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回复总数  2551
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2010-08-10 00:49:31 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 StarCraft 2 大家都在什么地方看录像?
刚才遇到一个弱智 此人问我是不是新手 我说 yes 此人就开始大段大段的文字飞出来脚我怎么玩 我还以为是高手勒 结果我发现此人兵都没有 被我救了无数次 还在罗嗦的给我讲战术 话唠阿~~
2010-08-10 00:45:27 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 晒晒更健康 一张合影
土牛
2010-08-10 00:09:54 +08:00
回复了 kailuo 创建的主题 随想 如果,你有一个正在玩命练习某种乐器的邻居
用音响放 dj high 曲震翻他 然后你离开
2010-08-09 19:41:43 +08:00
回复了 zxn0 创建的主题 电影 铁拳
粟山千明哦~
2010-08-08 15:48:47 +08:00
回复了 adown 创建的主题 StarCraft 2 星际2的游戏速度
更加快速
2010-08-08 15:43:57 +08:00
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CHAPTER COMPETITOS

Don't copy

有时候模仿也是取得进步的一部分,就像你看到一个艺术生在博物馆里临摹一幅画或是一个鼓手在学着 Led Zeppelin 的John Bonham 在 "Moby Dick"里的独奏。当你还是学生时,通往你发现自我的道路上,这些模仿是有用的工具。

不幸的是,模仿在商务领域中常常是更恶毒的。也许通过复制黏贴我们能存活几天。你可以立马偷走某人的文字、图片、代码。做一个抄袭者去经营一项事业是诱人的。

尽管那是失败的法则。模仿的问题在于它略过了理解,理解你是怎么发展的。你得明白事情为什么成,或者为什么用这个方法。当你只是复制黏贴时就会错过这些。你只是停留在表面,没有深层理解。

原创者所作的很多工作是看不见的。深藏于表面之下。抄袭者不会知道东西为什么长这样,为什么是这感觉或者这样显示。模仿是虚假的完成。它缺乏实质、没有理解、不能立足于未来。

此外,如果,你是一个抄袭者,你永远不会赶上别人。你会总是处在一个被动的位置。你绝不会成领头羊。你总是跟在别人屁股后面。你做的东西是过时的,只是个仿制品,仍然比原作低一个档次。这样没法生存。

怎样才知道你是否在模仿他人?是不是别人在做很多事而你正在模仿?可以受别人影响,但不要去偷盗。
2010-08-08 04:03:32 +08:00
回复了 darktoy 创建的主题 电影 这两月打算去看的……
奠基
2010-08-07 20:25:55 +08:00
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Make tiny decisions

重大的决策难以做出也难以改变。一旦做出一个决策,你就会一直相信你做了正确的决定,哪怕它是错的。你会变得不客观。

一旦怀有自负和骄傲的心理,你就不能改变想法、面对错误。有欲求的人碍于面子会超越欲求做出正确决定。如同惯性:越往一个方向使力就越难改变路线。

相反的,作出小的选择足以够用。你做小决定就不会犯大错。小决定是指你所能承担的决定。如果你搞砸了也不会有大的惩罚。修正就是了。

做小决定并不意味着不能设想大的计划或者大的理想。而是说最好的方法是你要相信当你每次完成如此宏大工作只需要小小的决定。

北极探险家 Ben Saunders 说,他独自在北极征途(连续 31 天的长途跋涉,72 个日夜孤身一人)。"大决定"是绝对恐怖的,他每天的决定不会大过诸如"在我面前几码处取一点点冰"之类的。

追求的目标是可达成的,这样最好。它能让你确实完成和实现。你会说:"我抓住它了!搞定!"然后就会进行下一项。这可比你从未见过的空头支票令人满意。
2010-08-06 23:48:35 +08:00
回复了 jorakura 创建的主题 iPhone 新App即将出炉
期待:)
2010-08-06 08:41:19 +08:00
回复了 GordianZ 创建的主题 游戏 Vanquish, 有人关注么?
在 gamespot 看了一下 不太想玩
2010-08-06 03:17:06 +08:00
回复了 Sai 创建的主题 iPhone 说点不开心的让大家开心一下
@Sai 早被 摸过了~~
明天我们几个人对打 BC2 和 街霸怎样?
输家上缴 iPhone 4
2010-08-06 03:10:20 +08:00
回复了 disinfeqt 创建的主题 分享发现 Echofon for Mac 去广告
话说我的 Twitter 一直没更新 要不然就不能用了
2010-08-06 02:58:11 +08:00
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Long lists dont't get done

同样的,从理一个精简的代办事项开始。你上一次完成一个长长的清单是什么时候?可能一开始匆匆完成了一些,但可能最后你放弃了它(也许是忽略那些没有做完的事项)。

冗长的清单就像带有负罪感的旅程。清单上没有完成的事项越多你就越感到难受。在某个点上,你就不会去看它了,因为它让你感觉很糟。接着你整个人承受巨大的压力,所有的事情都会变成一团乱麻。

有一个更好的办法。把冗长的清单拆分为一堆更小的。比如,把一个包含 100 个小事项的清单分解成 10 个含有 10 个小事项的清单。这意味着当你完成一个清单上的一事项时,你就完成了十分之一,而不是一百分之一。

就是这样,你仍然还有同样多的事情要做。但是现在你面对的是小的局面,能找到满足感,动力,取得进步。这远比对着宏大的局面而发怵,意志消沉要好。

无论何时,把问题分解成更小的部分直到你能完全,快速的解决它们。这样简单的重新安排你的工作可以让你的生产力和动力产生神奇的效果。

给一个关于优先级的有用建议:不要按照数目或者标签来分优先次序。不要说:“这个高优先级,这个低优先级。”也别说:“这是 3,这是 2,这是 1,这是 3。”等等。这样做的话你会总是完成那些高优先级的事项。这不是真正意义的划分优先级。

相反的,要直观的划分优先级。把最重要的事情放在最上面,当你做完这一项,下一项就变成下一个最重要的事情。这种方法让你同时只有一件最重要的事情要做。这就够了。
2010-08-04 06:13:44 +08:00
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Your estimates suck

我们都是很烂的评价者。我们以为能猜出某件事情需要花多长时间完成,其实什么都不知道。我们以为所有事情都在最好的局面下进行,不会延迟,会必然出现。而现实决不会是最好的局面。

评估延伸到数个星期,数个月,数年则是在做梦。事实上你不会知道遥远的将来会发生什么。

你觉得多长时间可以快速逛一次杂货店,只要几分钟还是一个小时?彻底打扫一次阁楼花掉你一整天时间而不是原先所想的几个小时?或者有时正好相反,你本打算用四个小时的时间来耙松院子,结果只花了四十五分钟。我们人类的预估能力相当差。

就算是在一些简单的工作上面,我们的预估也会因为一些因素而相差甚远。如果我们预测几个小时都不能精确,那么怎么精确的预测一个 6 个月时长的项目呢?

另外,当我们去猜测事情需要多长时间时,不仅仅会错一点,而会大错特错。那意味着你猜测花 6 个月时间也许也会大错特错:我们不是花 7 个月时间,更别说 6 个月,而是用一年时间。

所以波士顿的“Big Dig”隧道工程延期 5 年完工而且超出预算数百万美元。丹佛国际机场延期 16 个月开放,花费超过 20 亿美元。

结论:把大事化小。越小的事物越容易估计。你也许仍然会估计错误但是比起评估一件大项目要好得多。如果某件事花费你所期望的两倍时间,将它化为更小的项目,用几个星期完成好过耗费数个月时间。

把你的时间分解成小份。把一个耗费十二周的项目分解成十二个只花费一周的项目。把一个需要三十小时或者更多时间的任务分解成更实际的 6 到 8 小时一份。然后各个击破。
2010-08-03 23:54:48 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 随想 那部让人扪心自问的电影
还喜欢更早的《买凶拍人》 马丁斯科塞斯。。。。
2010-08-03 20:31:01 +08:00
回复了 airwolf 创建的主题 音乐 YELLOW6
2010-08-03 20:28:28 +08:00
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Go to sleep

不睡觉是个坏主意。当然,你此刻获得额外的几小时,但之后总是要还的:你的创意变得匮乏,气势低迷,脾气也变糟。

在你知道后果的情况下,偶尔可以熬夜。但是不能养成习惯。如果变成经常性的熬夜,损失会增大:

顽固:当你真的很累时,你更容易在错误路线中艰难行进而不去重新选择一条道路。终点线是一片海市蜃楼,而你陷入沙漠里面太久了。

创意匮乏:当你缺少睡眠时,创意是最早离开你的。那些出色的人才比平凡的人拥有十倍的影响力不是靠花十倍时间努力工作得来的。他们用自己的创造力解决事情只需要十分之一的努力就可以达成。不睡觉的话,你只能解决十分之一的事情。

士气低迷:当你的大脑不处于兴奋状态的时候,它就依赖于不费力的事情。比如去阅读一些轻松的文章。当你疲倦的时候就会缺少动力去解决重大的问题。

易怒:当你疲倦的时候,保持耐心和容忍的能力就会剧减。如果你遇到某人表现得像个傻瓜,很有可能是他正饱受困觉的痛苦。

这只是一部分因为缺乏睡眠而引起的问题。有的人仍然因为不睡觉而生成一种受虐荣誉感来。他们甚至会到处吹嘘自己有多么累。其实这没啥好牛逼的,总有一天他们会为此吃到苦头的。
2010-08-03 20:14:29 +08:00
回复了 airwolf 创建的主题 音乐 YELLOW6
听了 5 首,隐约有点困了~~
2010-08-03 18:45:25 +08:00
回复了 flytwokites 创建的主题 分享创造 我新写了一个任务清单网页应用
已经添加了一个 SC2 的任务了
2010-08-03 17:40:35 +08:00
回复了 holystrike 创建的主题 游戏 新的来了,植物大战僵尸年度版
是不是没有MJ僵尸了?
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