V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
liugz
V2EX  ›  分享创造

玩王者荣耀的来看看!摸鱼写了份儿扣脚代码,帮忙选英雄分析阵容克制 蹲几个小白鼠

  •  
  •   liugz · 2021-01-29 14:49:28 +08:00 · 2588 次点击
    这是一个创建于 1419 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    https://github.com/Forest-Lover/GOK_ChooseHero

    以上链接,直接 readme 里面下载 exe 运行
    (英雄名称输入拼音全拼)
    14 条回复    2021-01-29 23:18:26 +08:00
    wanku0225
        1
    wanku0225  
       2021-01-29 15:19:29 +08:00
    一个 exe 文件都没法摸鱼了
    huxiweng
        2
    huxiweng  
       2021-01-29 15:41:05 +08:00
    想知道克制链是怎么来的,是根据你的经验来的吗?
    liugz
        3
    liugz  
    OP
       2021-01-29 15:47:06 +08:00
    俺比较菜,王者营地里面强行搬过来的。好像会定期更新,后面有时间准备学学搞个爬虫定期去抓
    liugz
        4
    liugz  
    OP
       2021-01-29 15:47:46 +08:00
    @huxiweng 以上
    PerFectTime
        5
    PerFectTime  
       2021-01-29 15:50:57 +08:00
    赛季初队友好傻 x,每把必定两个送人头、挂机没伤害的
    meloncc
        6
    meloncc  
       2021-01-29 16:55:31 +08:00
    老弟,在哈
    liugz
        7
    liugz  
    OP
       2021-01-29 17:11:01 +08:00
    @PerFectTime 哈哈是的讲真单排输赢真看脸,打得好不如排得好。
    wellsc
        8
    wellsc  
       2021-01-29 17:13:16 +08:00
    你这个项目的抓手在哪里?
    liugz
        9
    liugz  
    OP
       2021-01-29 17:28:25 +08:00
    @wellsc 别问,问就是没有。数据都是直接敲的,谈不上项目哈哈
    i0error
        10
    i0error  
       2021-01-29 17:32:12 +08:00
    我之前也想弄个类似的,爬了王者营地十万场对局记录。
    计划弄点数据分析或者是研究下机器学习啥的来指导选英雄.....然而太菜没后文了。
    https://i.loli.net/2021/01/29/QjolXNF8yYcE6B7.png
    https://sm.ms/image/9CjhrDIuQyRLfe1
    liugz
        11
    liugz  
    OP
       2021-01-29 17:43:24 +08:00
    @i0error [👍]你这个高级多了,开源不?俺去学习学习
    loli
        12
    loli  
       2021-01-29 18:11:26 +08:00
    随便尝试了下
    蓝方除了最后一手嫦娥其他都是正常选人(本来想随便补个不在推荐( 0 影响)的打野,结果看错边了选了个嫦娥)

    红方用了这个推荐但是又特意选出的五法天女
    五法天女胜率高出对面 27.9%也太秀了。
    https://i.loli.net/2021/01/29/q2TLtRNOUykWfvI.jpg
    liugz
        13
    liugz  
    OP
       2021-01-29 19:08:41 +08:00 via Android
    @loli 怎么说呢!数据是王者营地弄过来的,里面的统计规则也不是很清楚。推测是根据两个英雄同时出场时候各自的胜率推算出来的。具体数字代表的是胜率差还是什么就不清楚了。
    影响对局胜败的因素其实是方方面面的。克制关系也许是其一,但肯定不是决定作用,就我目前单排经验来看,系统匹配机制对单排胜败的影响真的很关键。所以这个程序的目的,只是在克制关系这个层面帮助更好分析英雄选择,以及对局的打法,但是决定不了对局成败。
    这也是为什么最后要把克制关系列表整理一下,目的就是让用的人知道,这把应该针对哪个人打,同时应该躲着哪个人。
    当然如果记性比较好,也可以完全不用程序来帮助,真就凭经验就行,俺这记性不好,才整这么个东西来帮助分析
    om2mo
        14
    om2mo  
       2021-01-29 23:18:26 +08:00 via iPhone
    居然不是移动平台 我一边看手机一边开电脑吗
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5876 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 02:06 · PVG 10:06 · LAX 18:06 · JFK 21:06
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.