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回复总数  608
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2015-07-07 21:49:13 +08:00
回复了 dcoder 创建的主题 程序员 cmder 快捷键的问题
对了, 顺便问下, cmder 的 clink binary app 应用大家一般从哪里下载的?
比如我用的 full cmder (with msysgit), 装新应用是找到 binary app, 放到 cmder/vendor/msysgit/bin 下
2015-07-07 21:48:08 +08:00
回复了 dcoder 创建的主题 程序员 cmder 快捷键的问题
@fasling 看过这个, 是在 cygwin 上套一层, 感觉比较传统比较重, 它有包管理, 装应用方便
2015-07-07 11:39:04 +08:00
回复了 dcoder 创建的主题 程序员 cmder 快捷键的问题
@LazyZhu 关闭 recent mode 就可以顺序切了, 多谢啦
2015-07-07 11:14:36 +08:00
回复了 dcoder 创建的主题 程序员 cmder 快捷键的问题
@hualuogeng 恩, 多谢多谢~
2015-06-02 01:12:44 +08:00
回复了 yahoo21cn 创建的主题 游戏开发 当前 unity3d 是否成熟了,可以写大型手游了吗
都熟透了... 不要信 Unity 黑瞎掰 ...
2015-04-30 23:12:08 +08:00
回复了 Gem 创建的主题 程序员 现在,大家准备开始跳坑 C#吗?
@chenzhe007
MS 正在折腾用自家一套东西开发 deploy Android apk, WPF 是继续蔫的节奏啊

另外, 个人不看好现在用 C# .NET 写 web 全套, server 端的东西还不能跟 Java 生态 PK
2015-04-30 23:07:37 +08:00
回复了 Gem 创建的主题 程序员 现在,大家准备开始跳坑 C#吗?
C# 写客户端, Java/Python/Ruby/Node/Go 写 server 端, 一点不矛盾.

之前几年被开源痛扁后, MS 现在已经无力绑架程序员了.
实际行动是 CLR 底裤都交出来了, 态度挺诚恳: https://github.com/dotnet/coreclr

C# for Unity&Mono 这种第三方超强客户端开发组合, 足够让非 MS fan 跳 C# 的坑了.
勇敢跳坑吧, 少年, be open minded :)
2015-04-28 13:39:35 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
@yueyoum marked
2015-04-28 12:01:41 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
@yueyoum
是的, 只是在 JSON 这一个通用格式上做各种逻辑, 这种统一格式的设计会非常简洁
JSON SCHEMA 是说基本的 filed 校验逻辑不用再写了, 因为在不同语言中再写一遍还是挺麻烦

另外, 抱歉我没看到你处理 protobuf-net AOT 的方法, 能麻烦你贴一下链接么, 学习一下 :)
2015-04-28 02:33:07 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
@yueyoum
还有, 一般的 JSON on Mono 库在 iOS 上是有 AOT 坑的, 所以我才专门推荐了一个 JSON .NET 库.
同理, 你可以 Google 一下 protobuf-net Unity/Mono AOT 这些关键词组合, 应该也是有坑的.
2015-04-28 02:15:06 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
@alpha1130
@reorx
很好的讨论, 看完对 Protobuf 更感兴趣了

不过我再提个问题, 如果后端 service 多用 JSON 存储, 比如各种 NoSQL database 都流行存 JSON. 不只是 MongoDB, 还有很多重量级的产品都是直接用 JSON 来描述数据的, 严格与否只是 JSON format 制定者的严谨程度决定的. 比如 DynamoDB, ElasticSearch.

这样的话, 用 Protobuf 的数据还是得再做一次到 JSON 的转化.
我设计时候, 喜欢 Layers 尽量少, 一堆 Layer 和 data format 之间转换, 我觉得设计比较笨重.
比如我存 JSON-based log 到 MongoDB/DynamoDB/ElasticSearch 的话, 直接用 JSON 是非常方便和简洁的设计.
2015-04-27 13:23:09 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
@alpha1130 你说的这个问题, 如果规划不档, 或者 msg 校验不严格, 任何 msg 格式都有这问题

推荐 lz 看看 JSON schema, 可以做跨语言的 JSON msg 严格校验
http://json-schema.org/examples.html
http://json-schema.org/implementations.html
2015-04-27 03:42:22 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
翻了下lz的github项目, 猜测你是在用 C# for Mono&Unity3d
你使用的是 LitJson 作为Json库

我觉得最好的 JSON库 for Mono&Unity3d 是这个:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11347

虽然有一次性的 $25 收费, 不过买到的是带源码的,
这个plugin作者忠实地移植了.NET community评价最好的 newtonsoft 的 JSON 库
2015-04-27 03:26:43 +08:00
回复了 yueyoum 创建的主题 程序员 Json VS Protobuf
觉得直接 JSON 方便很多, 特别是如果你 server 端的基本都是用 JSON 交流和存储数据的话

还有, 你 C# 用了 newtonsoft 的 JSON 了吗? 比官方的 JSON 效率高, 很多人用这个的
http://www.newtonsoft.com/json
2015-04-26 11:52:29 +08:00
回复了 eeeeeeve 创建的主题 程序员 AngularJS 的学习门槛高么?如何快速学习它?
你工作是前端吗? 如果不是, 至少等 AngularJS 2.0 稳定了再学
2015-04-17 06:57:02 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 NGINX NGINX Plus R6
记得 NGINX 号称以后能用 JSON 做配置的, 不知道什么时候能实现
2015-03-27 12:00:49 +08:00
回复了 yhf 创建的主题 程序员 硕士阶段应该选择软件工程还是系统的 CS 训练
当然去硅谷
2015-02-20 02:14:10 +08:00
回复了 9hills 创建的主题 DevOps 告警的哲学
看了下 prometheus

visual 是 rails + SQL, 感觉不如流行的 ElasticSearch+Kibana 给力呢
http://prometheus.io/docs/visualization/promdash/

顺便问一下, 他这个 storage 是 levelDB 的, 容易 horizontal scale out 吗
http://prometheus.io/docs/operating/storage/
2015-02-11 15:07:24 +08:00
回复了 andy1987 创建的主题 程序员 angularjs 是不是有点设计过头了
vue.js
2015-02-08 02:28:19 +08:00
回复了 fy 创建的主题 Python 话说 socket.io 为何这么叼? python 有类似玩意吗?
做 web python 是不如 node
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