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回复总数  1653
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2022-05-23 03:21:33 +08:00
回复了 zcloud 创建的主题 程序员 想搞个 itx 主机写代码,有推荐吗?
日常劝不要组 itx
关注一波,倒是想知道怎么搞国内外不同解析
2022-05-18 13:22:25 +08:00
回复了 8520ccc 创建的主题 分享发现 对未来科技发展 外星文明 机械飞升 的畅想
有机会想这些,看来是老板派的活少了。个人经验是忙起来的时候脑袋里 8 成时间在考虑技术问题,闲下来的时候脑袋里才有时间考虑社科问题。
@LeeReamond 看了一遍 10#的回复确实有些给人感觉在强调 rust 的优势,但我写的时候只是想表达目前切换到 c++方案下的疑惑,即我不太熟悉如何打通工作链,而且在数据结构方面没什么积累,c++在这方面又不如 rust 直观。并非为特定语言摇旗呐喊,只要能实现需求我对工具持开放态度
@chenxytw 可能对你来说可以很轻松地找到很多例子进行参考,但是不太熟悉 c++生态,能否帮忙指明一些适合初步接触研究的项目?
@chenxytw 虽然我不写 c++,但是因为具体实现基本只是单纯算法,感觉应该也没有大问题。问题在于工作链条感觉有些成本,因为 c++没有一个中心式的包管理系统,写码过程中还是不可避免用到各种数据结构(以及扩展的比如线程安全的 hashmap ),印象里 stl 这些是有些坑的,一般听说写 c++好像都是自己维护一个工具库。目前的 rust 方案的好处在于 crates 可以集中做包管理,我信任用量高的三方库再加上信任 rust 编译器优化,那么我可以确保写出来的码除了没用 simd 外是理论高效的。c++的话问题在于首先打通开发环境,就是从对接 numpy 到开始写第一行业务代码为止就比较困难,第二点就是似乎不太能像 rust 一样确保代码的理论高效
@leeg810312 之前有人提过这个项目,但是用的人太少,我在论坛里还发帖问过有没有遇到什么坑的,回复寥寥,基本也是没人用的原因
很质疑,这种规模的项目需要半年十万行?
2022-05-16 23:46:14 +08:00
回复了 pwrliang 创建的主题 Linux [讨论] 为何 epoll_wait 有性能瓶颈?
@pwrliang 你没有搞清楚我说的用户资源和管理资源的意思。内核通过 sysepollcreate 划分 fd 资源后内核也要对应产生 eventpoll 结构用来管理,并注册到红黑树,该过程是不能多线间无锁并发执行的。另外软中断触发后内核需要调用 sproc 将事件拷贝到用户空间并在内核解绑,同理也是需要线程间同步的,所以无论同步代码怎么实现,最终同步需求硬件层面的北桥阻塞必然发生
2022-05-16 11:48:17 +08:00
回复了 pwrliang 创建的主题 Linux [讨论] 为何 epoll_wait 有性能瓶颈?
这种压力环境下 sys 占用时间应该超过 50%了,实际上没有任何意义,生产中不会出现未经优化的服务裸面对这种压力。另外关于同步问题,你说没有共享资源属于自说自话,毕竟系统并不为每一个进程分配独立的 epoll 管理资源,这意味着内核要解决这个中断不是那个中断,这个中断绑定的是这个 fd 而不是那个 fd ,红黑表数据结构等都是不可避免地需要同步的,也就是无论软件如何实现,落实到硬件上北桥一定有那一瞬间要阻塞,所以实际处理能力选落后于 ipc 就可以理解了
2022-05-16 01:56:32 +08:00
回复了 sazima 创建的主题 程序员 Python 开发转 Java 开发,好转吗
@solos go 的八股文都有哪些呢?相比起 java 的 spring 全家桶来说
2022-05-16 01:54:24 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 信息安全 如何避免 IP 追踪?
@fuxkcsdn 非常完美的匿名策略,被攻击方只能看到星巴克的 IP ,然后在涉违法案件时有关部门要求调取被攻击时段星巴克的录像,直接定位到人,藏都不用藏的。
2022-05-16 01:22:10 +08:00
回复了 Walk52 创建的主题 问与答 有没有直接使用 github 的博客?
满足 LZ 描述的项目太多了,https://goodmanwen.github.io
2022-05-12 04:50:26 +08:00
回复了 ch2 创建的主题 问与答 推荐一个在后端给视频生成带动画字幕的技术方案?
关键帧级别的可能不太好搞,印象里基于 ass 嵌入视频倒是有很多成熟方案,但是字幕文件是基于时间的,在帧级别可能有误差
2022-05-10 21:37:06 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 某 RPG 游戏本体的 JSON 如何解密?
@LeeReamond 顺带一提,游戏汉化基本都是永爱发电行为,无利益相关,文本加密没有任何意义。考虑到楼主发的原主加密了文本,再加上楼主这种提问还要掖着藏着的行为,有理由怀疑两者都是令人恶心的通过传播违禁内容牟利的收费汉化,且互相偷
2022-05-10 21:33:01 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 某 RPG 游戏本体的 JSON 如何解密?
@ALLROBOT 你想多了,没有这类书,即使是科班出身,无论前后软硬,学信息论的很多,但没见过哪个学密码学的,而且你这还要求是脱离原理的应用实践密码学,不存在的,基本靠经验积累
2022-05-10 21:15:31 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 某 RPG 游戏本体的 JSON 如何解密?
@LeeReamond 流还可能经过压缩,网上常见压缩算法起码十种还是有的,也会造成很大麻烦
2022-05-10 21:14:29 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 某 RPG 游戏本体的 JSON 如何解密?
字符集就是 b64 ,b64 可以和二进制互相转换,个人感觉这类无相关推断依据的话非常难解,你只能反编译游戏内部的解码手段然后做推断。二进制流可以用对称加密保护,且无论 b64 还是二进制都可以用常见的流加密方式混淆,比如凯撒加密,栅格加密等等,你想直接解基本上是大海捞针的。
2022-05-09 17:21:12 +08:00
回复了 CatCode 创建的主题 Python Python 有无某种实现 Checkpoint / Snapshot 的包?
@CatCode 感觉 cpython 似乎并无此类功能,要不然 jupyter notebook 也无需用到 ironpython 。自己实现的话多进程显然是一个简单的方案,特定点位 fork 一下就什么都有了,如果一定要落盘的话,就算追踪字节码能够实现某种程度的状态保存,遇到不可序列化的或者复杂对象也不太好办
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