helloworld12
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多节点, 如何协商出一个共同的时间截?

  •  
  •   helloworld12 · Nov 19, 2018 · 2921 views
    This topic created in 2758 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    嗯, 规避延迟问题

    1. 能否协商出相同的时间截
    2. 需要几个节点才能协商处理?

    算法是怎样的? 相关关键词?

    谢谢

    https://blog.csdn.net/shenlan211314/article/details/7312922

    9 replies    2018-11-19 10:23:11 +08:00
    lixiang2017
        2
    lixiang2017  
       Nov 19, 2018 via Android
    paxos
    helloworld12
        3
    helloworld12  
    OP
       Nov 19, 2018
    你们说的是选举, 不是共同时间啊

    我想的是, 游戏里面由于各个玩家时间截不一样, 然后指令传输延时有问题
    66450146
        4
    66450146  
       Nov 19, 2018 via iPhone
    换个思路吧,要不然坑太大

    如果硬要怼这个问题的话,孤狗的 Spanner 可以参考一下,不是普通人玩得起的……
    qiayue
        5
    qiayue  
    PRO
       Nov 19, 2018
    时间截?
    楼主打五笔的?
    OscarUsingChen
        6
    OscarUsingChen  
       Nov 19, 2018
    其实只能够让每个节点上收到的指令的顺序是一样就行了?
    那样应该 total ordering,或者 causal ordering 就行了。
    jonah
        7
    jonah  
       Nov 19, 2018 via Android
    共同的时间往往是没有必要的,如果有可以考虑有一个中心的 time oracle。一般只需要保证有关联关系的事件的时间次序(如 hlc 等逻辑时钟)
    ryd994
        8
    ryd994  
       Nov 19, 2018 via iPhone
    异步系统不存在绝对时间,只能保证顺序,延迟可以为无穷大
    whileFalse
        9
    whileFalse  
       Nov 19, 2018
    如果是游戏的话,去看看帧同步。
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