现在的互联网产品多数由团队开发。 开发一个产品,一个独立开发者需要承担多个角色,在多个角色中来回切换,最后写出来的产品月收入大于月薪,个人认为难度太大了。
有没有能够显著降低独立开发者心智负担的产品?目前能想到的有外包一些工作 /专注于一端的开发( iOS)/serverless...
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tomczhen 2020-06-11 12:09:09 +08:00 via Android 3
成功只是一种偶然,各种方向的努力只是降低失败的可能性,无法保证成功的必然性。
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CODEWEA 2020-06-11 12:29:37 +08:00
能力问题。
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ETiV 2020-06-11 12:30:10 +08:00 via iPhone 1
取决于月薪有多低
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iConnect 2020-06-11 12:34:37 +08:00 via Android 1
从市场经济的角度,独立开发者的项目收益爆表,通常其他独立开发者也能模仿出类似的产品(除非有版权、专栏等门槛),很快利润就会拉低,变得不赚钱啦。
所以:结论就是市场上看不到独立开发者赚钱,就算是开始是独立开发,很快就会转型团队作战,建立更高的门槛护城河。 |
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CODEWEA 2020-06-11 12:45:13 +08:00 1
产品( App )只是业务模型的一种展现形式,以前没有互联网就没有这种需求了?,要真想赚钱,得研究业务模型的运转逻辑。
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Leonard 2020-06-11 13:53:02 +08:00
只要你的月薪够低,独立开发收入大于月薪就是一件简单的事
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sahan 2020-06-11 14:23:53 +08:00
2006 、07 年左右,只要会简单的按键精灵脚本,就可以开发一个大航海时代 OL 的游戏外挂,大幅减少反人类的游戏操作,提升游戏感受,同时绝对超越当时的月薪。现在这样脑残的日式重复收集类游戏不多了,真是用户之福。
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kidult 2020-06-11 14:31:35 +08:00
独立开发者也要先接外包,至少把三年的开销赚出来,如果连外包都做不好,只能说明水平达不到独立开发
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prenwang 2020-06-11 14:33:23 +08:00 1
很快你就不会与月薪比了
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