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troubleShark
V2EX  ›  酷工作

[上海][社招][内推] 米哈游社招内推 附 JD

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  •   troubleShark · 2019-10-17 11:52:46 +08:00 · 3635 次点击
    这是一个创建于 1894 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    内推方式

    请大佬 邮件 [email protected] (备注米哈游内推+岗位+v2ex 即可)

    工作福利

    保底 16 薪+五险一金+补充医疗保险+免费晚饭+办公室零食+年度体检+年度旅游+带薪假期+扁平化管理 更多第一视角的公司福利可以参考知乎: https://www.zhihu.com/question/58054117

    内推职位

    JD 见图片后面内容

    这次我辛苦写了脚本转出了所有 jd 的 markdown

    由于 2w 字的发帖限制,市场运营类\IP 衍生类\公共职能类的 JD 只能先不展示了

    如果想看的大佬可以参考我在 cnode 的帖子

    内推职位

    游戏技术类

    客户端

    岗位职责: 1、实现游戏中的各项功能与逻辑需求 2、持续优化游戏的某些核心技术,比如强联机,打击感,镜头操控,渲染优化等 3、游戏编辑器的开发与维护 4、各种游戏算法研究 职位要求: 1、3 年以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历 2、有扎实的编程基础,算法基础 3、使用 Unity 半年以上,至少熟悉一款 3D 游戏引擎( Unreal,CryEngine,GameBryo 等) 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格 5、热爱游戏,爱玩游戏(主机,街机,掌机,PC,手机游戏) 6、有 Shader 相关开发经验者加分 7、有 3D 美术相关制作经验者加分 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)o

    服务器( C++/Golang)

    服务器 C++ 岗位职责: 1、负责公司游戏产品的服务器端开发与运维

    工作要求: 1.熟练掌握 C/C++,MYSQL,REDIS 并且在大型分布式系统有至少两年开发维护经验,大型游戏服务器开发经验最优。 2.对网络协议,例如 TCP/IP,UDP 有比较深刻的理解,熟悉常用的网络 IO 编程模型,例如 EPOLL/POLL/SELECT 等,有相关开发经验最优。 3.对 MYSQL、REDIS 性能优化有一定的了解。有服务器负载调优相关经验最优。 4.扎实编程功底,常用算法设计模式可以灵活运用到开发中。 5.熟悉并且可以编写常用的 SHELL 脚本,熟悉 python,lua,php,nodejs 等一种以上脚本语言。

    服务器 Golang 岗位职责:

    1. 与产品策划、客户端配合,完成游戏服务器 feature 开发
    2. 建设维护游戏与公共平台接口,参与公共平台建设
    3. 监控服务器运行状态,配合游戏服务器的运维建设
    4. 和运营配合,维护线上游戏世界和平健康发展 岗位要求: 1.有至少三年的游戏服务器开发经验 2.对服务器性能瓶颈、问题定位有一定的认识;维护过至少一年线上项目的优先 3.熟练使用 golang/C++ 至少一种语言开发分布式服务器应用,且愿意使用 golang 开发服务器 4.熟悉常用数据库类型( mysql、redis ),并对数据库设计与优化有一定的认识 5.熟悉 protobuf 设计经验者优先 6.本科及以上学历

    引擎开发

    岗位职责: 1、剖析 u3d/U4 引擎,深度挖掘引擎性能; 2、制作通用的游戏功能模块,工具,提高各个项目开发效率; 3、为项目实现特殊需求; 4、帮助项目极限优化性能; 5、研究和实现前沿技术。

    岗位要求: 1、精通 C++,数据结构,多线程编程,熟悉设计模式; 2、熟悉计算机原理,CPU,GPU 架构; 3、熟悉游戏引擎架构,对并行架构有深刻认识; 4、精通 Opengl/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种 Shader 语言; 5、熟悉 Unity 引擎或者虚幻引擎; 6、有 3 年以上引擎优化经验,熟练使用各种 profile 工具; 7、至少参与开发过一个完整的 3D 手游; 8、有 Unity/UE 引擎源码经验者优先。

    渲染开发

    岗位职责: 1、各种引擎与编辑器下的 Shader 开发 2、针对移动平台优化图形性能,比如针对 metal 优化 3、各种 3D 软件的插件开发,比如 Maya 权重插件 4、各种图形算法研究 岗位要求 1、3 年以上从业经历,或者同等时间的业开发经历 2、有扎实的编程基础,算法基础 3、扎实的图形学相关知识 4、至少熟悉一款 3D 游戏引擎( Unreal,CryEngine,GameBryo 等) 5、至少熟悉一款 3D 开发软件( Maya,3DMAX,SoftImage 等) 6、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格 7、热爱视觉艺术 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)o

    音频程序

    岗位职责

    1. 研发音频功能和技术 (比如 DSP chain、声学物理表现、audio AI)
    2. 与音频团队密切合作,追求更好音频表现
    3. 支持和扩展音频管线和工作流程
    4. 编码整洁规范、可维护性强、重视性能
    5. 文档化研发输出结果以及代码
    6. 参加测试,积极反馈意见修改 岗位要求
    7. 扎实的编程,计算基础 ( C/C++)
    8. 善于吸收和转化音频业界最新研究成果
    9. 乐意提升音频设计的知识
    10. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节
    11. 能够编写跨平台的代码
    12. 能独立分析任务,按照项目开发节奏分批实现 加分项
    13. 接触过音频相关计算概念或引擎(比如 Wwise、Fmod、Criware ) 2 )了解各大平台系统和硬件特点有所了解 3 )电气工程数学或者物理背景 4 )热爱游戏、音频

    客户端安全开发

    岗位职责: 1、 负责游戏客户端安全方向的技术研究、设计和实现。 2、 负责外网外挂的分析和对抗。 岗位要求: 1、熟练掌握 C/C++的开发,了解现代 C++,具有一定的架构能力。 2、 熟练使用 IDA,熟悉汇编,较强的逆向分析能力。 3、掌握常见的安全保护手段,包括但不限于混淆、虚拟机、反调试、加壳、驱动内核等。 4、 较强的学习能力和综合分析能力。 5、 其他:

    • 有一线安全相关经验者优先。
    • 有游戏安全,有外挂分析经验优先。
    • 有移动端逆向经验优先。
    • 有 CTF 经验、英语能力强者优先。

    资深测试工程师

    职位描述 1、 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前规避问题。 2、 编写测试点、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3、 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4、及时反馈游戏 bug,跟进修复,并深入了解 bug 原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5、推动项目形成质量意识,能发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。

    职位要求 1、有至少 1-2 年的游戏测试经验。有经历完整大型游戏项目研发上线者优先。 2、本科及以上学历 。 3、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有一定的要求和品味,并具备较强的游戏操作能力。 4、有较强的逻辑和思辨能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力。 5、善于沟通,有团队合作精神,并能承受一定强度的工作压力。 6、熟悉计算机相关知识,熟悉 Linux、数据库基本操作者优先。

    测试开发工程师

    职位职责: 1、负责业务系统的测试工作,改进现有测试中的不足; 2、负责自动化用例建设,提升项目测试自动化程度; 3、负责测试相关工具或平台开发,提升测试效率及平台化程度; 4、负责业务系统的专项(性能、安全、协议等)测试工作; 5、负责研究新型测试技术,帮助项目提升整体质量;

    职位要求: 1、计算机相关专业本科以上学历,1 年以上测试开发、QA、开发经验; 2、熟悉以下任意领域的技术:游戏引擎、游戏&工具开发、数据库、Web 前端、Web 后台; 3、熟练某个编程语言如:Python、Golang、Lua、C++、C#、Javascript 等; 4、了解某个测试领域:安全、客户端性能、服务器性能、自动化等 5、具备系统化开发能力,有创新及探索精神,善于发现项目不足并实行有效的解决方案; 6、掌握系统测试的方法与原理,能够针对功能模块的编写并执行测试用例; 7、思路清晰,善于交流,能与设计开发团队进行有效的沟通; 8、了解各类型游戏,有较强的游戏操作能力,对游戏有独到的见解和敏锐的观察力; 9、具备游戏行业经验优先

    项目管理

    岗位职责: 协助产品制作人进行大型手游研发项目的日常项目管理工作,参与产品研发的整个生命周期,具体如下:

    1. 协助主管制定项目的计划制定和项目推进;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制和协作模式; 岗位要求:
    5. 热爱游戏;
    6. 大学本科以上学历,计算机、软件工程等相关专业,3 年以上软件研发相关工作经验;
    7. 独立负责过软件研发项目的项目管理工作;
    8. 熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解研发项目的特点;
    9. 熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;
    10. 具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
    11. 拥有 PMP 证书或 Scrum Master 认证优先。

    客户端性能优化

    工作职责: 1、持续分析游戏存在的性能瓶颈( CPU,内存,渲染) 2、持续优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案 3、性能统计工具的扩展与维护,帮助搭建自动化测试平台 4、各种游戏算法和架构研究

    职位要求: 1、3 年以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历(有跨平台开发经验加分) 2、有扎实的编程基础,算法基础和优化经验(有 python 经验加分) 3、使用 Unity 半年以上,至少熟悉一款 3D 游戏引擎(有 UnrealEngine4 经验加分) 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格(有多线程编程经验或熟悉 ECS 架构的加分) 5、热爱游戏,爱玩游戏(主机,街机,掌机,PC,手机游戏) 6、有 Shader 相关开发经验者加分 7、有 3D 美术相关制作经验者加分 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)

    服务器运维开发

    岗位职责 1、设计、实现云平台管理系统,CMDB 系统,监控系统,发布系统 2、线上游戏日常运维 岗位要求 1、本科以上学历,计算机类或相关专业 2、3 年以上互联网行业经验,熟悉阿里云、AWS 等服务者优先 3、精通 Linux 的系统管理,对系统性能有一定的认识 4、熟悉 Apache、Iptables、Nginx、Mysql、PHP 的基本配置和维护 5、熟悉 mysql、redis、mongodb 等数据存储应用 6、精通 shell、perl、python 至少一门脚本语言 7、熟悉负载均衡、双机热备,对服务器硬件知识有一定的了解 8、有大型网站维护经验者优先; 9、有较强的抗压能力、沟通能力、推动能力和较好的服务意识,有 7*24 小时服务的意识

    C++工程师

    岗位职责:

    1. 为给定的功能逻辑设计出合理的交互界面,并使用 C++/Qt 进行界面的搭建与测试。
    2. 使用 GPU 并行计算提升算法的效率。
    3. 对不同的 C++项目进行代码合并与重构。

    任职要求:

    1. 精通 C++编程,代码结构合理清晰,独自编写过超过 1 万行以上的项目代码。
    2. 熟悉交互界面的设计与搭建。
    3. 熟悉 GPU 并行计算。 4.(加分项)对物理模拟(比如衣服,头发)具有一定了解。

    图形图像算法工程师

    岗位职责:

    1. 搭建基本的图像处理,图形算法功能模块库,包括能深刻理解和快速实现 SIGGRAPH 文章中与图像处理相关的常见算法,比如 PatchMatch,ImageAnalogy 等。
    2. 主动与其他研究员探讨问题的解决方案,包括积极调研相关的论文,整理,分析和快速测试已有的相关方法。
    3. 根据实验的结果分析存在的问题并据此调节算法,从而稳定地推进项目地进度。

    岗位要求: 1.硕士或者 PHD 学历, 精通 C++编程,独自编写过超过一万行 C++代码的项目。 2. 很好的数理功底,能够快速深刻地理解研究论文(比如 SIGGRAPH )中的关键技术。 3. 对图形学和图像处理有较好地功底,了解常见的图像风格转换算法,比如 Image Analogy。 4. (加分项)具有较好的独立推断和思考能力,能够根据实验结果分析可能的原因。 5. (加分项)熟悉常见的深度学习算法,能够快速搭建和训练深度网络

    技术美术(技术向)

    岗位职责:

    1. 负责与美术及程序团队沟通,调研现有解决方案的优劣。
    2. 关注前沿制作技术(比如 GDC, Siggraph ),在游戏引擎中实现 Demo。
    3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    4. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    5. 创建和优化美术资源开发的流程。
    6. 根据美术需求开发 unity,3dsmax,maya,photoshop 插件;

    岗位要求:

    1. 熟悉 Unity, Unreal,3dsmax,maya,photoshop 等软件;
    2. 4 年以上 Unity 游戏开发经验;
    3. 熟悉美术制作流程;
    4. 熟练掌握 C++, C#,Python 等语言;
    5. 熟悉计算机图形学;
    6. 擅长与人沟通交流,出色的团队合作精神;
    7. 有完整 Unity 或 Unreal 项目经验者优先;
    8. 有算法研究背景者优先

    语音分析深度学习研究员

    语音分析深度学习研究员 岗位职责:

    1. 结合深度学习进行 text-to-speech 和 speech transfer 方向的研发。
    2. 搜集和处理用于训练的语音数据,并对深度学习网络进行搭建,调试和部署。 岗位要求:
    3. 硕士及以上学历;
    4. 熟悉深度学习技术;
    5. 熟悉 pytorch 或者 tensorflow,能够快速搭建各种网络并对网络训练有较好的经验;
    6. 对技术充满热情,具有较好的独立思考和推断能力,以及较好的沟通表达能力; (加分项):对语音方向的深度学习有项目经验; (加分项):在深度学习领域的顶会发表过文章。

    表情分析深度学习研究员

    岗位职责:

    1. 结合深度学习进行人脸表情方向的研发。
    2. 搜集和处理用于训练的表情数据,并对深度学习网络进行搭建,调试和部署。 岗位要求:
    3. 硕士及以上学历;
    4. 熟悉深度学习技术;
    5. 熟悉 pytorch 或者 tensorflow,能够快速搭建各种网络并对网络训练有较好的经验;
    6. 对技术充满热情,具有较好的独立思考和推断能力,以及较好的沟通表达能力; (加分项):对人脸表情方向的深度学习有项目经验; (加分项):在深度学习领域的顶会发表过文章。

    平台开发类

    移动客户端

    岗位职责: 负责公司面向用户的 APP 开发(社区,游戏助手)

    岗位要求: 1、3 年以上移动客户端开发经验;精通至少一个移动客户端平台( Android、iOS )的运行机制和架构体系; 2、精通 C/C++/OC/Swift/Java 其中一种;具备扎实的数据结构、算法分析基础,熟悉常用设计模式、多线程、网络、界面开发; 3、熟练掌握开发及版本控制工具,具备出色的程序优化、调试能力,良好的编程风格和文档习惯; 4、具备高度责任感和团队合作精神,执行力强,良好的口头及书面表达能力。

    web 前端开发

    岗位职责: 1、负责项目 WEB 活动需求开发 2、负责活动中通用组件的开发 3、负责游戏内容站(官网、攻略站、资料站、漫画站)系统的开发 4、负责内部工具类需求开发,如流程管理工具,知识分享工具,内部消息通讯工具等

    岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,2 年及以上 WEB 端开发经验; 2、熟悉 javascript、html5、css3 开发与调试技术,熟悉 vue 或者 react 框架; 3、必须要有 1 年以上 C 端项目的经验,最好是活动类需求开发经验。 4、熟悉组件化开发,能就活动中常用功能的组件抽离出来,实现重用 5、有过配置化或可视化活动配置工具开发经验,加分

    web 后端开发

    岗位职责: 1、负责 web 后台开发需求 职位描述:

    1. 分析用户需求,定义网站目标,预设系统的需求和功能
    2. 和需求方、设计师一起,设计内网应用和外网应用的用户界面,排定需求的优先级排期;决定开发技术和工具链,完成编码,设计和指导测试。精通一种服务端语言如 PHP。
    3. 对比自研发和采购方案具体缺点和优点,并据此形成建议。
    4. 设计数据库结构,编写服务端脚本,集成现有应用;沟通网络、搜索引擎和内网服务器。精通一种数据库和服务端脚本语言如 MySQL 和 Bash。
    5. 构建多媒体应用和小游戏。
    6. 协调需求、排期,切实行动,完成应用的开发;开会时有所贡献;遇到问题时能找出问题,顺利开发和上线,不同的环境和操作系统不应成为阻碍。
    7. 编写文档和小工具帮助用户。
    8. 学习新技术,更新知识,钻研专业读物,自我教育,维持个人关系网络。有良好的英文读写能力。
    9. 为工作添加价值,为公司赢得荣誉。
    10. 对其余开发人员提供建议、指导,以及教育。 (简历中请附上个人作品,或者作品链接,或者 GitHub 账号)

    Java 工程师 岗位职责: 1、 根据产品需求和设计,独立完成内部系统的设计、开发、部署工作; 2、 按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务; 3、 规范文档的编写、维护,以及其他与项目相关工作; 岗位要求: 1、 大学本科以上学历,3 年及以上使用 JAVA 开发的经验; 2、 有扎实的 Java 基础,Java 多线程、并发以及网络通信的经验; 3、 精通主流开源应用框架,如 Spring Boot、myBatis 等开发技术; 4、 精通设计模式、OOA/OOD,有一定 Linux 基础; 5、 精通关系型数据库 MySQL 的性能优化、高可用; 6、 熟悉 Redis、MQ、elasticsearch 等应用; 7、 精通分布式系统的设计和应用,微服务、缓存、消息、负载均衡等机制和实现优先; 8、 具备良好的沟通能力和团队协作精神,做事有责任心、有想法、喜欢钻研、热爱技术、有较强的自驱能力及抗压能力。

    数据开发

    岗位职责: 1、负责米哈游游戏数据指标的开发和维护 2、负责米哈游平台产品数据指标的开发和维护 职位要求:

    1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;
    2. 至少精通一门面向对象的编程语言,深入理解其思想;
    3. 有良好的数据结构知识和算法基础;
    4. 有强烈的求知欲,学习能力强;
    5. 有大数据处理项目经验 1 年以上;
    6. 熟悉 Kafka,Hadoop,hbase 等工具使用。

    SDK 开发

    工作职责: 1、基于 Unity 游戏的 iOS 客户端 SDK 开发; 2、完成项目 IOS 平台的 SDK 开发和接入工作; 3、根据版本发布计划,配合项目进行版本发布;

    职位要求: 1、3 年以上相关领域从业经历,或者同等时间的业余或独立开发经历; 2、有扎实的编程基础,算法基础; 3、有 IOS 的 SDK 开发经验; 4、熟练掌握 OC,了解 Unity3D,清楚之间的通信和交互原理; 5、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格。

    爬虫开发

    职位描述: 1.负责米哈游舆情系统、竞品分析等项目的数据爬取、解析、清洗、入库等日常工作; 2.维护好日常爬取脚本的正常运作与规则的有效性; 3.与大数据工程师对接,完成实时数据与离线数据的爬取与入库; 4.持续优化系统提高系统的稳定性; 职位要求:

    1. 2 年及以上爬虫、反爬虫研发经验;
    2. 精通 python 开发,熟悉使用 scrapy、selenuim 等常用开源爬虫框架;
    3. 熟悉 HTTP 协议、HTML、DOM,并有一定的 JavaScript 能力;
    4. 熟练使用 Xpath、正则表达式或 Beautiful Soup 任一种解析框架;
    5. 熟练使用 splash、浏览器内核等工具解析动态页面;
    6. 熟悉多线程、网络编程以及分布式爬虫架构开发场景;
    7. 熟悉使用 Redis 和任意一种常见的分布式消息队列;
    8. 熟练使用模拟登陆、UA 池、动态代理、IP 池等常规伪装手段;
    9. 熟悉常规反爬虫手段以及常见的解决方案,有一定的逆向工程能力;
    10. 有过爬取主流社区网站经验;
    11. 熟悉解决去重、分类、垃圾过滤等问题更佳;
    12. 熟练使用 Mysql,熟悉 Nosql 数据库等,有大数据开发相关经验更佳;
    13. 本科或以上学历,计算机相关专业。

    NLP 开发

    职位描述:

    1. 负责自然语言处理相关产品和项目的开发实现、效果评估以及持续优化工作;
    2. 负责情感分析、信息分类、实体识别、文本聚类、关键词提取等相关模型开发实现;
    3. 负责长短文本的情感分类,舆情分析等开发;
    4. 负责海量长短文本的聚类,分类,文本相似计算模型开发。 职位要求:
    5. 至少 2 年及以上自然语言处理相关项目开发经验;
    6. 至少有一种或多种开发经验如 Python、C、C++或 Java,及扎实的算法与数据结构功底;
    7. 优秀的机器学习基础,与深度学习基础,良好的数学和统计基础;
    8. 有扎实的自然语言处理理论和方法基础,有扎实的词法分析、句法分析、依存分析、文本分类聚类、信息检索、相似度计算等知识领域及其工程实现;
    9. 熟悉常见的 ML/DL 框架,如 Tensorflow/Keras/Pytorch/Sklearn 等一种或多种框架,且有相关工作经验;
    10. 熟悉数据挖掘与数据分析和工程实现;
    11. 良好的理解与表达能力,优秀的英文阅读能力,优秀的团队合作和自我驱动能力;
    12. 有舆情、竞品相关项目经验者优先;
    13. 统计学、数学、计算机硕士及以上学历。

    web 测试

    工作职责: 1、参与软件产品的需求评审,制定测试计划,并分析测试需求、设计测试流程及编写测试 case ; 2、根据软件产品测试需求完成测试环境的设计与配置工作; 3、执行具体测试任务并确认测试结果、缺陷跟踪,完成测试报告以及测试结果分析; 4、完成软件缺陷验证和确认,对于难以重现的缺陷,需要完成可能性原因分析与验证; 5、对软件产品进行性能测试,确保达到设计要求; 6、负责用户软件使用过程中出现的问题并及时解决;

    任职资格: 1、本科以上,2 年以上工作经验,能够参与需求分析,审核需求文档,从测试和用户的角度提出风险和建议 2、能够制定测试计划,包括测试策略,资源安排和进度要求等,把控整体测试流程和产品质量 3、能够编写测试用例并执行 4、可以及时反馈 bug 跟踪进度,维护测试用例,出具测试分析报告 5、数练运用各种黑盒测试用例的设计方案,用例考虑全面,细致 6、能够编写网络安全和业务安全的测试用例 7、熟练使用 SQL 语句进行查询,能够使用 SQL 语句辅助测试 8、能够编写自动化测试脚本优先 9、熟悉网络安全测试,能够独立编写安全测试用例并执行

    策划类

    游戏策划(战斗 /系统)

    岗位职责: 崩坏 3 或崩坏系列,游戏策划(包括关卡策划,偏技术的玩法策划等) 岗位要求:

    • 是崩坏学园 2 或崩坏 3 的游戏玩家。能够非常贴近普通玩家,站在玩家的角度思考问题。
    • 作为职业习惯,大量的游玩过体验过,并且学习分析过世界上现存的各类的游戏,包括但不限于主机、掌机游戏,PC 游戏,MMO,页游,手游等。
    • 至少精于某一类游戏的设计,或是在游戏设计的一个方面上(如数值设计、关卡设计),有着深入的理解和专长,形成自己的设计方法和思路。对于每个细节的体验设计有着深入的把握,能够设计出真正好玩耐玩的游戏体验。
    • 思维灵活、开阔,学习能力强,愿意并且乐于不断的学习
    • 熟悉 acg 文化,对于游戏品质的有足够高的追求
    • 基本素质强,具备足够的逻辑思维,沟通表达,文档表格能力,并具备工作抗压能力
    • 具有其他游戏制作相关交叉技能者加分,具有程序基础,技术出身的大幅加分;

    简历中希望附上能够说明设计能力的作品 /资料,以及对于崩坏系列任一款游戏的理解与建议。

    运营策划

    岗位职责:

    1. 在产品团队负责新项目运营活动的设计和落地,向策划负责人汇报。
    2. 要求较强的产品侧经验和运营活动经验。
    3. 有长线运营经验的游戏策划和产品意识强的活动运营候选人皆可。
    4. 国内运营较为成功的项目成员优先,如:堡垒之夜,CF,DNF,阴阳师等

    关卡策划

    岗位职责:

    1. 负责崩坏系列游戏相关关卡、任务设计与制作
    2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与 IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质
    3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化

    任职要求:

    1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型 [必须]
    2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO 游戏关卡或战斗策划经验
    3. 丰富的动作游戏经验,3A 主机游戏经验
    4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒
    5. 熟悉 unity/ue4 任一引擎,熟悉 lua 等至少一种关卡脚本
    6. 崩 3/鬼泣 /猎天使 /黑魂等资深玩家加分
    7. 做过独立游戏或有相关作品的加分
    8. 有过战斗(角色怪物)相关经验加分
    9. 请提供关卡设计作品

    文案策划

    岗位职责: 1、参与所有剧情相关内容的构思创作; 2、游戏内物品、活动等 IP 内容的文字包装工作; 3、游戏内剧情及相关内容的文字润色及脚本配置; 4、官方番外作品的文字润色及内容配置。 要求: 1、懂二次元,文字功底好,有一定的文学创作能力; 2、理解二次元主流审美,具备一定的文学、美术、多媒体鉴赏能力; 3、熟悉崩坏系列剧情者优先,游戏阅历丰富者优先; 4、技能面广,具有独立游戏创作经验、或熟悉游戏制作中的多种角色者优先。

    产品经理

    岗位职责: 1.负责米哈游用户平台方面的产品,如通行证,社区产品等产品形态的的规划设计和项目管理 2. 定义每个平台和工具的接入规范,对接每一个游戏业务进行平台的接入和新需求的分析,将游戏的需求转化为平台功能 3. 推动运营平台产品的研发与运营,协调各方资源,与运营、设计、开发、测试人员紧密配合确保产品关键节点能按时落地、交付; 4. 定期汇总项目进度,对产品进行数据分析评估和迭代,持续挖掘用户需求,推动产品持续优化。

    岗位要求

    1. 本科及以上学历,3 年以上互联网或 IT 公司的工作经验,熟悉游戏运营平台相关的功能和系统,曾至少主导 1-2 个模块的产品规划和落地;
    2. 执行能力强,有产品设计能力,具备产品理解力,具备较强的团队协作和沟通能力,思维活跃,学习能力、抗压能力强;
    3. 有游戏运营经验者优先;
    4. 有较丰富的项目管理和版本管理经验,具备较强的团队协作和沟通能力,工作主动积极,能承受较大工作压力

    资深数值策划

    岗位职责: 设定游戏的战斗数值或经济数值; 负责移动游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的可研究性、平衡性、可调性; 熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验、成长体系、经济体系等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 负责调整数据、跟进版本实现,保证游戏开发质量。 岗位要求: 有宽阔的行业视野,善于接受新事物; 本科及以上学历,5 年以上游戏行业工作经验; 完整担任过至少一款卡牌、mmorpg、arpg 的核心数值框架搭建工作 ,熟悉大型游戏产品; 有过完整的游戏研发及运营经验,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算; 具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。 有 U3D 引擎项目经验者优先; 对横向数值设计熟练者优先

    资深系统策划

    岗位职责: 对游戏的玩法逻辑有深刻的理解,具有创造性思维方式。 从整体出发,把握游戏系统架构、产销关系和成长循环;规划玩家在游戏各个阶段的体验,并执行落地。 对游戏内各系统的规则及逻辑进行细化设定,完成方案并跟进研发,并确保最终交互与体验的合理性; 能够针对系统玩法需求,和美术、文案、数值、程序等配合完成目标,充分调动特性相关成员积极性,确保特性开发进度和质量; 岗位要求: 本科及以上学历; 3 年以上相关工作经验,担任核心策划或者主策划工作经验优先; 有完整且成功运营手游项目设计和开发经验优先; 高度用户和数据导向,有相关经验者优先 对业界动向保持密切关注,具备极大量的游戏分析体验经验,具备游戏拆解分析能力,能快速对游戏核心玩法、核心系统设计、运营思路、产品方向等进行解拆; 对动作游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。 有 U3D 引擎项目经验者优先;

    资深活动策划

    岗位职责: 能够独立负责大型线上活动,作为重要活动节点负责人。 能整体负责单个大型活动内容规划、推进功能开发、关卡规划、数值预期、美术表现打磨、测试服反馈并最终以较高品质上线。 持续关注大型活动上线效果反馈,分析总结优化后续活动; 岗位要求: 工作年限 5 年以上,统招本科及以上学历,大厂背景更好 项目经历中有,有知名长线运作( 3 年+生命周期)产品,并且独立负责过大型活动有成功案例; 熟悉二次元产品各品类,有过二次元项目经历更好 熟悉崩坏 3,资深玩家额外加分

    美术&表现类

    场景原画

    岗位职责: 1、负责项目角色原画设定表现,能够参与输出高品质的符合崩坏系列风格的 ACG 宅向原画设定 2、能够独立绘制场景概念图,场景物件设计等 任职要求: 1、五年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,仅限日系宅向 ACG 风格,对于如擅长欧美写实等画风没有加分 2、场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰。 3、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行日系动漫,日系游戏 4、对于能搭建简单的 3D 模型盒子相关经验者有加分。 5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件

    角色原画

    岗位职责: 1、负责项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合崩坏风格的 ACG 宅向原画设定 2、能够独立绘制人设立绘,角色设计,AVATAR,武器装备设计等 任职要求: 1、五年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,仅限日系宅向 ACG 风格,如擅长欧美写实等画风没有加分 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行日系动漫,日系游戏 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件 4、有 UI 设计相关经验者有加分

    机械原画

    工作职责: 1、独立绘制怪物设计 /机械设计,能够输出高品质的符合风格的设定; 2、辅助完成其他角色类设计。

    工作要求: 1、2 年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力; 2、熟悉当前流行动漫,游戏风格,具有机械设定的能力; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件。

    怪物原画

    岗位职责:

    1. 负责怪物类所有原画设计,包括人形怪物、野兽怪物、小动物;
    2. 负责概念设计到三视图绘制,并跟进模型制作和动效优化。

    任职要求:

    1. 扎实的原画结构和色彩能力,具有较强的设计创作能力;
    2. 熟悉人体 /野兽结构;
    3. 二次元美术风格;
    4. 热爱游戏,有较为丰富的游戏经验;
    5. 具有游戏项目开发经验优先。

    游戏 UI

    工作职责: 1、资深游戏 UI 设计 任职要求: 1、能熟练使用主流 UI 制作软件 2、3 年以上游戏 UI 岗位工作经验,能适应团队合作氛围,有较高的工作沟通能力 3、能根据游戏美术风格设计相关风格的 UI 界面,图标 IOCN 和素材 4、对目前主流游戏的 UI 风格非常熟悉,有制作动态 UI 的能力并具备较强的学习能力 5、有一定的平面设计美术经验,对 ACG 有爱加分

    资深乙女向角色原画

    岗位职责: 1、负责游戏角色立绘设计工作; 2、负责游戏角色服装设计工作; 3、负责游戏宣传图的绘制工作。 工作要求: 1、美术及动画专业优先; 2、有相关工作经验优先; 3、具备扎实的美术基础,造型能力强; 4、熟练掌握 Photoshop、SAI 等常用绘图软件; 5、热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战; 6、有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心; 7、具备优秀的学习能力,能够按要求完成游戏里的角色和服装设计工作。

    美术表现设计

    岗位职责: 1.检修 IP 台本内容,预估表现,保证符合任务对话表现功能; 2.自行构思分镜,编辑任务对话中的角色 NPC 站位和镜头设置; 3.利用有限动画资源,在对话中调试镜头表现和角色动作表现; 4.利用有限表情资源,依据台本配音配置相应表情; 5.游戏中调试对话的接入和结束效果,保证游戏流程顺畅。

    岗位要求: 1.具备镜头基础,善于运用镜头语言; 2.具备肢体语言表演以及传达能力; 3.拥有 3D 动画产品或者三渲二类型动画产品经验; 3.拥有丰富的 RPG 类型游戏赏玩经验。

    3D 场景

    岗位职责: 1、负责游戏或 3D CG 场景的建模,3D 还原动漫风格场景,能够输出高品质的 ACG 3D 场景。 任职要求: 1、三年以上 3D 建模经验,熟悉次时代游戏制作流程,懂得如何制作日系 ACG 场景; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    4、手绘贴图能力,能感觉场景需求调整贴图风格; 5、懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影; 7、应聘简历中,请附代表性作品; 8、熟练使用 3D 建模软件; 9、有影视项目制作经验者有极大加分。

    3D 动画

    岗位职责: 1,角色的动作制作,能够独立制作与设计符合角色风格的待机,移动,攻击等动作。
    2,角色绑定与动补动作修正
    岗位要求: 1,三年以上游戏动作经验,熟练使用 max,motionbuilder,有良好的角色动作设计能力,能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮。
    2,深入了解游戏文化,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析。
    3,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件

    资深 3D 特效

    岗位职责: 游戏内特效美术制作 岗位要求: 对于特效美术有丰富的审美和经验,对于卡通特效风格有良好的心得和眼界。懂得 TA 相关加分。

    3D 角色

    岗位职责: 1、负责游戏或 3D CG 角色的建模,3D 还原动漫风格角色,能够输出高品质的 ACG 3D 角色或角色。 任职要求: 1、三年以上 3D 建模经验,熟悉次时代游戏制作流程,懂得如何制作日系 ACG 角色或角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格; 5、懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影; 7、应聘简历中,请附代表性作品; 8、熟练使用 3D 建模软件; 9、有影视项目制作经验者有极大加分。

    2D 动画

    岗位职责: 1.负责项目中 live2D 动画 /Spine 动画的制作工作,通过动画表现人物性格,完成剧情动画制作。

    岗位要求:

    1. 可以熟练使用 live2D 软件,Spine 等动画软件进行动画制作;
    2. 对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格;
    3. 擅长二维骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,有良好的审美;
    4. 对于角色动作和表情有细腻执着的追求,具备较强的学习能力;
    5. 有一定的手绘基础者优先。

    关卡美术

    具体工作:
    1 负责无缝地图编辑的整个制作流程,地形网格到地表贴图,山体植被布置,环境设置等。 2 负责地图所需元素的制作,包括山体,植被,建筑等资源。 3 分享和接触最新的地图编辑流程,3D 制作技术与工具等经验 4 根据概念设定和设计文档罗列、归纳实现此场景所需的物件(如岩石几种?建筑几栋?) 5 根据最终的 gameplay 和效率不断优化地图(如贴图,地图结构等)

    要求:
    1 有完整地形编辑项目经验(开放世界经验,地貌生成经验) 2 优秀的 3D 制作能力,会制作场景大部分资源,擅长手绘风(手绘次世代经验) 3 优秀的场景创作感觉。(如:构图、色彩、灯光感觉) 4 熟知地图编辑是如何影响 gameplay 和游戏运行效率的。 (括号内加分)

    技术美术(美术向)

    岗位职责: 1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 5、完善美术生产流程; 6、协助培养校招新人; 要求: 1.大学专科以上学历 2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术 3.有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面 4.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现 5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心 6.具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发 7.会使用 houdini,substance,worldmachine,speedtree 等软件提升美术开发效率

    2D 特效

    岗位职责: 1.为崩坏 2 和崩坏 2 新 dlc 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。 2.能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.有较好的二次元审美,对特效的实现机制有自己的理解。 2.熟悉 unity,了解引擎内实现特效的多种方式,包括动画,粒子特效和 shader 等等。 3.富有想象力,能够针对角色设计表现和演出。 4.有扎实的动画功底和比较丰富的特效经验,有逐帧手绘特效能力就更佳。 5.喜欢 acg 文化和二次元。

    品宣视频

    岗位职责 : 1、游戏宣传视频制作; 2、负责游戏对外投放品宣视频广告视频制作; 3、负责公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作; 岗位要求 : 1、思维活跃、有较强的策划、创作能力,对视觉艺术具有强烈的敏感性,能灵活运用镜头语言,把握影片的节奏感、艺术感、脚本创意,对影片整体质量和水准负有相应责任; 2、熟练使用任意一款剪辑软件,熟练使用特效插件实现效果,熟悉常用视频格式的导出、转换;熟练使用 3D 软件优先;熟练使用 Unity 优先; 3、热爱游戏、影视行业,对视觉艺术及设计具有浓厚的兴趣,对游戏类型和视觉特点有清晰的认知,并能投入实际工作应用中。对自己的工作产出在需求之外有自己的专业级要求; 4、有互联网广告,游戏广告,影视制作行业从业经验为优; 5、热爱二次元文化,喜爱崩坏 IP。

    技术音频

    岗位职责: 1 )与音频和技术团队合作,实现音频需求 2 )识别音频生产线中的低效率,开发自动化解决方案 3 )与技术团队一起优化音频性能 4 )研究开发新的专项技术 5 )管理和记录音频功能、工具和技术,形成 wiki 6 )参与游戏测试,并提供反馈以改进声音设计

    任职要求: 1 )较强的音频基础和对编程概念的理解 2 )设计音频原型以及音频功能的能力 3 )扎实的音频工具( WWISE、FMOD 等)知识以及各模块的功能 4 )优化经验,具备语音、压缩、流媒体和声音库优化方面的知识 5 )了解工业管道,能够开发自动化解决方案 6 )能够在团队环境中有效工作,同时优先考虑自己的工作量。 7 )愿意研究和开发专有工具,而不是依赖现有系统

    音效师

    岗位职责: 1.游戏音效的设计和制作。 2.游戏音效的整理和需求对接 3.部分游戏宣传视频的音频后期 岗位要求: 1.本科及以上学历,2 年以上相关经验,相关院校专业,有良好的英语能力者优先 2.熟练掌握音频制作软件,如 Pro tools,Cubase,Nuendo。以及相关效果器插件 3.丰富的声音想象力,敏锐的听觉和声音设计能力。 4.有 Wwise 项目经验优先。 5.喜欢二次元文化,熟悉二次元声音创作风格

    视觉设计

    岗位描述: 负责游戏产品营销创意视觉表现(平面,H5,banner,网站等)以及为游戏运营活动、版本内容提供视觉设计支持。

    职位要求: 1.3 年以上视觉设计从业经验。良好的美术设计基础,在图形,版式,字体设计,色彩方面有系统的积累,具备一定的创意策划能力和提案能力。 2.有游戏运营相关设计经验,熟悉国内外游戏行业动态,对游戏、动漫等领域有深入的了解,对不同题材的视觉元素构成有系统的认知。 3.具备良好的理解能力和沟通能力,能够同运营,产品相关人员讨论业务需求,提供有效的创意视觉解决方案,完成设计执行工作。 4.对二次元游戏有研究者优先,具备手绘,3D 额外特长更佳。

    10 条回复    2019-10-18 17:08:46 +08:00
    iFlicker
        1
    iFlicker  
       2019-10-17 12:31:14 +08:00
    你好 SDK 只招 iOS 经验的吗?
    troubleShark
        2
    troubleShark  
    OP
       2019-10-17 14:13:05 +08:00
    @iFlicker #1 安卓和 pc 也招哦
    guanqian
        3
    guanqian  
       2019-10-17 14:53:06 +08:00
    看着你们的 jd 再看看我干的活,我陷入了沉思,我到底干了多少人的活。
    troubleShark
        4
    troubleShark  
    OP
       2019-10-17 16:41:15 +08:00
    @guanqian #3 不如。。?
    sunny352787
        5
    sunny352787  
       2019-10-17 16:49:52 +08:00
    @guanqian +1
    全干工程师路过...
    jatshw
        6
    jatshw  
       2019-10-17 17:03:40 +08:00
    WEB 后端有意 基本匹配。。目前在上海某游戏运营公司任职中~
    FS1P7dJz
        7
    FS1P7dJz  
       2019-10-17 17:08:51 +08:00
    所有的 BASE 都是魔都对吗
    biu7
        8
    biu7  
       2019-10-17 17:10:11 +08:00
    爬虫蛮匹配,可惜我还想拿完年终奖再跑路
    troubleShark
        9
    troubleShark  
    OP
       2019-10-18 11:29:03 +08:00
    @jatshw #6 可以邮件一份
    death00
        10
    death00  
       2019-10-18 17:08:46 +08:00
    web 后端开发,请问两年经验是否可以
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