V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
weakfox
V2EX  ›  游戏

游戏策划是要多厉害

  •  
  •   weakfox · 2012-01-30 10:26:40 +08:00 · 4378 次点击
    这是一个创建于 4682 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    最近买了个安卓pad,玩游戏,顿时对游戏策划的崇拜又上了几层楼。

    小鸟,割绳子,shift,贪吃的蜘蛛,魔法水滴……这么多精妙的游戏关卡到底要多有才才能制作出来啊= =,好厉害
    9 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    impw
        1
    impw  
       2012-01-30 10:34:44 +08:00   ❤️ 1
    掌握方法论,解构这些设计
    bluegobin
        2
    bluegobin  
       2012-01-30 10:53:01 +08:00
    术业有专精罢了,当然你说的那些都是游戏设计中比较优秀的典范
    svampire
        3
    svampire  
       2012-01-30 10:56:14 +08:00
    身为游戏策划相当惭愧,要设计出LZ提到的这些游戏内容真不是容易的事情...
    darasion
        4
    darasion  
       2012-01-30 11:26:13 +08:00
    我觉得,都是 “站在巨人的肩膀上。”吧
    badec
        5
    badec  
       2012-01-30 12:01:18 +08:00
    楼主说的这么几个我觉得最精妙的还是魔法水滴。不知道这个作者从小是受什么教育长大的。每一个管卡都很奇妙
    napoleonu
        6
    napoleonu  
       2012-01-30 12:30:04 +08:00
    罗马不是一天建成的!
    Platinum
        7
    Platinum  
       2012-01-30 13:46:41 +08:00
    感觉很多游戏的关卡是靠程序生成一大批,设计者再从中挑选人类觉得有意思的部分加工润色
    martianden
        8
    martianden  
       2012-02-08 14:24:30 +08:00
    有些游戏策划是坑爹的。有些游戏策划都他妈是美国xx大学心理学;社会学教授。。

    差距甚远
    ototsuyume
        9
    ototsuyume  
       2012-02-08 20:03:49 +08:00
    这种游戏不可能是靠一个人想出来的,更可能的情况是整个团队想出各种不同的点子,然后由专门的人去完善设计成关卡
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1051 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 18:36 · PVG 02:36 · LAX 10:36 · JFK 13:36
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.