嗯, 规避延迟问题
- 能否协商出相同的时间截
- 需要几个节点才能协商处理?
算法是怎样的? 相关关键词?
谢谢
嗯, 规避延迟问题
算法是怎样的? 相关关键词?
谢谢
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niubee1 Nov 19, 2018
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2
lixiang2017 Nov 19, 2018 via Android
paxos
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3
helloworld12 OP 你们说的是选举, 不是共同时间啊
我想的是, 游戏里面由于各个玩家时间截不一样, 然后指令传输延时有问题 |
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66450146 Nov 19, 2018 via iPhone
换个思路吧,要不然坑太大
如果硬要怼这个问题的话,孤狗的 Spanner 可以参考一下,不是普通人玩得起的…… |
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qiayue PRO 时间截?
楼主打五笔的? |
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OscarUsingChen Nov 19, 2018
其实只能够让每个节点上收到的指令的顺序是一样就行了?
那样应该 total ordering,或者 causal ordering 就行了。 |
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jonah Nov 19, 2018 via Android
共同的时间往往是没有必要的,如果有可以考虑有一个中心的 time oracle。一般只需要保证有关联关系的事件的时间次序(如 hlc 等逻辑时钟)
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ryd994 Nov 19, 2018 via iPhone
异步系统不存在绝对时间,只能保证顺序,延迟可以为无穷大
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whileFalse Nov 19, 2018
如果是游戏的话,去看看帧同步。
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