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回复总数  325
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16 小时 49 分钟前
回复了 czk1997 创建的主题 宽带症候群 上海电信已经在试点万兆
在日本用着万兆,个人感觉其实除了下游戏基本感觉不出来和千兆的区别。
3A 游戏基本下载按钮点下去,上个厕所回来就可以玩了。

盗版的电影资源怕被查水表又不敢下。
5 天前
回复了 catscan 创建的主题 GitHub github 的私人仓库是完全封闭的吗
@catscan 我公司的话电脑是处于 100%监控状态的,所有网络通信和 usb 拷贝都属于监控范围。看公司内开除通报基本都是很快就被系统检测到了
5 天前
回复了 catscan 创建的主题 GitHub github 的私人仓库是完全封闭的吗
传 GitHub 是可以被监控软件察觉到的。
传统私服基本都是模拟器,网络解包那种,基本版本更新要慢官方一个版本。(比如梦幻,魔兽这种)
也有各种泄露端,厂家直泄还是很少的,大部分是那种代理商泄露。(冒险岛台端,完美游戏海外端)

私服自己玩起来还是要点基础知识的,小时候为了玩单机服改自己的宝石数量学会了 MySQL 。

私服肯定算是灰色地带,但是有时候官方也没精力到处维权,基本上宣传口给堵住算是差不多了。
魔兽怀旧服的出现就是太多人玩怀旧私服(老 N 服),规模大到官方必须要下场和私服建设者对话搞一个官方怀旧了。
31 天前
回复了 qdwang 创建的主题 Apple 为什么做 AirDrop 的人还在做 AirDrop?
公司手机电脑完全禁止这个功能所以也没试过。
我自己私人网络和朋友间倒是这么多年来从来没有遇到过 AirDrop 失效的情况,看到这帖子才知道原来有稳定性问题。日本年轻人里几乎没有安卓用户的场景下,AirDrop 还是相当好用的。
53 天前
回复了 eachann 创建的主题 Apple 从 Chrome 回来后,对 Arc 浏览器祛魅了
上个月开始因为默认打开的 AI 功能被公司全面禁用了, 回到 Vivaldi 感觉速度还是 Vivaldi 更胜一筹.
我最怀念的是 Shift + Command + C 复制当前页面 URL, 在同事交流的时候非常实用.
国外一样的, 我自己 11 点上班 7-8 下班.
弹性工作时间的话, 晨会基本要照顾最晚上班的人, 自然而然全组都会开始晚上班.
adguard 可以替代 ublock 和油猴
可以的,办公用 144 也是丝滑不少的
107 天前
回复了 mogutouer 创建的主题 Apple AI 开发时代, APPLE MAC 落后了
从本科到现在工作, 遇到大部分学术人员和公司都是主要在 Linux 下工作, 自己电脑说白了也就是个 SSH 连接器.
从这一点上 Mac 设计还是挺不错的, 大家都爱用
123 天前
回复了 maydb 创建的主题 宽带症候群 人在海外,如何翻回去?
爱加速,每天免费 20 分钟,如果只是过个验证登录一下完全够用了
rocky
@eachann 单机可以试试, 单机基本可以体验除了一起开荒以外的休闲玩法了. 可以在单机里先体验满级之后有哪些技能, 感受下魔兽的战斗和副本的机制. 但是魔兽毕竟是网游, 不跟随版本大部队推进, 那种慢慢解锁, 逐渐看着自己角色越变越强的体验是没有的.
以前可能我会推荐台服, 因为我是 10 年前转的台服, 但是现在说实话台服也有点乌烟瘴气了. 还不如等国服开了, 找个休闲一点的公会进去, 萌新大家都喜欢的. 新入坑的话, 外服只适合肉身在海外, 或者特别想保全自己的魔兽财产(外服是暴雪直营, 不存在代理到期什么的).
148 天前
回复了 nnegier 创建的主题 程序员 Java 后端有用 Kotlin 的吗?
我们组已经完成了全部 java 转 kotlin ,其实也花不了多久大部分 idea 都给自动化了
@eachann #5
动态等级说实话可有可无的,再慢一个月也满级了,而且等国服回归估计也有新版本前夕活动,基本上满级角色点击就送。现在满级是 70 ,新版本估计是 80 ,70-80 新版本的练级会变的比较慢,大概可以玩个 20 小时左右,主要用来交代新版本的剧情。

魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验

1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。
2. 5 人副本大秘境。奖励低于团本,但好处是可以无限打。参考暗黑大秘境,随着大秘境层数往上,怪物的血量和伤害都会提升,同时奖励也会提升。一般 30-40 分钟一把,带小号割草也有奖励,10 来分钟一把,日常没事就可以来一把。
3. 每日任务。基本可做可不做了,版本前期如果想在团本中发挥更多作用,或者想保持第一梯队,那就要每天做一下,有挺多选择的,挑喜欢的玩法玩就行。

魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。

我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨)
149 天前
回复了 user23125 创建的主题 Mastodon Mastodon 是微博客的未来
拥有数据的权力对于非程序员没啥过大的吸引力吧.
没啥互动大部分人也就丧失对于微博客的需求了.
1. 新人直接冲正式服, 怀旧服很多机制以前要是没玩过估计很难坚持下去, 和现在流行的快餐习惯差距很大.
2. 魔兽已经压缩过一次了, 按照本来的速度升级的话现在应该是 140? 没满级的时候旧世界地图可以开动态等级怪物等级和你的等级同步, 你可以自己选择任意的资料片版本练级, 但是魔兽每个版本主要还是玩终局内容, 也就是满级才是开始. 旧版本更多是为了任务剧情党和刷坐骑党服务的. 这几年魔兽也调整了很多, 单角色的肝度大大下调, 很多人都会玩几个号, 但玩一个号也很多的, 轻松还是肝自己可以选.
3. 估计还是月卡, 全世界现在都是月卡了. 不过国服价格一直全球最低那一档, 年卡折算的话价格应该大概不到 60r/月? 商城物品约等于没有, 不过这两年为了赚钱上了不少幻化, 但是挺多也通过游戏内的免费通行证送. 魔兽可以说是网游里最省钱那一档了, 基本除了月卡 0 开销.

(你还能在魔兽中学习事件驱动插件编写, Lua 脚本的调优, 自己做 UI 和动画等等, 60 属实是便宜了.)
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