最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。
玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞
1
yleoer 2023-08-17 11:25:43 +08:00
Minecraft?
|
2
tanrunhao 2023-08-17 11:26:29 +08:00
有点像 rpgmaker 的在线版本。 开发难度有点大,而且估计收入支持不起来, 游戏就是要多元口味各异,单像素风很多人就不喜欢玩。 我现在的单词游戏都加一点开放元素, 感觉太难就一直放着。
|
3
bobbyshmurda 2023-08-17 11:26:58 +08:00
Roblox.....
|
4
erhsilence 2023-08-17 11:27:54 +08:00
马造 2 ?
|
5
coderluan 2023-08-17 11:32:46 +08:00
Roblox+1 ,实际上有市场,只不过这个市场不属于个人,比如现在很火的蛋仔派对,实际上就是带创意工坊的移动端糖豆人。
|
7
Chad0000 OP @bobbyshmurda #3
嗯,借鉴 Roblox 的盈利模式。只不过我想将不同设计者的创作用各种方式联系起来。最简单的方式就可能是每个都可以设计地图的一部分,情节的一部分,NPC 的人格建立和完善。 |
8
Chad0000 OP @tanrunhao #2
单像素主要是技术上门槛低些,嘿嘿。实际上我在设计开放性平台(软件系统,不是游戏),真正积木式的系统,不是现在主流的低代码实际上是表单系统。它关于开放性,我由这个想到了游戏,才有了这个帖子。 |
9
Chad0000 OP @erhsilence #4
发现新大陆了哈,你说的这个也不错。 |
10
hevi 2023-08-17 12:04:34 +08:00
让我想起了魔兽争霸 3 自制地图。。就是收费关卡不好搞
|
11
Chad0000 OP @hevi #10
收费也可以开放一些,比如订阅制,非会员每天限制 N 个关卡或情节,会员则无限制。收费关卡确实不好搞,官方也不好与设计者竞争。 主要想法就是将不同玩家的有意思的想法分享出来。如果能混合最好。 |
12
NoOneNoBody 2023-08-17 12:28:57 +08:00
是我理解不对?
工人物语 6 我都玩了上百个三方地图了,有些还有关卡和过场动画呢 war3 当年也是一堆三方地图,印象最深是有人做了个大富翁地图 你说的只是运营模式,技术上 10 多年前就可以了 |
13
Chad0000 OP @NoOneNoBody #12
你理解的是对的,技术上不新颖,运营上也不新颖,只是在他们基础上尝试将第三方大胆地融合。比如地图分不同区,每个设计者都可以提交自己的设计,然后官方审核后并入地图。甚至玩家可以决定如何并入。地图有了,那么 NPC 也一样,可以贯穿整个地图,情节也一样。这个会给游戏引擎带来挑战,主要是如何兼容不同的设计:毕竟他们最终要混在一起而不是单独的。 |
14
edgm 2023-08-17 13:13:31 +08:00 1
蛋仔派对
|
16
pursuer 2023-08-17 14:22:56 +08:00
我之前提出过另一个相关想法,https://www.v2ex.com/t/691325 可以看下这里的相关讨论
|
17
Chad0000 OP @pursuer #16
看完了,我感觉还是不一样的。你那个是游戏平台。我这个实际上是共同创建一个游戏,关卡和情节和地图完全是由不同的设计者贡献的。它本质上还是一个游戏而不是一系列小游戏。 |
19
Chad0000 OP @pursuer
嗯,我觉得合规可以不管。因为版号就卡死了,直接海外发布即可。我多构想难度是设计工具的门槛,还有混合这么多可能性的引擎可能比较复杂。 |
20
Chad0000 OP @pursuer
不过你的 fork 机制提醒了我,玩设计者可以讲故事,然后形成系列,由一帮喜欢这个故事的设计者持续设计,不喜欢的也可以自己 fork ,形成新分支。用户也会有不同选择。百花齐放。哈哈哈 |
21
zero47 2023-08-17 17:17:39 +08:00
dota2 创意工坊
|
22
murmur 2023-08-17 17:19:19 +08:00
设计者可自己建立地图
国内没法过审 |
25
Cellinlab 2023-08-17 18:26:31 +08:00
为啥不先搞个文字游戏出来呢,这样开发成本一下子就降下来了,然后跑通模式,一点一点扩展,像素,二维,三维...
|
26
Chad0000 OP @Cellinlab #25
像素化成本也不是很高,个人感觉。 我现在只是乱想是因为我有个更有潜力的平台(/t/966176 )要做,这个游戏就是乱想而已了。本身不是游戏行业的人,只是感兴趣,等我以后真是闲得没事干的时候,可能会因为兴趣去做做。 |
27
klo424 2023-08-17 18:46:29 +08:00
#13 关于地图拼接,我觉得可以做成拼图的形式,每一块地图就是一小块拼图,每张地图的大小固定,并且需要在地图的 4 面做地图接口,想要拼接到其他的地图上,至少要有一面的接口与其吻合。
地图接口可以是地形,包括:山脉、丘陵、河流、平原、草地、石路等等,相同地形的接口才能接上,这样可以保持地图的连贯性,看起来就是一个完整的大地图。 举个例子:每块拼图是 100px*100px ,那么 4 面的边界都是 1px*100px 或 100px*1px ,那么规定这个 1px*100px 是接口,每种地形的这 1px*100px 是固定的,设计者只能选择用什么地形,设计的地图要适合这个 1px*100px 的图形。 |
28
klo424 2023-08-17 18:46:47 +08:00
OP 的想法很好!
|
29
klo424 2023-08-17 18:50:14 +08:00
接#27 ,这样还有一个好处,就是设计者可以在 4 面选择 4 个地形去设计,只要接口相同就可以拼到大地图中,不用说我画了一张地图后发现融入不到大地图里面,就没有整体的感觉了,也不是什么无缝衔接的开放世界了。
|
30
1map 2023-08-17 18:51:15 +08:00
我一直就认为像素化是个好路子,但是游戏版本号确实搞不定。我之前的想法是做成融入游戏元素的社交 APP ,这样很新颖
如果楼主缺产品 我十分愿意参与进来 |
31
klo424 2023-08-17 18:53:53 +08:00
原来那个最爽也是 OP ,😂
|
32
Chad0000 OP @klo424 #27
想法不错,还有如果地图并入是平台审核制,那么实际上边界并不是很重要,因为审核通过后可以由设计者选择位置,同时设计者需要缝补相邻的区块让他们看起来不那么突兀。 如果是引擎随机给玩家安排位置,就像你说的需要诸多规则防止拼接不连贯了。 |
33
Chad0000 OP @1map #30
在这么大这么自由的地图上加上社交,必定相当酸爽。我主要是还有一个更爽的平台让我无法拒绝,游戏我还算是门外汉,只是我一个在没有收入压力的时候想做的事情。 真的感谢你的点子和支持,如果我开始做,肯定会联系你。 |
34
Chad0000 OP @klo424 #31
哈哈,太爽了所以我这个游戏的想法真多就是脑子一闪的想法。但我觉得是值得做的,要不是那个最爽的东西我可能就做了。 |
35
Chad0000 OP @klo424
想象一下,地图是不确定的。设计者设计的 NPC 和他们的故事,会发生在无法预料的环境下,而玩家与 NPC 对话路上甚至不小心还得经过迷宫或者塔防什么的情节(当然得允许玩家按自己的喜好关闭一些不喜欢的类型),所有角色对环境做出适当反应。有可能在这个游戏里完成玩家对像素游戏的所有期待。光想想就挺激动的。 |
36
Znemo 2023-08-17 22:41:44 +08:00
设计端门槛感觉有点高,能设计出别人爱玩的关卡,不是每个人都能做到的。
|
37
cs3230524 2023-08-17 23:18:38 +08:00
游戏小众,做 mod 的人更小众。
|
38
Chad0000 OP @Znemo #36
设计关卡确实是难,所以有可能更多人会设计地图或迷宫或者丰富某个故事。故事可以是主线的补充,这样有可能会让它稍微容易一些。 |
39
Chad0000 OP @cs3230524 #37
小众也是有成功的先例,比如 roblox 。我的特色就是这些 mod 直接加到主地图和故事中来,而不是独立加载和隔离,基本上无互动。看看这种搞法能不能整出新花样来。 |
40
THESDZ 2023-08-18 08:44:55 +08:00
真正的开放游戏是 编程
所以按照编程的思路,降低使用门槛,把编程的创造力下发给用户. |
43
Winrey 2023-08-18 12:09:54 +08:00
有点异次元杀阵的味道
|
44
Chad0000 OP @THESDZ #42
重新发明脚本?然后地图和其他都是引擎,故事和关卡可以用类似 JS 的那种脚本干涉,至少是非布局方面可能提供更多可能性。 |
45
Chad0000 OP @Winrey #43
如果不担心版权,那么确实可以有设计者直接 Copy 整个电影的 Idea 在游戏中或多或少给整出来哈。 |
46
johnman 2023-08-21 09:08:24 +08:00
那就做成异次元杀阵的概念,魔方的几个面都可以通到另外一个空间。每个空间都可以是独立的
|
47
charlie21 2023-08-21 09:13:04 +08:00
像素风格任务管理 habitica.com
|
48
Chad0000 OP @johnman #46
这个点子不错,相比我那个“船主”的点子,省去了长途奔波之苦。 我之所以弄船主这个概念是想将故事持续下去,如果 NPC 不是固定的或玩家没有机会跟 NPC 保持频繁碰面,那么故事可能不好顺利写下去。 基于你这个想法,我想甚至可以让玩家在旅途中自己选择场景,比如玩家可以在某个地方建立旅馆,这样 NPC 可入住。也可以将船买下,把旅馆搬到船上。甚至像你说的那个,搞个异次元杀阵,完全不需要 NPC 伴随的场景(这样就开启了仅闯关的模式)。 |
49
Chad0000 OP |