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Mipmapping

释义 Definition

Mipmapping(多级渐远纹理贴图/纹理金字塔):一种在计算机图形学中为纹理预先生成多级分辨率版本的技术。渲染时根据物体与相机距离或屏幕占用大小选择合适分辨率的纹理,以减少走样(aliasing)、闪烁,并提升采样效率与画面稳定性。(常见于游戏与实时渲染)

发音 Pronunciation

/ˈmɪpˌmæpɪŋ/

例句 Examples

Mipmapping reduces texture flickering in the distance.
Mipmapping 能减少远处纹理的闪烁。

To avoid aliasing, the engine combines mipmapping with anisotropic filtering when rendering angled surfaces.
为避免走样,引擎在渲染倾斜表面时会把 mipmapping 与各向异性过滤结合使用。

词源 Etymology

mipmapping 来自 MIP map(也写作 mipmap)。MIP 常被解释为 “multum in parvo”(拉丁语,意为“在小空间里包含很多内容”),用来形容把同一纹理的多种尺寸“打包”在一起的做法;再加上 mapping(映射/贴图)构成 mipmapping,表示“使用多级纹理进行贴图”的过程。

相关词 Related Words

文学与著作 Literary Works

  • Real-Time Rendering(《实时渲染》)中在纹理过滤与抗锯齿章节讨论 mipmapping 的用途与实现。
  • Computer Graphics: Principles and Practice(《计算机图形学:原理与实践》)中作为纹理映射与采样理论的重要案例出现。
  • OpenGL Programming Guide(《OpenGL 编程指南/红宝书》)中介绍纹理对象与 mipmap 生成/使用方式。
  • GPU Gems(《GPU 精粹》)系列文章中常在纹理采样、过滤与性能优化语境下提及 mipmapping。
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