|      1Damn      2023-01-31 10:49:17 +08:00 网游是白名单照顾的。 UDP 是能成功的,几分钟过后就被 QoS 了,家宽无解。。 不知道钞能力解不解得开这个千古难题。。 | 
|      2salmon5      2023-01-31 10:51:52 +08:00 钞能力也解不了,各个地域都有 QoS | 
|  |      3toss156      2023-01-31 11:00:04 +08:00 1 、跨运营商 Qos 比较多。 2 、Qos 策略,可能流量大小、线路繁忙情况、时间段有关系。 3 、网游的数据流量通常不大。 | 
|  |      7rekulas      2023-01-31 11:11:50 +08:00 我之前用 kcptun udp+tcp 加速过 不过我网络本身延迟就低效果似乎不明显 你可以试试 | 
|  |      9laozhoubuluo      2023-01-31 11:17:10 +08:00 | 
|      10Damn      2023-01-31 11:18:44 +08:00 | 
|  |      11documentzhangx66      2023-01-31 11:32:17 +08:00 那位 17 楼 骗你的,他没告诉你画面变动情况,没告诉你画面尺寸,也没告诉你帧率。 我实测 PotPlayer 播放变动很大的视频画面,播放器尺寸到 800 * 600 时,30M 带宽就撑满了,播放器尺寸再大一点就开始掉帧。 | 
|  |      12ysc3839      2023-01-31 12:19:47 +08:00 via Android 试试 udp2raw 伪装成 TCP ? https://github.com/wangyu-/udp2raw | 
|  |      14jacy      2023-01-31 15:45:14 +08:00 内网测一下不就知道是不是运营商搞的鬼了 | 
|  |      15Heroininu      2023-01-31 16:06:38 +08:00 zerotier 穿透出来的每次都 UDP 启用成功哎 | 
|  |      16RRyo      2023-01-31 16:27:06 +08:00 我之前在杭州,现在在成都,外面访问家里的东西都是基于 udp 的 vpn 隧道,没有明显 QoS (大概是运气好) | 
|  |      18flyqie      2023-02-01 08:26:44 +08:00 via Android | 
|      19lcy630409      2023-02-01 13:31:32 +08:00 毛线的游戏公司照顾 游戏 udp 是小包 才几 b 的字节传 你想想你的桌面 每秒按兆算的 肯定给你控制了,就像高速公路 大部分都是小车 跑 120 你大车跑进去 肯定有控制的 | 
|  |      20kkk9      2023-02-01 19:35:10 +08:00 游戏、语音这样的,涉及用户体验的,运营商都会有正向优化。厂商会向运营商签订合作协议,运营商将厂家 IP 段添加白名单,走路由优化加速的 | 
|  |      21kkk9      2023-02-01 19:35:35 +08:00 @sadfQED2 游戏、语音这样的,涉及用户体验的,运营商都会有正向优化。厂商会向运营商签订合作协议,运营商将厂家 IP 段添加白名单,走路由优化加速的 | 
|  |      22gamexg      2023-02-02 00:09:21 +08:00 运营商怎么对 udp 处理不知道 不过大概 10 年前,网吧、小区私人宽带软路由的策略是 小包优先(tcp 、udp),然后 tcp 优先,最后 udp 大包。 很久没接触这些了,我是觉得小流量连接高优先,大流量连接低优先就能应付大部分场景。 | 
|  |      23Chenganghui      2023-02-02 20:31:35 +08:00 感觉还是钱没到位 [20230202202806.png]( https://postimg.cc/rzVpnVMD) | 
|  |      24Chenganghui      2023-02-02 20:31:56 +08:00 |