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V2EX  ›  nekoharuya  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  52
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205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@julyclyde 我们其实是基于两种假设
我的假设是,人工操作不可靠,是人就一定会出问题,信任人的技能熟练程度不如信任工具的完善程度,因为工具的更新是一证永证的
你的假设是,问题持续在变化,能用工具覆盖的问题本身就不应该出现,所有出现的问题都是未知的,只能依赖工程师抢救
我觉得你的想法挺有道理的,就不争论这个了
回到问题本身,我认为语雀这个故障和处理方法,不管是哪种假设,它都不应该出现,因为完善的架构方案和工具链实在很多
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@julyclyde 小公司自己手动操作确实居多,我以前的时候,也是从手动操作->自动脚本->gui 工具,这样积累起来,但是,语雀这么大个公司
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@nothingistrue 别光喷呀,有何高见
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@julyclyde 这其实是我的经验之谈,你不信任精心设计和经过反复测试和验证的自动化处理,却相信凭经验和感觉的人工手动操作吗
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@mazyi 一种我目测最合理的可能,运维工具把那台机器的环境搞炸了,机器又是祖传的,根本恢复不动,服务跑不起来,所以上不了线,备份也不是真的备份,就是原始数据,他们新搭了个机器,在全新的,干净的环境里,起了服务,导入了数据
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@pengtdyd 别光喷呀,有何高见
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@pkoukk 是容器还是直接在物理机上,在这个问题上,我认为是无关紧要的,而且这种体量,正常的思维必然是上集群来扩容,不管是加物理机器还是加容器都一样,数据库分布式的存储在不同的机器上,查询的时候也有很多便利的算法可以用,再给每个节点上个从属服务器,自动同步,在这个设计下,机器是新的是旧的,几台机器炸了,或者一两个机房被修卡军团占领了,都无关紧要的
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@Mess1ah 别光喷呀,有何高见
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@pengtikui 机器太老了,上不了线,这个事情本身就是有点不可思议的,你看前几楼的回复,他们都认为是跑在阿里的 ECS 上,而不是自建机房才能通过删除 ECS 实例达成上不了线这个结果,但是看他们公告,他们的说法明显是自建机房,可能我技术很菜吧,我理解不了他这句话是怎么做到的,机器都在自己手里,是下线了又不是删库了,那我只能理解成摆烂不玩了
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@yhxx 你这个分析太离谱了,首先,跑在容器里的服务,绕过阿里云的账户权限管理,把容器给删了,这个事情是做不到的,那就只能是拥有后台权限的人自己操作,删库跑路了
205 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 语雀这路子太野了
@cherbim 正常更新时间应该是周四,这是阿里标配,我在 b 站看极海 Channel 说的,所以这个是典型的,没有走版本控制,代码审计,连自动化测试都没有,“临时工“闭着眼睛直接上生产环境的案例
344 天前
回复了 Carlson 创建的主题 程序员 现在的 ChatGPT4.0 是不是没以前好用了?
@nekoharuya 看错了,3.5 回答张若虚,4.0 回答周国平,多 Regenerate response 两次,就会变成周作人,然后又会变成张爱玲
344 天前
回复了 Carlson 创建的主题 程序员 现在的 ChatGPT4.0 是不是没以前好用了?
@yinmin 我问的时候又变成张若虚了,感觉 gpt4 虽然上了人类反馈学习,但是并没有自己分辨是非的能力,这问题还是蛮大的,以前微软小冰就是这么被玩坏掉的,这一点证明了 gpt4 也只是个高级一点的问答模型,原理上比起以前手动填表,人力维护问答数据的聊天机器人,并没有什么本质突破
345 天前
回复了 lambdaq 创建的主题 信息安全 CTF 比赛有人投勒索病毒
有没有一种可能,咱就是说,社会工程学,也是信息安全的一部分(
我想起那个段子,你想象中的国家破译黑客加密过的设备,一大群专家,用一大堆专业设备,怼着机器研究个昏天黑地,实际上国家破译黑客加密过的设备,拿着枪指着他脑袋,你丫丫的自己解开,不然就把你毙了
这么看,是不是感觉这比赛特别硬核
359 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@huskar 除了上诉的奖励机制外,世界状态通常是计算出来的,而不是可以直接查值的,例如小明有没有喜欢的人,小红和小明的性格是否合拍,也就是说,上了强化学习,也并不能减少这块的硬性计算量
359 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@huskar 强化学习是一个方向,但是和俺这游戏设计理念不同,难点在于奖励机制不好设计,因为在这个游戏中,npc 没有一个明确的,统一的,游戏目标,npc 每个目标都是它自己顺着世界状态,推出来的,
360 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@L1shen 这个昨天也正好刷到,这类方案其实之前考虑过,最后还是放弃了,参考我在第 8 ,18 和 20 楼的回复
360 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@exch4nge python 的缺陷在这里,它的多线程是是在单进程中运行的,然后 cpu 在各个线程中不断切换,于是就有了一个问题,切换也是要时间的,在这种 cpu 密集的场景下,多线程将列表处理完一遍的时间,比单线程遍历完一遍,需要更多的时间,多进程的话,进程间通信的开销更加巨大,特别是在没有 fork 的 windows 上,要计算的数据还得单独传递过去,在数据体积十分庞大的情景(特指俺这游戏),这是相当高昂的开支,另外就是沙盒游戏的通病,角色数据只能逐个迭代,不能分开算……不过,目前游戏里还是有一些多线程处理,比如 ui 的渲染在单独的线程里,也有多进程的应用,比如用子进程实现了完全不影响玩家操作的自动存档,又或者做近似对象检索的库,它建立索引的过程是多核的
360 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@zglzy 项目大了,积重难返,其实也试过走 nuitka 之类的东西,把 python 转成 c ,再编译,但是有几个问题,一是现在项目和 python 耦合性太高了,不说那些复杂的语法糖,光是一个推导式,它都搞不定,更别提对各种 c 库的兼容,那些走 jit 的方案也是同理
360 天前
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
@csulyb 没有什么纯算法上的性能瓶颈,有数学计算的硬性需求的,大部分都通过各种库解决了,例如随机算法和检索近似对象,还有寻路,主要的性能瓶颈在硬性的计算量上,只能从整个 ai 算法的框架上做优化来规避,比如通过基本案例推导,让 npc 之间相互模仿行为,npc 每次要检索的行为树就降低了一大截,俺这个是纯文字沙盒游戏,重心就在 ai 上,我清楚这技术也是屠龙技,我搬砖多年,完全用不到,但是它酷啊,整个游戏行业,从各种 3a 到各路独立游戏,不管是什么模拟人生钢铁雄心绿帽之王,还是什么 cdda ,矮人要塞,环世界,哪个 ai 有我这个高级,你说是吧
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