带宽更大的话就得和运营商那边谈了。小规模带宽(游戏)一般没问题,因此你把码率压得很低也是可以的
    guanzhangzhang
        27
    guanzhangzhang  
       10 天前
    @NewYear 我 1M 云主机 wireguard+转 tcp ,速度能有 600-700kb
    basncy
        28
    basncy  
       10 天前
    @DonaldErvinKnuth #6 没有自己的专属 IP 段, 估计不好谈, 无法优化.
    所以思科 webex, zoom, gcp 有自己的 VoIP IP 段.

    @Kroos #8 谁家的? 可以指定自建的 turn 服务器?
    LLaMA2
        29
    LLaMA2  
       10 天前
    视频 H265 720P 15fps
    音频 G711 alaw
    单路通话双向流量大概不超过 3.5Mbps ,差不多单边 220KB/s

    特么你要上 1080P H264 30fps AAC 单边差不多要 900KB/S
    cnbatch
        30
    cnbatch  
       10 天前
    有个办法绕开 UDP 限速,但不保证 100%有效

    首先建议给 UDP 测速,看看 UDP 流量是一开始就被限速,还是过一段时间再被限速的。
    遇到限速后,再在同一条宽带建立新的连接,重新再试。
    整个最好用另一条闲置线路去测,不要直接用现有的繁忙的业务线路,这样准确点。

    如果是过一段时间才遇到限速,并且建立新连接后发现限速解除,新连接再过一段时间又限速,那就说明运营商做的限速是基于端口的限速。这种情况就可以试下这个办法。

    办法很简单:
    服务器侧监听一大段端口,客户端连接这里面的端口都能通。
    客户端建立连接后,每隔一段时间就再建立新的 connection ,连上服务器侧的另一个端口,把现有通讯转过去。

    为什么客户端要建立新连接?因为这样可以保证客户端的源地址也会改变。

    这个办法就是我写的工具 UDPHop 的基本原理,做起来相对简单
    wangyucn
        31
    wangyucn  
       10 天前   ❤️ 1
    @cnbatch 我也遇到过类似的情况:

    (有时候)1. 本来 udp 连接很快,但是过了几天会非常慢。如果重连换个连接就会快起来。

    (其他有的时候)2. udp 刚连就很慢。如果手动反复重连,多试几次可以挑出来一个快(或者说丢包低)的 session 。然后可以保持快的速度很久。 (就好像底层有什么负载均衡机制,会把 udp session 分到不同的设备,反复手动重连可以“挑”出来一个快的设备)
    lightionight
        32
    lightionight  
       10 天前
    milzero
        33
    milzero  
       10 天前
    我之前做 K12 产品的,每天差不多 100W 分钟左右,按城市和运营商还有用户场景这些,差别很大。只能说这个地域性很强。

    再说 100K 这个 case ,多半是 GCC 的锅,可以检查下,是不是同时伴随丢包。
    milzero
        34
    milzero  
       10 天前
    @coderxy 好奇运营商是怎么识别出腾讯的 RTP 包的
    me1onsoda
        35
    me1onsoda  
       10 天前
    音视频不是都用 tcp 封装的 rmtp 嘛
    GreyWang
        36
    GreyWang  
       10 天前
    腾讯会议编码用的是 H265 ,本身码率会比较低,同时加了很多魔法操作,比如网络带宽差的时候降分辨率、降帧率,这些操作都能降低对带宽的要求,保证通话的流畅性,不会出现卡顿的情况。
    另外实际线上环境还有乱序到达的问题,webrtc 如果没特殊处理的话兼容性很差,基本只要一乱序就发 nack 重传,很多带宽就被浪费了。
    devzhaoyou
        37
    devzhaoyou  
    OP
       10 天前
    @milzero #33 是有丢包,如果这时候 GCC 不降带宽,暴利发包,丢包会更严重,重传带宽很高,接收端还是比较卡。从统计上看就是带宽降的非常低。每天有 1W 左右的用户,出现带宽突然降低的非常低的情况占比接近 1%
    luxor
        38
    luxor  
       10 天前
    运营商对于 UDP 不只是限速,而且还会出现断流。是所有 UDP 都断流。不存在按照端口限速的问题。
    milzero
        39
    milzero  
       10 天前
    @devzhaoyou

    超过丢包阈值后就要分析丢包类型了:
    1. 如果是运营商 QoS 导致的丢包,也有两种模式,第一个限制带宽,这种情况只有让运营商识别不到这种方式解决了,第二个是随机丢包,特征就是不管你发多少,运营商都按一定的比例来丢,这种情况就是 Fec 多发。或者尝试多径,但是成本有点高。
    2. 信道受损产生的丢包,比如离路由器或者基站远了,或者 wifi 干扰比较严重,这个时候实际带宽可能充足,也有可能受限。如果充足的话,可以考虑调整 BWE 下降的策略.
    3. 带宽受限导致的丢包,这种情况就只能考虑降级了。

    上面这些都是基于我之前的一些经验。不知道你们的架构和业务这些,可能说的不对。 都得 case by case 的分析原因,针对性的看。

    不知道这 1% 在城市,运营商(移动联调电信),场景(wifi,固网,蜂窝网络)上的分布,1%说不多,说少也不少了。
    milzero
        40
    milzero  
       10 天前
    运营商肯定会有 QoS ,但是和具体的公司还有地域相关性很高
    EsWann
        41
    EsWann  
       10 天前
    https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
    https://github.com/wangyu-/udp2raw

    你可以看一下这两个项目,都是解决 UDP 丢包这类问题的
    opentrade
        42
    opentrade  
       9 天前
    很多云服务器对 udp 也不友好
    daokedao
        43
    daokedao  
       9 天前
    那 http/3 也受影响?不知道国内 http/3 用的怎样?
    lihaohenqiang
        44
    lihaohenqiang  
       9 天前 via iPhone
    @daokedao QUIC 流量基本就是寄,有时候跨省的 QoS
    就非常感人
    Donaldo
        45
    Donaldo  
       9 天前
    都说有限制,不过我还没遇到过。不管是打游戏,打电话,还是 Hysteria2.。。
    Meonardo
        46
    Meonardo  
       8 天前
    很神奇! 我遇到个问题, 手机 5G 网络和一台 PC 进行 WebRTC 视频通话必失败(P2P), 但是通过阿里云部署的 SFU 服务就能正常通话, 协议都是一样, 阿里云机房 IP 运营商是上了白名单吗?
    Meonardo
        47
    Meonardo  
       8 天前
    有自己部署的 STUN/TURN, 如果不通过 SFU 中转, 只通过 TURN 做转发也是不行... 这个 TURN 也是部署在阿里云.
    milzero
        48
    milzero  
       7 天前
    @Meonardo 你是 full-ice 还是 lite-ice 啊
    Meonardo
        49
    Meonardo  
       7 天前
    @milzero 是 full ice.
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