法线贴图:计算机图形学/3D 渲染中一种纹理贴图,用来在不增加模型真实几何面数的情况下,改变表面“法线方向”的细节表现,从而模拟凹凸、褶皱、雕刻等光照效果(常见于游戏与影视 CG)。也常见写法:normal mapping(法线贴图技术)。
/ˈnɔːr.məl mæp/
A normal map can make a low-poly wall look detailed.
法线贴图可以让低面数的墙看起来细节丰富。
By combining a normal map with a roughness map, the shader produces more convincing highlights across the surface.
将法线贴图与粗糙度贴图结合后,着色器能在表面产生更逼真的高光变化。
normal 在几何与图形学里指“法线(与表面垂直的方向)”,map 指“贴图/映射用的纹理图”。normal map 字面义就是“记录(或编码)表面法线方向的贴图”,用于影响光照计算而非改变真实形状。