程序功能是使用 lua 大漠插件模拟执行一些简单操作,开启游戏后使用图片查找方式挨个判断当前页面进行操作. 现在使用的 if elseif 结构代码行数已经达到 200+行,还在增加. 1.前面已经过去的游戏画面继续判断比较耗时(不重要) 2.代码看起来非常臃肿
请教类似逻辑有没有优秀的组织方式?纯代码的组织,不是类似下面使用 table 表的配置类方案(已经在使用中) 排除使用 table 如: 配置_游戏画面识别操作 = { {图片名 = "开始_结束比赛.bmp",点击 = {x=1147,y=547}}; {图片名 = "开始_结束比赛_是否退出.bmp",点击 = {x=384,y=375}}; }
if game.是游戏界面("开始_结束比赛.bmp") then
    ldm.点击坐标(1147,547)
elseif game.是游戏界面("开始_结束比赛_是否退出.bmp") then
    结束开始的比赛 = true
    ldm.点击坐标(384,375)
elseif game.是游戏界面("进入等待界面.bmp") then
    ldm.KeyPress(32)
elseif game.是游戏界面("配置加载.bmp|配置加载 2.bmp|配置_个人设置.bmp") then
    game.鼠标居中()
    game.回车()
elseif game.是游戏界面("配置加载_继续按钮.bmp|配置加载_继续按钮 2.bmp") then
    ldm.点击坐标(160,630)
elseif game.是游戏界面("广告接受.bmp|广告接受 2.bmp") then
    game.鼠标居中()
    game.回车()
...
   200+行
end   
|  |      1guyskk0x0      2020-12-10 00:02:40 +08:00 1. 判断是顺序穷举,图片越多越耗时,可以对图片建索引,能直接从 N 个图中选出最相似的。 2. 大量的映射关系就应该用表,写代码里或是配置文件里都可以。 | 
|      2wzzzx      2020-12-10 00:29:41 +08:00 采用注入的方式,会好一些 var func_map = { "fun1" : fun1 "fun2" : fun2 } fun1() {} fun2() {} main() { var tmp = getKey() func_map[tmp]() } | 
|      3chenliangngng      2020-12-10 00:51:59 +08:00 没看题,推荐状态设计模式 | 
|  |      4zhuangzhuang1988      2020-12-10 01:04:20 +08:00 还好 一看就知道含义 就怕瞎优化 | 
|      5crclz      2020-12-10 01:05:19 +08:00 { {图片名 = "开始_结束比赛.bmp",点击 = {x=1147,y=547}}; {图片名 = "开始_结束比赛_是否退出.bmp",点击 = {x=384,y=375}}; } 你提到的这种方案其实已经是很简洁的了。如果要更简洁,可以用人类友好的配置语言,例如 yaml:  对于图片判断比较耗时的结果(游戏出现 1 个画面,但是要比较 n 次,如果我没理解错的话),你可以采用: 1. 神经网络。用训练好的模型的末尾某一层作为 embedding (例如,可以理解为一个 256 维的向量),预先计算保存数据库中所有图片的 embedding 。当遇到游戏画面的时候,计算一次 embedding (记为 A ),然后把 A 和数据库中的 embedding 做夹角余弦,找出最大的值。(非常快) 2. 手动设计一种图片的相似哈希,例如平均的 RGB,或者分块的平均 RGB 。 3. 进入游戏的虚拟内存空间去做事情(你懂的) | 
|      6LadyChunsKite      2020-12-10 01:33:28 +08:00 看着跟我大二时用按键精灵写的挂机脚本有点像。。 为了判断游戏可能出现的各种状况,在代码里使用了大量的 goto 语句,。 现在想想挺有意思的。。 | 
|  |      7ericgui      2020-12-10 01:57:08 +08:00 用 table | 
|      8laminux29      2020-12-10 02:05:36 +08:00 我觉得用表更好。这不是啥优雅不优雅的事情,而是方便管理。 特别是用 csv 或 xls 来组织数据,用 excel 管理起来很舒服。 | 
|  |      9xcstream      2020-12-10 05:33:15 +08:00 200 行问题不大 | 
|  |      10yousabuk      2020-12-10 07:51:24 +08:00 via iPhone 大俗即大雅,简单易懂,大家都能看懂挺好。 | 
|      11ungrown      2020-12-10 09:06:12 +08:00 如果各分支的判断是同型的,可以通过特定的数据结构来“查表”,拿我所熟悉的 python 来说,可以所 dict 字典数据类型,其实`case...switch`本质上也是查表(吧?)。 如果各分支是异型的,或者不完全同型的,可以花些心思整理一下,稍微分个层级,嵌套判断。 特别复杂的情况,可以灵活混用不同思路,必要的时候将一个判断分成多个判断流程。 | 
|      12hdbzsgm      2020-12-10 11:17:40 +08:00 用一个 static map 替换大串 if else / switch | 
|  |      13zencoding      2020-12-10 11:24:59 +08:00 | 
|  |      14zunceng      2020-12-10 11:36:26 +08:00 类比到 web 开发 看到一堆 if req.uri == "/xxxx/method-a" { //do something } else if req.uri == "/xxxx/method-b" { //do something } 就不能写个好看点的 router 么 server.Post("/xxxx/method-a", methodA) server.Post("/xxxx/method-b", methodB) | 
|  |      15xrr2016      2020-12-10 12:44:34 +08:00 策略模式,可以看看这篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/288072115 | 
|      16ytymf      2020-12-10 12:58:07 +08:00 状态迁移啊,用状态机 | 
|      17cmostuor      2020-12-10 12:59:06 +08:00 一般用大量 if else 写代码的基本上是新手   这行混得久的会有更优更聪明的写 比如查表 | 
|  |      18WilliamYang      2020-12-10 13:03:16 +08:00 @cmostuor 一般情况确实是,但实际仍然有一大堆写了 10 年如一年代码的同事 | 
|      19cmostuor      2020-12-10 13:04:43 +08:00 @WilliamYang 那这种程序员确实该淘汰掉招 985 、211 的 | 
|  |      21lithbitren      2020-12-10 18:37:25 +08:00 动态语言分支超过 3 个就比不上表驱动的速度了,静态语言的条件分支性能上限在十几个到几十个不等 | 
|      22bbxiong OP ```lua { {图片名 = "开始_结束比赛.bmp",点击 = {x=1147,y=547}}; {图片名 = "开始_结束比赛_是否退出.bmp",点击 = {x=384,y=375}}; } ``` 目前为止只有用 table 配置的方式最简单... | 
|  |      23bianz103      2020-12-11 07:34:40 +08:00 via iPhone 采用 for 循环代替呢 | 
|  |      24Cloutain      2020-12-11 08:59:43 +08:00 switch case  即可,本质就是建表 | 
|  |      25Leigg      2020-12-11 09:27:05 +08:00 via iPhone 不嵌套还好 | 
|  |      26jwchen      2020-12-11 17:10:50 +08:00 搞个字典吧 k:func  还可以改成工厂方法 |