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teenight 2023-10-30 05:39:50 +08:00 1
我只知道激战 2 以前用的是 Coherent UI 。因为已过时,去年换成了 Chromium Embedded Framework
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smallthing 2023-10-30 07:36:27 +08:00 1
笑死了。
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levelworm 2023-10-30 08:09:20 +08:00 via Android
大哥你这是上来就要做弹道导弹啊,要不还是先写个 mud 热热身?
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Xpeihy 2023-10-30 08:20:57 +08:00 6
这边建议先做个 Flappy Bird 热热身
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seers 2023-10-30 08:30:06 +08:00 via Android
unity 吧,该有的都有了
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wallriding 2023-10-30 08:37:58 +08:00
先学个影分身
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xtreme1 2023-10-30 09:03:26 +08:00
先抛开事实不谈
MMORPG 这个品类都快寄了 |
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bcql 2023-10-30 09:26:29 +08:00
godot 纯玩具,当然如果只是自己做着玩当我没说(不过自己做着玩真能做出 MMO 吗,十分怀疑)
活动面板就是个 web view ,跟哪个引擎没啥关系 不过很好奇 op 是出于什么目的要做个 MMO ? |
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qcbf111 2023-10-30 09:41:37 +08:00 1
前端 unity+c#,后端 c#,gm 管理相关外围工具 c#。 你能开发一个 pc ,主机,微信小程序的 3D mmorpg ,而且案例也非常多。
总之 c#就是万能的神!记住这句话就好,凡是你想到的,或者没想到的都一定能用 c#来做。 |
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bianhui 2023-10-30 09:58:31 +08:00
建议有空,多去看看父母陪父母聊聊天。多和爱的人、朋友出去玩玩。现在秋天秋高气爽,很适合游玩。
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qazwsxedc121 2023-10-30 09:59:36 +08:00 7
多年游戏程序员来回答一下哈,在时间不多的情况下,可以说您上面所说的想开发大型 3D MMORPG 是很难办到的,我自己评估一下大概至少需要 5 年以上的时间才能做出一个能看的 demo
先说一下 unreal 吧,这也是我在工作中使用的引擎,要使用这个引擎,C++是必不可缺的,不要幻想蓝图能解决问题,你需要任意的优化,都需要使用 C++将你的代码 native 化,这个引擎代码量十分庞大,大概几百万行,想精通 UE 的编辑器功能,包括场景编辑,材质,动画,网络,就至少需要几个月时间,更不用说知道怎么改代码,要做规模能比拟魔兽的 MMORPG,目前来看至少需要百人以上团队 3 年以上开发时间(是的,不改方向就纯抄都需要这么长时间),虚幻这边自带的服务端是全同步的,相当于在服务器上跑一个不带渲染的客户端,难以支持百人以上在线,一般来说业内都是自研一个针对 UE 的服务端引擎 至于你说的功能方面,插件没有任何问题,天生支持,优化空间很大,当然你需要熟悉引擎源码,你说的打开网页这种都是小 case,UE 内就有 webview,也有支持的插件,反作弊和外挂,我觉得在你完成你的游戏 demo 之前都不需要考虑这个问题,要学习反作弊和外挂,你可以先从尝试开发一个针对自己游戏的作弊器开始,反作弊无非就是要求强服务器验证,rpc 校验好,数据库防注入,基本就 OK 了,实际你开发任何有网络同步的游戏时,天然的就能考虑好反作弊问题,无非是需要取舍而已,因为很多东西服务器算会比较消耗时间,导致服务器卡,只能容忍客户端提交结果 |
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qazwsxedc121 2023-10-30 10:05:09 +08:00 2
godot 我使用过 2 年左右,基本能肯定在已有的引擎功能上想复刻一个 3D MMO,需要的工作量是非常巨大的,跟学习一个现有引擎还不太一样,godot 想做这个需要大量的新的引擎功能的开发,你想实现一个 3d 过场动画都需要自己开发插件,我建议如果你要开发一个 2d 游戏或者小型 3d 游戏,用 godot 做
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janus77 2023-10-30 10:10:48 +08:00 1
不是我说,如果 3DMMORPG 能只用一个人就可以做到,为什么大厂还要养几百人的开发团队?
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codeself 2023-10-30 10:15:41 +08:00
你一个人?那你得搞到猴年马月啊?
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dif 2023-10-30 10:24:11 +08:00
估计是 C 艹
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spicy777 2023-10-30 10:24:14 +08:00
你还真想造火箭呐
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flyv2x 2023-10-30 10:30:48 +08:00
有了 chatGPT ,AI 画图工具,一切也不是不可能……
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mightybruce 2023-10-30 10:41:01 +08:00 2
MMO 有 MMO 游戏引擎, 你玩过魔兽 3 的 地图编辑器就应该知道这一点。
仅仅从游戏技术上讨论不考虑商业性,MMO 需要加大量任务道具、等级和终极内容,非常耗费时间。 另外 MMO 毕竟涉及到大量服务器交互,比一些游戏更加复杂。 你这个想法还不如建个私服 游戏服务器开发学习可以参考云风的 skynet 开源魔兽服务器项目是这个链接 https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk |
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linauror 2023-10-30 10:45:13 +08:00
LZ 何不考虑一下做单机游戏试试
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SixGodHave7 2023-10-30 10:52:22 +08:00
我觉得失落的方舟算是 MMORPG 最后的余晖了
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msaionyc 2023-10-30 11:03:20 +08:00
如果你说的是完整版的这两款游戏的话,你做到老也做不出来。
但如果只是做个 demo ,一辈子可能能做出来 |
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ljsh093 2023-10-30 11:14:12 +08:00
@mightybruce #18 12000+提交,看来光一个后端就够 op 撸几年的了
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rev1si0n 2023-10-30 11:54:51 +08:00
这个想法可能就是石器时代想往现代化迈进,现在可能连造个斧头都费劲。要学的东西可不少,要花的时间,一个人,全身心投入,十年到几十年估计可以吧。
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nothingistrue 2023-10-30 12:40:11 +08:00 1
魔兽世界、激战 2 都是单游戏专有引擎,不具备可参考性。其实 MMORPG 只要不是换皮的,都是专有引擎,你需要一个团队去开发和维护引擎。
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murmur 2023-10-30 12:44:56 +08:00
魔兽世界的引擎还是很猛的,之前连 win2000 都兼容,优化爆锤一种国产 mmo
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sumarker 2023-10-30 12:59:19 +08:00 1
问了一下 chatgpt
只说结论: 综合考虑,如果你倾向于使用 Godot 和 C#,那么你可以开始着手学习,但是要意识到可能需要面对性能优化和插件系统方面的挑战。而如果你的项目预算和团队规模允许,Unreal Engine 可能是一个更好的选择,特别是在图形表现和网络多人方面。Unity 则提供了一个中庸的选项,有大量的教程和资源,适合初创团队快速上手。最终的选择应该基于你的项目需求、预算以及团队的技术能力和偏好。 |