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Direct3D

释义 Definition

Direct3D(常写作 D3D)是微软 DirectX 的一个组件/图形 API,用于在 Windows 平台上进行 3D 图形渲染与相关计算(如着色器、纹理、光照、几何处理等),广泛用于电子游戏与可视化软件开发。

发音 Pronunciation (IPA)

/dəˈrɛkt ˌθriː ˈdiː/

例句 Examples

I’m learning Direct3D to render a simple 3D cube.
我正在学习 Direct3D 来渲染一个简单的 3D 立方体。

The engine uses Direct3D 11 with HLSL shaders and a deferred rendering pipeline to achieve real-time lighting and post-processing effects.
该引擎使用 Direct3D 11、HLSL 着色器以及延迟渲染管线,以实现实时光照和后期处理效果。

词源 Etymology

Direct3D 由 “Direct” + “3D” 组成:DirectX 家族早期强调“直接”访问硬件加速能力(相对更高层的抽象),而 “3D” 指三维图形。它是 DirectX 中专门面向三维渲染的接口体系,历经多个版本演进(如 Direct3D 9/10/11/12)。

相关词 Related Words

文学与著名作品 Literary & Notable Works

  • 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》(Frank D. Luna)中大量使用并讲解 Direct3D 11 相关概念与实践。
  • 《Programming Microsoft DirectX / Direct3D》(微软技术丛书与相关版本书籍)以 Direct3D 为核心介绍 Windows 图形编程。
  • 《Game Engine Architecture》(Jason Gregory)在图形 API 讨论与引擎实现语境中提及 Direct3D(与 OpenGL/Vulkan 等并列)。
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