V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  dcoder  ›  全部回复第 14 页 / 共 32 页
回复总数  623
1 ... 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19 ... 32  
2021-01-15 03:19:42 +08:00
回复了 waibunleung 创建的主题 程序员 刷 leetcode 的都是怎么进行本地调试的?
你如果 wrong answer 了,LC 会告诉你最近一次的 input
然后你把 input copy 下来, 在本地:
s = Solution()
result = s.processInput( input )
然后你在自己程序里, 加入 print 或者 断点 都行

"链表和树" 一般题目里有定义, 比如 class Node, 你 copy 到本地就是
2021-01-06 03:50:10 +08:00
回复了 doukeya 创建的主题 程序员 Casbin 访问控制框架入门
所有复杂的权限 access control 框架, 都会慢慢演化成折腾 DSL ...
那么问题来了, 为啥不直接用程序逻辑实现?
2020-12-27 10:30:45 +08:00
回复了 ArtYeung 创建的主题 程序员 想搞个副业劳烦各位大佬提提意见
@ArtYeung
一楼是正解, 你先能把自己的流量搞起来再说. 做这种项目, 技术不是关键.
2020-12-13 03:19:24 +08:00
回复了 voocel 创建的主题 Vue.js vue3 现在可以用于生产环境了吗
作为非前端外行,我觉得不行...
2020-11-25 03:39:46 +08:00
回复了 zhouxelf 创建的主题 Vue.js Vue3 目前有已经在生产环境用的吗
各种 UI component lib 都不支持 3...
2020-11-21 03:19:21 +08:00
回复了 AkideLiu 创建的主题 程序员 没用过 visual studio, c++,一直在用 clion,有必要了解一下吗?
visual studio 应该主要是写 MS windows 下的东西方便
好多年没用了. 请现在还在用 visual studio 的出来说说
2020-11-12 15:16:56 +08:00
回复了 xrr2016 创建的主题 程序员 期待一个没有 ESLint, Webpack, Babel 的世界
@myCupOfTea @yaphets666 @Feiox 所以 vue 就是好 +-_-
2020-11-12 11:40:03 +08:00
回复了 xrr2016 创建的主题 程序员 期待一个没有 ESLint, Webpack, Babel 的世界
作为后端, 问个问题: vue 3 的脚手架是不是可以省掉折腾 Webpack,Babel
2020-11-04 08:02:37 +08:00
回复了 Chaox 创建的主题 程序员 诚心请教关于 base64 的问题
@Chaox
跟中间路由设备应该无关...
应该是端到端的 HTTP encoding/decoding prefer 纯文本, 规定这样更 reliable
2020-11-01 18:08:34 +08:00
回复了 loveuloveme 创建的主题 PHP Laravel 作者 taylor 因为 Jetstream 招致不少批评
作为外行(后端), 看了眼, 不负责的归类下:
出活接地气类: Vue, Bulma
自由高逼格类: React, Tailwind
2020-10-28 17:25:59 +08:00
回复了 awanganddong 创建的主题 程序员 前端与后台通过 socket 提供接口的问题
@awanganddong 楼里各种五花八门的回答,你们是在认证帮楼主么?
我认证问楼主个问题,现在 JS web 前端可以直接用 TCP/UDP socket 和后端通信了 ??
我记得以前是不能的. 如果不能,这个问题本身就不成立. 只能用 WebSocket (over TCP), 不需要你管理 socket ports.
2020-10-25 06:25:52 +08:00
回复了 fiveelementgid 创建的主题 程序员 zsh vs bash
@fiveelementgid
为了兼容性,还是用 bash 吧,免得换到别的设备上适应不过来 +1
用 bash 有个潜在的使用场景,就是去 Linus server 上用 terminal, 那里没有 zsh
没必要搞 zsh. Mac 的默认 bash 很容易从 zsh 换回 bash
2020-10-24 05:10:22 +08:00
回复了 wbfsa 创建的主题 程序员 3D 不只有 three.js-诚邀各位小伙伴共建 Babylon.js 中文社区!
@wbfsa 支持! 以前研究过一下 web 3D, Babylon.js 比 three.js 功能丰富多了
2020-10-17 15:57:33 +08:00
回复了 xchaoinfo 创建的主题 Python Python 项目部署, uwsgi 还是 gunicorn ? 或者其他选择
@xchaoinfo
为了简单可靠,还是 gunicorn 吧, 出活快, 容易维护.
为了性能... 就不要折腾 Python, 换 Go 吧.
2020-10-14 05:55:44 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@sunny352787 你说的有一定道理。我就是觉得 client (Go<->C<->Unity) 绕的弯有点长.
2020-10-13 07:20:57 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@sunny352787 主要考虑客户端嵌进去 Go 是不是方便,如果客户端嵌进去 Go 非常自然原生,那就好。但是 Unity 好像是支持原生嵌进去 C/C++, 不是 Go,所以你看你其实把复杂度移入了 client (Go<->C<->Unity),而 client 一般限制更多,困难更大,不知道这样搞是不是以后潜在问题也更多.
2020-10-12 07:50:39 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@sunny352787 为什么不把 client-server 公用的代码用 C 写, 然后 client 端用 Unity C#调用 C, server 端用 cgo 调用 C ?
1 ... 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19 ... 32  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2583 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 64ms · UTC 10:38 · PVG 18:38 · LAX 02:38 · JFK 05:38
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.