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Cubemap

Definition / 释义

Cubemap(立方体贴图/立方体映射):一种计算机图形学纹理映射方式,把环境或图像信息分成六个面(对应立方体的六个方向)来存储与采样,常用于环境反射、天空盒(skybox)、基于图像的光照(IBL)等。

Pronunciation / 发音

/ˈkjuːbˌmæp/

Examples / 例句

The game uses a cubemap to render the sky.
这款游戏用立方体贴图来渲染天空。

To get realistic reflections, we sample the cubemap with the reflected view vector and blend it with the material’s roughness.
为了获得更真实的反射效果,我们用反射视线向量去采样立方体贴图,并与材质的粗糙度结果进行混合。

Etymology / 词源

cube(立方体) + map(映射/贴图)的合成词,来自图形渲染术语:把“环境”按六个正交方向投影到立方体六个面上,形成可快速查找的纹理数据结构(后来在 GPU 管线中成为常见纹理类型之一)。

Related Words / 相关词

Literary Works / 文学与著作示例

  • Real-Time Rendering(实时渲染经典教材,讨论环境映射与立方体贴图在实时图形中的用法)
  • OpenGL Programming Guide(OpenGL“红宝书”,包含立方体贴图纹理与采样相关章节)
  • GPU Gems(多篇文章涉及 cubemap 在反射、天空盒与光照近似中的应用)
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(PBRT,涉及基于图像的光照与环境贴图思想,相关概念常与 cubemap 一起使用)
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