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qcbf111 最近回复了
11 小时 37 分钟前
回复了 Eatandsleep 创建的主题 旅行 暑假到了,头疼,又要组织家庭游了
@horizon 并没有,这个不太影响我。
21 小时 48 分钟前
回复了 Eatandsleep 创建的主题 旅行 暑假到了,头疼,又要组织家庭游了
我都三十好几了,还没有哪怕一点点的生娃的想法。父母一直再催,看网络对小孩太焦虑了,连带着现在看见小娃娃就恐惧,餐厅都要远离有小孩子的那桌坐,已经非常厌恶小娃娃了。
1 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
@kiroter 所以啊,这也是外人觉得情况游戏研发出来都是很简单。就你看见的这游戏也要近半年的时间 才能做完安卓客户端和微信小程序还有服务端还有数值配置还有少部分美术的工作量。
2 天前
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@happy32199 我自己开发了的,效果不咋样 https://www.taptap.cn/developer/105635 。《墨影剑心》甚至当时热门总榜第二(第一是铁道崩坏刚上线),到目前总共也就收入了三万块钱吧,远不如上班赚的多,现在独立开发更难了还得申请备案。等我这个记账 app 开发完了看情况再试试看吧。
2 天前
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@dnL 第二点这个抱歉,因为我才学所以对 app 了解不太深入。但是我其实主要表达的意思也有游戏并不比 app 开发简单太多,但是薪资差距却很多。
2 天前
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@Linczh #37 确实是,大部分只关注自己的那一个模块,比如做战斗的或者做图形的。但是这种工种价位只在 15k-30k 范围内,而进一步向上主程序也就 40k 封顶了,再高凤毛麟角(我在 boss 招聘成都搜和我游戏行业工作经验得出的结果)。
而我之前在 boss 招聘成都搜的 flutter ,40k-60k 的很多家,大部分都在 20k-40k 这个范围,普遍的薪资从直观感受来看范围更高,而游戏行业那么我们就说客户端主程序并不比 app 的客户端主程序要求低吧,但是薪资差距却很大。所以我的结论 游戏研发不管是普通程序还是主程序都比 app 苦逼。
2 天前
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@Linczh #32 我只是回复你为什么这些技术都要会。
首先主程得会,而且是能够自己做 自己写得,甚至哪怕对方突然离职主程也能接着做对工期影响最小化,然后才是决定最初得时候具体实施到底是自己还是安排其他人,你在仔细看看你的回复,这里和时间有什么关系,包括后面说的优化问题。 另外你哪句话看见我说 10k 主程了?我说的上限就 30k-40k 了,30k+主程一大把。
2 天前
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@Linczh 主程虽然不写大部分具体的效果 shader ,但是要能知道大概方向怎么写要几张 rt ,在安排工作和策划对需求的时候心里有数。在某些时候要针对某种策略比如主角单独渲染阴影,其他物件公用另一种 shadowmap ,角色动画是否烘培骨骼还是烘培每一帧顶点变化在 shader 采样,这些可能有些是主程自己做也可能是安排其他人做,但是这种方向需求都得心里有数能自己做的。 战斗基础框架搭建好了,其他人员去填充内容 buff 效果,但是都是在主程控制内。
总之整个项目主程序不一定都要去写每个细节,但是每个方向都是在自己把控内的。 我见过有些主程序就是大部分都不管,一个模块安排给某个人就完全交给他了,最终项目只会不是这儿卡顿就是哪儿闪退,而且根本无法优化。
用到的数学是不难,但数据结构,基础数学这些可能某些时候需要动动脑带入实际工程应用的东西是没有做过的。
内存 simd cache miss 这些但凡做的游戏内元素足够多 足够复杂都会涉及到,大量角色的性能问题,甚至以前在做帧同步 2D 游戏时,自己实现简单的物理,里面每个刚体和几何形状的碰撞计算这些你不用到这些,世界摆放元素一旦某个区域大量集中在一个树内时性能就会急速下降。
2 天前
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@me1onsoda #17 哦,我是搜索得 unity 和 flutter ,确实游戏很多都是中小公司。巨头没几个,腾讯都是腾娱这种发的招聘薪资也给的中等偏下。但是看 flutter 字节腾讯什么的工资就给的很高。
2 天前
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@me1onsoda #19 以前是这样但是概率也很低,以前 10%概率拿到分成。但是现在估计有没有 1%吧。
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