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Texture Map

释义 Definition

纹理贴图 / 纹理映射图:在计算机图形学与游戏开发中,用来“贴”到三维模型表面的一张或多张二维图像,以提供颜色、细节与材质效果(如木纹、布料纹路、墙面斑驳等)。常见类型包括颜色贴图(albedo/diffuse)、法线贴图(normal)、粗糙度贴图(roughness)等。

例句 Examples

The artist painted a texture map for the brick wall.
美术为砖墙绘制了一张纹理贴图。

To improve realism, the team combined a texture map with normal and roughness maps in a physically based rendering pipeline.
为提升真实感,团队在基于物理的渲染流程中将纹理贴图与法线贴图、粗糙度贴图结合使用。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈtɛkstʃər mæp/

词源 Etymology

texture 来自拉丁语 texere(“编织、织造”),引申为“表面质感、纹理”;map 源自拉丁语 mappa(“布、地图”),在技术语境中常指“映射用的图/数据”。合起来 texture map 字面是“用于表达纹理的映射图”,即把二维图像“映射”到三维表面上。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary Works

  • Computer Graphics: Principles and Practice(John F. Hughes 等)——在纹理映射与表面细节章节中系统讨论 texture mapping/texture maps。
  • Real-Time Rendering(Tomas Akenine-Möller 等)——在实时渲染管线中多次涉及 texture maps 的使用与优化。
  • GPU Gems(NVIDIA 编)——多篇章以纹理贴图作为实现特效与材质的重要输入数据。
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(Matt Pharr 等)——在材质与纹理系统中讨论纹理图在渲染中的作用与管理方式。
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